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Revisão do servidor nacional "Myth of Empire": uma breve história da humanidade

2024-07-24

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De novo!

"Myth of Empire" é um jogo muito popular entre os jogadores domésticos. Ele pode cultivar, criar e construir casas. Basicamente, pode atender a todas as suas expectativas para um jogo sandbox de sobrevivência. Comparado com os dinossauros da ficção científica e os bárbaros mágicos, o tema histórico dos antigos países orientais no “Mito do Império” também pode despertar a ressonância cultural dos jogadores.

A jogabilidade do jogo é dividida em duas partes: uma é cultivar a família e, como todos os jogos sandbox de sobrevivência, são necessários tijolos, telhas, um mingau e uma refeição para ser autossuficiente do zero; o mundo, primeiro unifique seu próprio clã e, em seguida, reunindo tropas para lutar em todas as direções, o vencedor pode não apenas confiscar suas casas, mas também coletar "impostos" do exército derrotado e se tornar o governante de fato.

Pelos padrões aceitos do primeiro, o sistema de desenvolvimento de “Myth of Empire” é enorme, com muito conteúdo para experimentar. Esta última é a característica única de “Myth of Empire” que o destaca entre jogos similares.



Tema oriental, só este

Desde a sua operação em 2021, o conteúdo de role-playing e desenvolvimento de “Myth of Empire” tem estado muito maduro, e foi demonstrado no recente teste de exclusão do servidor nacional de “Myth of Empire”.

Além da saciedade comum, os jogadores também devem aprender a se adaptar aos diferentes ambientes de vida e mergulhar nas profundezas das montanhas nevadas, Gobi e miasmas venenosos. Lesões danificarão a pele, alimentos crus danificarão os intestinos e o estômago e a morte forçará os órgãos do corpo - se você não tomar cuidado, as três lesões se sobreporão, exigindo que o jogador diminua o ritmo ocasionalmente e use remédios e alimentos para regular os sinais físicos.

"Empire Myth" construiu uma série de ricas árvores tecnológicas e de produção em torno das necessidades básicas, alimentação, habitação e transporte dos personagens. Desde cuidar dos cabelos e beber sangue, até a agricultura de corte e queima e, finalmente, a conexão entre si, a produtividade disparou. As roupas que ele segurava no corpo também evoluíram de apenas cobrir o corpo no início, para roupas de ouro e ferro, e espadas e armas de cavalaria de ferro.



Cada atividade produtiva e militar aumentará a proficiência nas habilidades correspondentes. A especialização em corte de madeira, mineração e cultivo de amoreira pode aumentar muito a taxa de coleta dos recursos correspondentes, tornando a divisão do trabalho no início da carreira mais eficaz. Além disso, os personagens possuem um conjunto geral de níveis que fornecem pontos de atualização para desbloquear tecnologias.

A tecnologia do “Mito Imperial” tem uma estrutura ligeiramente semelhante a uma árvore, que é limitada por pontos de habilidade. Habilidades do mesmo nível ocasionalmente exigem algumas compensações, e haverá um certo grau de estratégia no estágio inicial. Depois que o jogo entrar nos estágios intermediário e final, os pontos de atualização não serão mais um problema. Em vez disso, um grande número de novas habilidades e a proficiência em habilidades correspondentes farão as pessoas se sentirem mal.

No geral, o percurso de desenvolvimento do jogo é relativamente tradicional, ou seja, reconstituindo os diferentes estágios de desenvolvimento da civilização humana, das ferramentas de pedra às ferramentas de bronze, e depois das ferramentas de bronze às ferramentas de ferro. Construa rodas de fiar e forjas para criar ferramentas de produção mais avançadas e, em seguida, use ferramentas mais avançadas para acelerar ainda mais a aquisição de matérias-primas.



As atividades produtivas acumulam recursos e as atividades militares consomem recursos, e o objetivo de consumir recursos é obter mais recursos. Um modelo minimalista das atividades da civilização humana parece ter sido inicialmente construído desta forma.

O foco do jogo “Myth of Empire” está no consumo de recursos. Para a maioria dos jogos sandbox de sobrevivência semelhantes, o conteúdo posterior tende a ser para um jogador, com atividades PVP esporádicas ocasionais - comumente conhecidas como invasão de casa. Mas os estágios posteriores do “Mito Imperial” obviamente encorajam o PVP em grande escala.

No jogo, não apenas os jogadores no mesmo mapa de servidor podem atacar uns aos outros, mas os jogadores em diferentes servidores e condados também podem lutar entre regiões, simulando conflitos de pequena escala entre antigos príncipes e vizinhos. Os jogadores podem carregar certos suprimentos para se estabelecerem em outros servidores através de pousadas, etc., ou invadir diretamente jogadores em outros condados.



