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Revue nationale des serveurs « Mythe de l'Empire » : une brève histoire de l'humanité

2024-07-24

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Encore!

"Myth of Empire" est un jeu très populaire parmi les joueurs nationaux. Il peut cultiver, élever et construire des maisons. Il peut essentiellement répondre à toutes vos attentes pour un jeu bac à sable de survie. Comparé aux dinosaures de science-fiction et aux barbares magiques, le thème historique des anciens pays de l'Est dans « Myth of Empire » peut également susciter la résonance culturelle des joueurs.

Le gameplay du jeu est grossièrement divisé en deux parties : l'une consiste à cultiver sa famille, et comme tous les jeux de survie en bac à sable, il faut des briques, des tuiles, une bouillie et un repas pour être autosuffisant à partir de zéro ; Dans le monde, unifiez d'abord son propre clan, puis rassemblez des troupes pour combattre dans toutes les directions, le vainqueur peut non seulement confisquer ses maisons, mais aussi collecter les « impôts » de l'armée vaincue et devenir le dirigeant de facto.

Selon les normes acceptées du premier, le système de développement de « Myth of Empire » est énorme, avec beaucoup de contenu à expérimenter. Ce dernier est la caractéristique unique de "Myth of Empire" qui le distingue des jeux similaires.



Thème oriental, seulement celui-ci

Depuis son exploitation en 2021, le contenu de jeu de rôle et de développement de « Myth of Empire » est très mature, et a été démontré lors du récent test de suppression du serveur national de « Myth of Empire ».

En plus de la satiété commune, les joueurs doivent également apprendre à s'adapter aux différents milieux de vie et s'enfoncer dans les montagnes enneigées, le Gobi et les miasmes venimeux. Les blessures endommageront la peau, les aliments crus endommageront les intestins et l'estomac, et la mort mettra à rude épreuve les organes du corps - si vous ne faites pas attention, les trois blessures se superposeront, obligeant le joueur à ralentir le rythme de temps en temps et à utiliser des médicaments. et de la nourriture pour réguler les signes physiques.

"Empire Myth" a construit une série d'arbres technologiques et de production riches autour des nécessités de base des personnages, de la nourriture, du logement et du transport. Du soin des cheveux à la consommation de sang, en passant par l'agriculture sur brûlis, et enfin la connexion les unes avec les autres, la productivité a grimpé en flèche. Les vêtements qu'il portait sur son corps ont également évolué, passant de couvrant à peine le corps au début, à des vêtements en or et en fer, ainsi qu'à des épées et des fusils de cavalerie en fer.



Chaque activité de production et militaire augmentera la compétence correspondante. Se spécialiser dans la coupe de bois, l'exploitation minière et la culture du mûrier peut augmenter considérablement le taux de collecte des ressources correspondantes, rendant ainsi la division du travail en début de carrière plus efficace. En plus de cela, les personnages disposent d'un ensemble global de niveaux qui fournissent des points de mise à niveau pour débloquer des technologies.

La technologie de "Imperial Myth" a une structure légèrement arborescente, qui est limitée par des points de compétence. Les compétences du même niveau nécessitent parfois certains compromis, et il y aura un certain degré de stratégie au début. Une fois que le jeu est entré dans les étapes intermédiaire et avancée, les points de mise à niveau ne seront plus un problème. Au lieu de cela, un grand nombre de nouvelles compétences et la maîtrise des compétences correspondantes rendront les gens malades.

Dans l'ensemble, le parcours de développement du jeu est relativement traditionnel, c'est-à-dire retraçant les différentes étapes de développement de la civilisation humaine, des outils en pierre aux outils en bronze, puis des outils en bronze aux outils en fer. Construisez des rouets et des forges pour créer des outils de production plus avancés, puis utilisez des outils plus avancés pour accélérer davantage l'acquisition de matières premières.



Les activités de production accumulent des ressources, et les activités militaires consomment des ressources, et le but de la consommation de ressources est d'obtenir plus de ressources. Un modèle minimaliste des activités de la civilisation humaine semble avoir été initialement construit de cette manière.

Le jeu « Myth of Empire » se concentre sur la consommation de ressources. Pour la plupart des jeux sandbox de survie similaires, le contenu ultérieur a tendance à être solo, avec des activités PVP sporadiques occasionnelles - communément appelées raids de maison. Mais les dernières étapes de « Imperial Myth » encouragent évidemment le PVP à grande échelle.

Dans le jeu, non seulement les joueurs sur la même carte de serveur peuvent s'attaquer les uns aux autres, mais les joueurs sur différents serveurs et comtés peuvent également se battre à travers les régions, simulant des conflits à petite échelle entre d'anciens princes et voisins. Les joueurs peuvent transporter certaines fournitures pour s'installer sur d'autres serveurs via des auberges, etc., ou envahir directement les joueurs d'autres comtés.



