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Revisión del servidor nacional "Myth of Empire": una breve historia de la humanidad

2024-07-24

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¡De nuevo!

"Myth of Empire" es un juego muy popular entre los jugadores nacionales. Puede cultivar, criar y construir casas. Básicamente, puede satisfacer todas tus expectativas de un juego sandbox de supervivencia. En comparación con los dinosaurios de ciencia ficción y los bárbaros mágicos, el tema histórico de los antiguos países orientales en "Myth of Empire" también puede despertar la resonancia cultural de los jugadores.

La jugabilidad del juego se divide aproximadamente en dos partes: una es cultivar la propia familia y, como todos los juegos sandbox de supervivencia, se necesitan ladrillos, tejas, una papilla y una comida para ser autosuficiente desde cero; la segunda es pacificar; En el mundo, primero unificar el propio clan y luego reunir tropas para luchar en todas direcciones, el ganador no solo puede confiscar sus casas, sino también cobrar "impuestos" del ejército derrotado y convertirse en el gobernante de facto.

Según los estándares aceptados del primero, el sistema de desarrollo de "Myth of Empire" es enorme, con mucho contenido para experimentar. Esta última es la característica única de "Myth of Empire" que lo distingue de juegos similares.



Tema oriental, solo este.

Desde su funcionamiento en 2021, el contenido de desarrollo y juegos de rol de "Myth of Empire" ha sido muy maduro, como quedó demostrado en la reciente prueba de eliminación del servidor nacional de "Myth of Empire".

Además de la saciedad común, los jugadores también deben aprender a adaptarse a diferentes entornos de vida y adentrarse en montañas nevadas, Gobi y miasmas venenosos. Las lesiones dañarán la piel, los alimentos crudos dañarán los intestinos y el estómago, y la muerte sobrecargará los órganos del cuerpo; si no tienes cuidado, las tres lesiones se superpondrán entre sí, lo que requerirá que el jugador reduzca el ritmo de vez en cuando y use medicamentos. y alimentos para regular los signos físicos.

"Empire Myth" ha construido una serie de ricos árboles tecnológicos y de producción en torno a las necesidades básicas, alimentación, vivienda y transporte de los personajes. Desde cuidar el cabello y beber sangre hasta la agricultura de tala y quema y, finalmente, conectarse entre sí, la productividad se ha disparado. La ropa que llevaba sobre su cuerpo también evolucionó desde apenas cubrir el cuerpo al principio, hasta ropas de oro y hierro, y espadas y pistolas de caballería de hierro.



Cada actividad productiva y militar aumentará el dominio de las habilidades correspondientes. Especializarse en corte de madera, minería y cultivo de moreras puede aumentar en gran medida la tasa de recolección de los recursos correspondientes, haciendo que la división del trabajo al inicio de la carrera sea más efectiva. Además de esto, los personajes tienen un conjunto general de niveles que proporcionan puntos de mejora para desbloquear tecnologías.

La tecnología de "Imperial Myth" tiene una estructura ligeramente parecida a un árbol, que está limitada por puntos de habilidad. Las habilidades del mismo nivel ocasionalmente requieren algunas compensaciones, y habrá un cierto grado de estrategia en la etapa inicial. Una vez que el juego entre en las etapas intermedia y tardía, los puntos de mejora ya no serán un problema. En cambio, una gran cantidad de nuevas habilidades y el correspondiente dominio de ellas harán que la gente se sienta enferma.

En general, la ruta de desarrollo del juego es relativamente tradicional, es decir, recorre las diferentes etapas de desarrollo de la civilización humana, desde herramientas de piedra hasta herramientas de bronce, y luego desde herramientas de bronce hasta herramientas de hierro. Construya ruecas y forjas para crear herramientas de producción más avanzadas y luego utilice herramientas más avanzadas para acelerar aún más la adquisición de materias primas.



Las actividades de producción acumulan recursos y las actividades militares consumen recursos, y el propósito de consumir recursos es obtener más recursos. Un modelo minimalista de las actividades de la civilización humana parece haberse construido inicialmente de esta manera.

El objetivo del juego "Myth of Empire" radica en el consumo de recursos. Para la mayoría de los juegos sandbox de supervivencia similares, el contenido posterior tiende a ser para un solo jugador, con actividades JcJ esporádicas ocasionales, comúnmente conocidas como asaltos a casas. Pero las últimas etapas de "Imperial Myth" obviamente fomentan el PvP a gran escala.

En el juego, no sólo los jugadores en el mismo mapa del servidor pueden atacarse entre sí, sino que los jugadores en diferentes servidores y condados también pueden luchar en diferentes regiones, simulando conflictos a pequeña escala entre antiguos príncipes y vecinos. Los jugadores pueden llevar ciertos suministros para instalarse en otros servidores a través de posadas, etc., o invadir directamente a jugadores en otros condados.