A lógica deste conjunto de jogabilidade entre regiões rompe com os modos comuns de rolagem e exclusão de jogos sandbox de sobrevivência e usa uma jogabilidade mais próxima da Guerra Nacional SLG, enriquecendo os objetivos de estágio final deste tipo de jogo, dando Nowhere to Go A grande quantidade de recursos de desenvolvimento e uma janela contínua de procura também dão aos jogadores um interesse a longo prazo em jogar.

No entanto, tendo em conta o tempo de teste limitado, faltam apenas dois dias para entrar na fase PVP intermediária e tardia, e só podemos ter um vislumbre das batalhas regionais. Felizmente, o sistema de combate do jogo já foi apresentado nas fases iniciais.

"Myth of Empire" adota um sistema de ataque e bloqueio multidirecional mais realista. A direção do movimento do mouse é usada para combinar com o golpe da espada e as ações defensivas do personagem para realizar o ataque e a defesa. Além do tradicional ataque e bloqueio de quatro vias, “Myth of Empire” também oferece aos jogadores um modo de operação de oito vias mais complexo.



Pode-se até dizer que esse nível de diferença de ataque é um pouco exagerado para um jogo que se concentra principalmente em conteúdo PVE no estágio inicial. O realismo excessivo torna a jogabilidade de ação do jogo um pouco lenta, e o movimento e o desempenho de salto do personagem são "comuns", o que torna as batalhas do jogo mais inclinadas a batalhas de cavalos em alta velocidade ou grandes batalhas em atmosfera de campo de batalha.

A este respeito, o PVP multijogador tem apenas um cenário maior, mas a lógica central do combate permanece inalterada. Portanto, “Myth of Empire” deve ser um jogo de confronto PVP que dê mais atenção à competição logística. Comparado com a bravura dos homens comuns, um fluxo constante de armaduras fortes e lâminas afiadas é obviamente mais propício para batalhas em grande escala na linha de frente.

Claro, se você não gosta de lidar com pessoas, o jogo também tem fortalezas selvagens para generais NPC. Você pode recrutá-los e treiná-los para compartilhar sua agricultura diária ou usar armaduras com você e ir para a batalha. Entre eles estão alguns raros generais listrados, que podem ser uma ajuda poderosa para você e trabalhar com você para atacar cidades neutras no mapa e confiscar baús de tesouro e materiais.

Finalmente, como um jogo online multijogador que inclui uma jogabilidade sandbox de sobrevivência, a jogabilidade de construção pode ser o elo mais fraco do “Mito do Império”. Como mencionado anteriormente, o desempenho do personagem no jogo geralmente cai no reino do realismo. Movimento, correr e pular não são convenientes e, portanto, a criação do jogo é inconveniente.

Em particular, a altura de salto do personagem torna impossível para os jogadores pisarem na fundação em algum terreno inclinado, e componentes adicionais da escada não podem ser inseridos no solo, independentemente de colisões. Em primeiro lugar, a menos que a fundação esteja a uma certa distância do solo para acomodar um conjunto completo de escadas, será difícil para os jogadores decidirem a direção de entrada e saída do edifício como desejarem.

Portanto, quando se trata da conveniência de construção do “Mito do Império”, não há problema com a adsorção dos componentes básicos. Porém, muitos inconvenientes no desempenho dos personagens, aliados ao multiplicador de material relativamente lento do servidor oficial, ainda tornam esta experiência de jogo insatisfatória. Só podemos esperar desbloquear mais módulos de componentes no futuro para compensar a falta de experiência com diversidade e diversão.

No geral, “Myth of Empire” é um jogo sandbox de sobrevivência multijogador com muitas falhas, mas ainda com características distintas.

O jogo está repleto de pequenas otimizações nos detalhes, como o pequeno design de abertura sincronizada da invenção da mochila durante a coleta, permitindo operar operações multilinhas de coleta, mochila e tecnologia. Essas pequenas otimizações de experiência são de fato incomparáveis ​​com o lote mais antigo de jogos semelhantes. Ao mesmo tempo, assim como o realismo mencionado acima, os jogos costumam apresentar inconvenientes de um tipo ou de outro.

Este é mais um problema com o tom geral do jogo. Afinal, é precisamente por isso que “Myth of Empire” pode ter um tema PVP de arma fria realista, que é raro entre jogos semelhantes. Essa jogabilidade “histórica” baseada na produção de recursos e no consumo de guerra nacional também foi realizada.