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„Myth of Empire“ National Server Review: Eine kurze Geschichte der Menschheit

2024-07-24

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Wieder!

„Myth of Empire“ ist ein Spiel, das bei einheimischen Spielern sehr beliebt ist. Es kann im Grunde alle Ihre Erwartungen an ein Survival-Sandbox-Spiel erfüllen. Im Vergleich zu Science-Fiction-Dinosauriern und magischen Barbaren kann das historische Thema der alten östlichen Länder in „Myth of Empire“ auch die kulturelle Resonanz der Spieler wecken.

Das Gameplay des Spiels gliedert sich grob in zwei Teile: Der eine besteht darin, seine Familie zu ernähren, und wie bei allen Survival-Sandbox-Spielen braucht man Steine, Kacheln, einen Brei und eine Mahlzeit, um von Grund auf autark zu sein Um die Welt zu besiegen, muss man zuerst seinen eigenen Clan vereinen und dann Truppen sammeln, um in alle Richtungen zu kämpfen. Der Sieger kann nicht nur seine Häuser beschlagnahmen, sondern auch „Steuern“ von der besiegten Armee eintreiben und de facto zum Herrscher werden.

Nach den anerkannten Maßstäben des ersteren ist das Entwicklungssystem von „Myth of Empire“ riesig und bietet jede Menge Inhalte, die es zu erleben gilt. Letzteres ist das Alleinstellungsmerkmal von „Myth of Empire“, das es von anderen vergleichbaren Spielen abhebt.



Orientalisches Thema, nur dieses

Seit seiner Inbetriebnahme im Jahr 2021 ist der Rollenspiel- und Entwicklungsinhalt von „Myth of Empire“ sehr ausgereift und wurde im jüngsten Löschtest des nationalen Servers von „Myth of Empire“ unter Beweis gestellt.

Neben der allgemeinen Sättigung müssen die Spieler auch lernen, sich an unterschiedliche Lebensumgebungen anzupassen und tief in schneebedeckte Berge, Gobi und giftiges Miasma vorzudringen. Eine Verletzung schädigt die Haut, rohe Nahrung schädigt den Darm und den Magen und der Tod belastet die Körperorgane. Wenn Sie nicht aufpassen, überlagern sich die drei Verletzungen, sodass der Spieler gelegentlich das Tempo drosseln und Medikamente einnehmen muss und Nahrung zur Regulierung körperlicher Anzeichen.

„Empire Myth“ hat eine Reihe reichhaltiger Technologie- und Produktionsbäume rund um die Grundbedürfnisse der Charaktere, Nahrung, Unterkunft und Transport, aufgebaut. Von der Haarpflege und dem Trinken von Blut bis hin zur Brandrodung in der Landwirtschaft und schließlich der Vernetzung untereinander ist die Produktivität in die Höhe geschnellt. Auch die Kleidung, die er am Körper trug, entwickelte sich von einer zunächst kaum bedeckenden Kleidung zu goldener und eiserner Kleidung sowie zu eisernen Kavallerieschwertern und -gewehren.



Jede Produktions- und Militäraktivität erhöht die entsprechende Fertigkeitskompetenz. Durch die Spezialisierung auf Holzeinschlag, Bergbau und Maulbeeranbau kann die Sammelquote der entsprechenden Ressourcen erheblich gesteigert werden, wodurch die Arbeitsteilung zu Beginn der Karriere effektiver wird. Darüber hinaus verfügen Charaktere über eine Reihe von Levels, die Upgrade-Punkte zum Freischalten von Technologien bieten.

Die Technologie von „Imperial Myth“ hat eine leicht baumartige Struktur, die durch Fertigkeitspunkte begrenzt ist. Fertigkeiten derselben Stufe erfordern gelegentlich einige Kompromisse, und in der Anfangsphase wird es ein gewisses Maß an Strategie geben. Sobald das Spiel in die mittlere und späte Phase eintritt, werden Upgrade-Punkte kein Problem mehr sein. Stattdessen werden die vielen neuen Fertigkeiten und entsprechende Fertigkeitskenntnisse den Spielern übel werden.

