Новости

Обзор национального сервера «Миф об Империи»: краткая история человечества

2024-07-24

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

Снова!

«Миф об Империи» — это игра, которая очень популярна среди отечественных игроков. В ней можно заниматься фермерством, размножаться и строить дома. Она в принципе может оправдать все ваши ожидания от игры-песочницы. По сравнению с научно-фантастическими динозаврами и волшебными варварами историческая тема древних стран Востока в «Мифе об Империи» также способна вызвать культурный резонанс игроков.

Геймплей игры грубо разделен на две части: одна — развивать свою семью, и, как и во всех играх-песочницах на выживание, чтобы стать самодостаточным с нуля, нужны кирпичи, плитки, одна каша и одна еда, вторая — умиротворять; мире, сначала объедините собственный клан, а затем собрав войска для сражения на всех направлениях, победитель сможет не только конфисковать свои дома, но и собрать «налоги» с побежденной армии и стать фактическим правителем.

По принятым стандартам, система развития «Мифа об Империи» огромна и содержит множество контента, который можно испытать. Последнее является уникальной особенностью «Мифа Империи», выделяющей ее среди аналогичных игр.



Восточная тема, только эта

С момента запуска в 2021 году содержание ролевой игры и развития «Мифа об Империи» стало очень зрелым, что было продемонстрировано в недавнем тесте на удаление национального сервера «Мифа об Империи».

Помимо общей сытости, игрокам предстоит еще научиться приспосабливаться к разным средам обитания и углубляться в заснеженные горы, Гоби и ядовитые миазмы. Травма повредит кожу, сырая пища повредит кишечник и желудок, а смерть приведет к напряжению органов тела - если вы не будете осторожны, три травмы будут накладываться друг на друга, что потребует от игрока время от времени замедлять темп и использовать лекарства. и еда для регулирования физических признаков.

«Империя мифа» построила серию богатых технологий и производственных деревьев вокруг основных потребностей персонажей, еды, жилья и транспорта. От ухода за волосами и питья крови до подсечно-огневого земледелия и, наконец, соединения друг с другом, производительность резко возросла. Одежда, которую он держал на своем теле, также превратилась из поначалу едва закрывающей тело в золотую и железную одежду, а также железные кавалерийские мечи и ружья.



Каждая производственная и военная деятельность увеличивает соответствующий навык. Специализация на лесозаготовке, горнодобывающей промышленности и выращивании тутового дерева может значительно повысить скорость сбора соответствующих ресурсов, что сделает разделение труда на ранних этапах карьеры более эффективным. В дополнение к этому у персонажей есть общий набор уровней, которые дают очки улучшения для разблокировки технологий.

Технология «Имперского мифа» имеет слегка древовидную структуру, ограниченную очками навыков. Навыки одного уровня иногда требуют некоторых компромиссов, и на раннем этапе будет определенная степень стратегии. После того, как игра перейдет на среднюю и позднюю стадии, точки улучшения больше не будут проблемой. Вместо этого большое количество новых навыков и соответствующих навыков заставят людей чувствовать себя плохо.

В целом путь развития игры относительно традиционен, то есть прослеживает различные этапы развития человеческой цивилизации: от каменных орудий к бронзовым, а затем от бронзовых к железным. Стройте прялки и кузницы, чтобы создавать более совершенные производственные инструменты, а затем используйте более совершенные инструменты, чтобы еще больше ускорить добычу сырья.



Производственная деятельность накапливает ресурсы, а военная деятельность потребляет ресурсы, и цель потребления ресурсов состоит в том, чтобы получить больше ресурсов. Минималистская модель деятельности человеческой цивилизации, похоже, изначально была построена таким образом.

Фокус игры «Миф Империи» заключается в потреблении ресурсов. В большинстве подобных игр-песочниц на выживание последующий контент, как правило, является однопользовательским, со случайными спорадическими действиями PVP, широко известными как рейды на дома. Но более поздние этапы «Имперского мифа», очевидно, поощряют крупномасштабное PVP.

В игре не только игроки на одной карте сервера могут атаковать друг друга, но игроки на разных серверах и в графствах также могут сражаться в разных регионах, имитируя небольшие конфликты между древними князьями и соседями. Игроки могут переносить определенные припасы для поселения на других серверах через гостиницы и т. д. или напрямую вторгаться в игроков в других графствах.