La lógica de este conjunto de juego entre regiones rompe con los modos comunes de rodar y eliminar de los juegos sandbox de supervivencia y utiliza una jugabilidad más cercana a SLG National War, enriqueciendo los objetivos de las últimas etapas de este tipo de juego, brindando Nowhere to Go. La gran cantidad de recursos de desarrollo y una ventana de demanda continua también brindan a los jugadores un interés a largo plazo en jugar.

Sin embargo, en vista del tiempo de prueba limitado, solo faltan dos días para entrar en la etapa PvP intermedia y tardía, y solo podemos vislumbrar las batallas regionales. Afortunadamente, el sistema de combate del juego ya se presentó en las primeras etapas.

"Myth of Empire" adopta un sistema de bloqueo y ataque multidireccional más realista. La dirección del movimiento del mouse se utiliza para coincidir con el movimiento de la espada del personaje y las acciones defensivas para llevar a cabo ataques y defensas. Además del tradicional ataque y bloqueo de cuatro direcciones, "Myth of Empire" también ofrece a los jugadores un modo de operación de ocho direcciones más complejo.



Incluso se puede decir que este nivel de diferencia de ataque está un poco sobrediseñado para un juego que se centra principalmente en contenido PVE en la etapa inicial. El realismo excesivo hace que la acción del juego sea un poco lenta, y el movimiento del personaje y el rendimiento de salto son "normales". Esto hace que las batallas del juego se inclinen más hacia batallas de caballos de alta velocidad o batallas en la atmósfera del campo de batalla.

En este sentido, el PvP multijugador solo tiene una escena más grande, pero la lógica central del combate permanece sin cambios. Por lo tanto, "Myth of Empire" debería ser un juego de confrontación PvP que preste más atención a la competencia logística. En comparación con la valentía de los hombres comunes, un flujo constante de armaduras fuertes y espadas afiladas es obviamente más propicio para batallas de primera línea a gran escala.

Por supuesto, si no te gusta tratar con gente, el juego también tiene fortalezas salvajes para generales NPC. Puedes reclutarlos y entrenarlos para que compartan tu agricultura diaria, o usar armaduras contigo y ir a la batalla. Entre ellos se encuentran algunos generales rayados poco comunes, que pueden ser de gran ayuda para ti y trabajar contigo para atacar ciudades neutrales en el mapa y apoderarte de cofres del tesoro y materiales.

Finalmente, como juego multijugador en línea que incluye un juego sandbox de supervivencia, el juego de construcción puede ser el eslabón más débil de "Myth of Empire". Como se mencionó anteriormente, el desempeño de los personajes en el juego generalmente cae en el ámbito del realismo. El movimiento, correr y saltar no son convenientes y, por lo tanto, la creación del juego es inconveniente.

En particular, la altura de salto del personaje hace imposible que los jugadores pisen los cimientos en un terreno inclinado, y no se pueden insertar componentes de escaleras adicionales en el suelo a pesar de las colisiones. En primer lugar, a menos que los cimientos estén a cierta distancia del suelo para acomodar un conjunto completo de escaleras, será difícil para los jugadores decidir la dirección de entrada y salida del edificio como deseen.

Por lo tanto, cuando se trata de la conveniencia de la construcción de "Myth of Empire", no hay problema con la adsorción de componentes básicos. Sin embargo, muchos inconvenientes en el rendimiento de los personajes, junto con el multiplicador de material relativamente lento del servidor oficial, aún hacen que esta experiencia de juego sea insatisfactoria. Solo podemos esperar desbloquear más módulos de componentes en el futuro para compensar la falta de experiencia con diversidad y diversión.

En general, "Myth of Empire" es un juego sandbox de supervivencia multijugador con muchos defectos pero aún así características distintivas.

El juego está lleno de pequeñas optimizaciones en los detalles, como el pequeño diseño de abrir sincrónicamente la invención de la mochila durante la recolección, lo que te permite realizar operaciones de múltiples líneas de recolección, mochila y tecnología. Estas pequeñas optimizaciones de la experiencia son realmente incomparables con el lote anterior de juegos similares. Al mismo tiempo, al igual que el realismo mencionado anteriormente, los juegos suelen tener inconvenientes de un tipo u otro.

Esto es más un problema con el tono general del juego. Después de todo, es precisamente por esto que "Myth of Empire" puede tener un tema PvP realista con armas frías, que es poco común entre juegos similares. También se ha realizado esta jugabilidad "histórica" ​​basada en la producción de recursos y el consumo de guerra nacional.