Insgesamt ist der Entwicklungsweg des Spiels relativ traditionell, das heißt, es werden die verschiedenen Entwicklungsstadien der menschlichen Zivilisation nachgezeichnet, von Steinwerkzeugen zu Bronzewerkzeugen und dann von Bronzewerkzeugen zu Eisenwerkzeugen. Bauen Sie Spinnräder und Schmieden, um fortschrittlichere Produktionswerkzeuge herzustellen, und verwenden Sie dann fortschrittlichere Werkzeuge, um die Beschaffung von Rohstoffen weiter zu beschleunigen.



Produktionsaktivitäten akkumulieren Ressourcen, militärische Aktivitäten verbrauchen Ressourcen, und der Zweck des Ressourcenverbrauchs besteht darin, mehr Ressourcen zu erhalten. Ein minimalistisches Modell menschlicher Zivilisationsaktivitäten scheint ursprünglich auf diese Weise konstruiert worden zu sein.

Der Fokus des Spiels „Myth of Empire“ liegt auf dem Ressourcenverbrauch. Bei den meisten ähnlichen Survival-Sandbox-Spielen handelt es sich bei den späteren Inhalten in der Regel um Einzelspieler-Spiele mit gelegentlichen sporadischen PVP-Aktivitäten – allgemein bekannt als Hausüberfälle. Aber die späteren Phasen von „Imperial Myth“ fördern offensichtlich groß angelegtes PVP.

Im Spiel können nicht nur Spieler auf derselben Serverkarte einander angreifen, sondern Spieler auf verschiedenen Servern und Landkreisen können auch über Regionen hinweg kämpfen und so kleine Konflikte zwischen alten Fürsten und Nachbarn simulieren. Spieler können bestimmte Vorräte transportieren, um sich über Gasthäuser usw. auf anderen Servern niederzulassen, oder direkt in Spieler in anderen Landkreisen eindringen.



Die Logik dieses regionsübergreifenden Gameplay-Sets löst sich von den üblichen Roll- und Löschmodi von Survival-Sandbox-Spielen und verwendet ein Gameplay, das SLG National War näher kommt, wodurch die Ziele dieser Art von Spielen in der Spätphase bereichert werden und es „Nowhere to Go“ gibt Die große Menge an Entwicklungsressourcen und ein kontinuierliches Nachfragefenster wecken bei den Spielern auch ein längerfristiges Interesse am Spielen.

Angesichts der begrenzten Testzeit sind jedoch nur zwei Tage von der mittleren bis späten PvP-Phase entfernt und wir können nur einen flüchtigen Blick auf regionale Schlachten werfen. Glücklicherweise wurde das Kampfsystem des Spiels bereits in der Anfangsphase vorgestellt.

„Myth of Empire“ verwendet ein realistischeres multidirektionales Angriffs- und Blocksystem. Die Bewegungsrichtung der Maus wird verwendet, um den Schwertschwung und die Verteidigungsaktionen des Charakters anzupassen, um Angriff und Verteidigung auszuführen. Zusätzlich zum traditionellen Vier-Wege-Angriff und Block bietet „Myth of Empire“ den Spielern auch einen komplexeren Acht-Wege-Operationsmodus.



Man kann sogar sagen, dass dieser Angriffsunterschied für ein Spiel, das sich in der Anfangsphase hauptsächlich auf PvE-Inhalte konzentriert, etwas überdimensioniert ist. Übermäßiger Realismus macht das Action-Gameplay etwas langsam und die Bewegungen und Sprungleistungen des Charakters sind „normal“. Dies führt dazu, dass die Schlachten des Spiels eher zu schnellen Pferdeschlachten oder Schlachten mit großer Schlachtfeldatmosphäre neigen.