La logique de cet ensemble de gameplay inter-régions s'éloigne des modes de roulement et de suppression courants des jeux bac à sable de survie et utilise un gameplay plus proche de SLG National War, enrichissant les objectifs avancés de ce type de jeu, ne donnant nulle part où aller. La grande quantité de ressources de développement et une fenêtre de demande continue donnent également aux joueurs un intérêt à jouer à plus long terme.

Cependant, compte tenu de la durée limitée du procès, seuls deux jours sont loin d'entrer dans la phase PVP intermédiaire et tardive, et nous ne pouvons avoir qu'un aperçu des batailles régionales. Heureusement, le système de combat du jeu a déjà été présenté dès les premiers stades.

"Myth of Empire" adopte un système d'attaque et de blocage multidirectionnel plus réaliste. La direction du mouvement de la souris est utilisée pour correspondre au balancement de l'épée et aux actions défensives du personnage pour mener à bien l'attaque et la défense. En plus de l'attaque et du blocage traditionnels à quatre voies, "Myth of Empire" offre également aux joueurs un mode de fonctionnement à huit voies plus complexe.



Ce niveau de différence d'attaque peut même être considéré comme un peu surconçu pour un jeu qui se concentre principalement sur le contenu PVE au début. Un réalisme excessif rend le gameplay d'action du jeu un peu lent, et les mouvements et les performances de saut du personnage sont "ordinaires". Cela rend les batailles du jeu plus enclines aux batailles à cheval à grande vitesse ou aux grandes batailles dans une atmosphère de champ de bataille.

À cet égard, le PVP multijoueur n’a qu’une scène plus grande, mais la logique de combat de base reste inchangée. Par conséquent, "Myth of Empire" devrait être un jeu de confrontation PVP qui accorde plus d'attention à la compétition logistique. Comparé à la bravoure des hommes ordinaires, un flux constant d'armures solides et de lames tranchantes est évidemment plus propice aux batailles de première ligne à grande échelle.

Bien sûr, si vous n'aimez pas traiter avec les gens, le jeu propose également des bastions sauvages pour les généraux PNJ. Vous pouvez les recruter et les entraîner pour partager votre agriculture quotidienne, ou porter une armure avec vous et partir au combat. Parmi eux se trouvent de rares généraux rayés, qui peuvent vous être d'une grande aide et travailler avec vous pour attaquer des villes neutres sur la carte et saisir des coffres au trésor et des matériaux.

Enfin, en tant que jeu en ligne multijoueur incluant un gameplay bac à sable de survie, le gameplay de construction est peut-être le maillon le plus faible de "Myth of Empire". Comme mentionné précédemment, la performance des personnages du jeu relève généralement du réalisme. Les mouvements, courir et sauter ne sont pas pratiques, et la création du jeu est donc peu pratique.

En particulier, la hauteur de saut du personnage rend impossible pour les joueurs de marcher sur les fondations sur certains terrains en pente, et des composants d'escalier supplémentaires ne peuvent pas être insérés dans le sol, quelles que soient les collisions. Tout d'abord, à moins que les fondations ne soient à une certaine distance du sol pour accueillir un assemblage complet d'escalier, il sera difficile pour les joueurs de décider de la direction de l'entrée et de la sortie du bâtiment comme ils le souhaitent.

Par conséquent, en ce qui concerne la commodité de construction de "Myth of Empire", il n'y a aucun problème avec l'adsorption des composants de base. Cependant, de nombreux inconvénients dans les performances des personnages, couplés au multiplicateur de matériel relativement lent du serveur officiel, rendent encore cette expérience de jeu insatisfaisante. Nous ne pouvons qu’espérer débloquer davantage de modules de composants à l’avenir pour compenser le manque d’expérience en matière de diversité et de plaisir.

Dans l'ensemble, "Myth of Empire" est un jeu sandbox de survie multijoueur avec de nombreux défauts mais toujours des caractéristiques distinctives.

Le jeu regorge de petites optimisations dans les détails, comme la petite conception d'ouverture synchrone de l'invention du sac à dos pendant la collecte, vous permettant d'opérer des opérations multi-lignes de collecte, de sac à dos et de technologie. Ces petites optimisations d'expérience sont en effet incomparables avec l'ancien lot de jeux similaires. En même temps, tout comme le réalisme mentionné ci-dessus, les jeux présentent souvent des inconvénients d’une sorte ou d’une autre.

Il s’agit plutôt d’un problème lié au ton général du jeu. Après tout, c'est précisément pour cette raison que "Myth of Empire" peut avoir un thème PVP réaliste d'armes froides, ce qui est rare parmi des jeux similaires. Ce gameplay "historique" basé sur la production de ressources et la consommation de guerre nationale a également été réalisé.