Логика этого набора межрегионального игрового процесса отличается от обычных режимов перемещения и удаления в играх-песочницах на выживание и использует игровой процесс, близкий к SLG National War, обогащая цели игр этого типа на поздних стадиях, оставляя некуда идти. Большое количество ресурсов для разработки и постоянный спрос также дают игрокам долгосрочный интерес к игре.

Однако, учитывая ограниченное время пробного периода, до перехода к средней и поздней стадии PVP осталось всего два дня, и мы можем лишь мельком увидеть региональные сражения. К счастью, боевая система игры уже была представлена ​​на ранних стадиях.

В «Мифе Империи» используется более реалистичная многонаправленная система атаки и блокировки. Направление движения мыши используется для соответствия размаху меча персонажа и защитным действиям для нападения и защиты. В дополнение к традиционной четырехсторонней атаке и блокированию, «Миф Империи» также предоставляет игрокам более сложный восьмисторонний режим работы.



Можно даже сказать, что такая разница в атаках немного переоценена для игры, которая на ранней стадии в основном фокусируется на PVE-контенте. Чрезмерный реализм делает игровой процесс немного медленным, а движения и прыжки персонажа - «обычными». Это делает сражения в игре более похожими на скоростные конные сражения или сражения с большой атмосферой поля боя.

В этом отношении многопользовательское PVP имеет только большую сцену, но основная боевая логика остается неизменной. Таким образом, «Миф Империи» должен быть игрой с PVP-противостоянием, в которой больше внимания уделяется логистической конкуренции. По сравнению с храбростью обычных людей, постоянный поток прочных доспехов и острых клинков, очевидно, более способствует крупномасштабным сражениям на передовой.

Конечно, если вам не нравится иметь дело с людьми, в игре также есть дикие цитадели для генералов NPC. Вы можете нанимать и обучать их, чтобы они делились своим ежедневным фармом, или носить с собой доспехи и идти в бой. Среди них есть несколько редких полосатых генералов, которые могут стать для вас мощным подспорьем и вместе с вами атаковать нейтральные города на карте и захватывать сундуки с сокровищами и материалы.

Наконец, поскольку это многопользовательская онлайн-игра, включающая в себя геймплей на выживание, геймплей строительства может быть самым слабым звеном «Мифа об Империи». Как уже говорилось ранее, исполнение персонажей игры в целом попадает в область реализма. Передвижение, бег и прыжки неудобны, и поэтому создание игры неудобно.

В частности, высота прыжка персонажа не позволяет игрокам ступить на фундамент на некоторых наклонных участках, а дополнительные компоненты лестницы не могут быть вставлены в землю независимо от столкновений. Прежде всего, если фундамент не находится на определенном расстоянии от земли, чтобы вместить всю лестницу, игрокам будет сложно определить направление входа и выхода из здания по своему желанию.

Поэтому, когда речь идет об удобстве конструкции «Мифа Империи», проблем с адсорбцией основных компонентов не возникает. Однако множество неудобств в исполнении персонажей вкупе с относительно медленным множителем материала официального сервера по-прежнему делают этот игровой процесс неудовлетворительным. Нам остается только надеяться на то, что в будущем мы сможем разблокировать больше модулей компонентов, чтобы компенсировать недостаток опыта разнообразием и весельем.

В целом, «Myth of Empire» — это многопользовательская игра-песочница на выживание, имеющая множество недостатков, но все же отличительные особенности.

Игра полна мелких оптимизаций в деталях, таких как небольшая конструкция синхронного открытия рюкзака во время сбора, позволяющая управлять многострочными операциями сбора, рюкзака и технологий. Эти небольшие оптимизации опыта действительно несравнимы со старой партией подобных игр. В то же время, как и упомянутый выше реализм, игры часто имеют те или иные неудобства.

Это скорее проблема общего тона игры. Ведь именно благодаря этому «Миф об Империи» может иметь редкую среди подобных игр реалистичную PVP-тему с холодным оружием. Этот «исторический» геймплей, основанный на производстве ресурсов и потреблении национальных войн, также был реализован.