In dieser Hinsicht hat Multiplayer-PVP nur eine größere Szene, die Kernkampflogik bleibt jedoch unverändert. Daher sollte „Myth of Empire“ ein PVP-Konfrontationsspiel sein, das mehr Wert auf den logistischen Wettbewerb legt. Verglichen mit der Tapferkeit gewöhnlicher Männer ist ein stetiger Strom starker Rüstungen und scharfer Klingen offensichtlich förderlicher für groß angelegte Frontkämpfe.

Wenn Sie nicht gerne mit Menschen zu tun haben, bietet das Spiel natürlich auch wilde Festungen für NPC-Generäle. Sie können sie rekrutieren und trainieren, um Ihre tägliche Landwirtschaft zu teilen, oder Rüstungen mit Ihnen tragen und in die Schlacht ziehen. Unter ihnen sind einige seltene gestreifte Generäle, die Ihnen eine mächtige Hilfe sein und mit Ihnen zusammenarbeiten können, um neutrale Städte auf der Karte anzugreifen und Schatztruhen und Materialien zu beschlagnahmen.

Da es sich um ein Multiplayer-Online-Spiel handelt, das ein Survival-Sandbox-Gameplay beinhaltet, dürfte das Konstruktions-Gameplay das schwächste Glied von „Myth of Empire“ sein. Wie bereits erwähnt, fällt die Charakterleistung des Spiels im Allgemeinen in den Bereich des Realismus. Bewegung, Laufen und Springen sind nicht praktisch, und die Erstellung des Spiels ist daher unbequem.

Insbesondere die Sprunghöhe des Charakters macht es Spielern unmöglich, auf manchen abschüssigen Geländen auf das Fundament zu treten, und zusätzliche Treppenkomponenten können unabhängig von Kollisionen nicht in den Boden eingefügt werden. Erstens wird es für die Spieler schwierig sein, die Richtung des Ein- und Ausgangs des Gebäudes nach ihren Wünschen zu bestimmen, es sei denn, das Fundament befindet sich in einem bestimmten Abstand vom Boden, um eine komplette Treppenbaugruppe unterzubringen.

Wenn es um den Baukomfort von „Myth of Empire“ geht, gibt es daher kein Problem mit der Adsorption grundlegender Komponenten. Viele Unannehmlichkeiten bei der Charakterleistung, gepaart mit dem relativ langsamen Materialmultiplikator des offiziellen Servers, machen dieses Spielerlebnis jedoch immer noch unbefriedigend. Wir können uns nur darauf freuen, in Zukunft weitere Komponentenmodule freizuschalten, um den Mangel an Erfahrung mit Vielfalt und Spaß auszugleichen.

Insgesamt ist „Myth of Empire“ ein Multiplayer-Survival-Sandbox-Spiel mit vielen Mängeln, aber dennoch Besonderheiten.

Das Spiel steckt voller kleiner Optimierungen im Detail, wie zum Beispiel dem kleinen Design des synchronen Öffnens des Rucksacks während der Sammlung, sodass Sie mehrzeilige Vorgänge von Sammlung, Rucksack und Technologie durchführen können. Diese kleinen Optimierungen des Spielerlebnisses sind in der Tat nicht mit der älteren Reihe ähnlicher Spiele zu vergleichen. Gleichzeitig weisen Spiele, genau wie der oben erwähnte Realismus, oft auf die eine oder andere Art Unannehmlichkeiten auf.

Dies ist eher ein Problem mit dem Gesamtton des Spiels. Denn genau aus diesem Grund kann „Myth of Empire“ ein realistisches PVP-Thema mit kalten Waffen haben, das unter ähnlichen Spielen selten ist. Dieses „historische“ Gameplay, das auf Ressourcenproduktion und nationalem Kriegsverbrauch basiert, wurde ebenfalls realisiert.