uutiset

"Myth of Empire" National Server Review: Lyhyt ihmiskunnan historia

2024-07-24

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

Uudelleen!

"Myth of Empire" on peli, joka on erittäin suosittu kotimaisten pelaajien keskuudessa. Se voi periaatteessa täyttää kaikki selviytymishiekkalaatikkopelin odotukset. Verrattuna scifi-dinosauruksiin ja maagisiin barbaareihin, "Myth of Empire" -elokuvassa muinaisten itämaiden historiallinen teema voi myös herättää pelaajien kulttuurista resonanssia.

Pelin pelattavuus on jaettu karkeasti kahteen osaan: toinen on perheen kasvattaminen, ja kuten kaikki selviytymishiekkalaatikkopelit, tarvitaan tiiliä, laattoja, puuroa ja yksi ateria ollakseen omavarainen alusta alkaen maailmaa, yhdistä ensin oma klaani ja sitten kokoamalla joukkoja taistelemaan kaikkiin suuntiin, voittaja ei voi vain takavarikoida heidän kotinsa, vaan myös kerätä "veroja" lyötyltä armeijalta ja tulla tosiasialliseksi hallitsijaksi.

Edellisen hyväksyttyjen standardien mukaan "Myth of Empiren" kehitysjärjestelmä on valtava, ja siinä on runsaasti koettavaa sisältöä. Jälkimmäinen on "Myth of Empiren" ainutlaatuinen ominaisuus, joka erottaa sen samankaltaisten pelien joukosta.



Itämainen teema, vain tämä

"Myth of Empiren" roolipeli- ja kehityssisältö on ollut sen toiminnasta vuonna 2021 lähtien erittäin kypsä, ja se osoitettiin "Myth of Empiren" kansallisen palvelimen äskettäisessä poistotestissä.

Yhteisen kylläisyyden lisäksi pelaajien on opittava sopeutumaan erilaisiin elinympäristöihin ja menemään syvälle lumisiin vuoriin, Gobiin ja myrkylliseen miasmaan. Loukkaantumiset vahingoittavat ihoa, raaka ruoka vahingoittaa suolistoa ja vatsaa ja kuolema rasittaa kehon elimiä - jos et ole varovainen, kolme vammaa asettuvat päällekkäin, jolloin pelaaja joutuu ajoittain hidastamaan vauhtia ja käyttämään lääkkeitä. ja ruokaa säätelemään fyysisiä merkkejä.

"Empire Myth" on rakentanut joukon rikasta teknologiaa ja tuotantopuita hahmojen perustarpeiden, ruoan, asumisen ja kuljetusten ympärille. Tuottavuus on noussut jyrkästi hiusten hoidosta ja veren juomisesta slash-and-polta-viljelyyn ja lopulta toisiinsa yhdistämiseen. Myös vaatteet, joita hän piti vartalollaan, kehittyivät tuskin peittävistä vartaloa aluksi kulta- ja rautavaatteiksi sekä rautaisiin ratsuväen miekoihin ja aseisiin.



Jokainen tuotanto- ja sotilaallinen toiminta lisää vastaavaa taitoa. Puunhakkuu-, kaivos- ja mulperiviljelyyn erikoistuminen voi merkittävästi lisätä vastaavien resurssien keräysastetta, mikä tehostaa varhaista uranjakoa. Tämän lisäksi hahmoilla on yleiset tasot, jotka tarjoavat päivityspisteitä tekniikoiden avaamiseen.

"Imperial Myth" -tekniikalla on hieman puumainen rakenne, jota rajoittavat taitopisteet Saman tason taidot vaativat toisinaan kompromisseja, ja alkuvaiheessa on tietty strategia. Kun peli siirtyy keski- ja loppuvaiheeseen, päivityspisteet eivät enää ole ongelma. Sen sijaan suuri määrä uusia taitoja ja vastaavia taitoja saa ihmiset tuntemaan olonsa sairaaksi.

Kaiken kaikkiaan pelin kehityspolku on suhteellisen perinteinen, eli se jäljittää ihmissivilisaation eri kehitysvaiheita kivityökaluista pronssityökaluihin ja sitten pronssityökaluista rautatyökaluihin. Rakenna kehruupyöriä ja takomoita kehittääksesi kehittyneempiä tuotantotyökaluja ja käytä sitten kehittyneempiä työkaluja nopeuttaaksesi raaka-aineiden hankintaa.



Tuotantotoiminta kerää resursseja ja sotilaallinen toiminta kuluttaa resursseja, ja resurssien kulutuksen tarkoituksena on saada lisää resursseja. Minimalistinen ihmissivilisaation toiminnan malli näyttää alun perin rakennetun tällä tavalla.

Pelin "Myth of Empire" painopiste on resurssien kulutuksessa. Useimmissa samankaltaisissa selviytymishiekkalaatikkopeleissä myöhempi sisältö on yleensä yksinpeliä, jossa on satunnaisia ​​PVP-aktiviteetteja, jotka tunnetaan yleisesti nimellä house raiding. Mutta "Imperial Mythin" myöhemmät vaiheet kannustavat ilmeisesti laajamittaiseen PVP:hen.

Pelissä eivät vain pelaajat samalla palvelinkartalla voi hyökätä toisiaan vastaan, vaan pelaajat eri palvelimilla ja maakunnissa voivat myös taistella eri alueilla simuloiden pienimuotoisia konflikteja muinaisten prinssien ja naapureiden välillä. Pelaajat voivat kuljettaa mukanaan tiettyjä tarvikkeita asettuakseen muille palvelimille majatalojen jne. kautta tai hyökätä suoraan pelaajiin muissa maakunnissa.



Tämän alueiden välisen pelisarjan logiikka irrottautuu selviytymishiekkalaatikkopelien yleisistä rullaus- ja poistotiloista ja käyttää SLG National Waria lähempänä olevaa pelattavuutta, mikä rikastaa tämän tyyppisten pelien myöhäisen vaiheen tavoitteita ja antaa Nowhere to Go -pelin. Kehitysresurssien suuri määrä ja jatkuva kysyntäikkuna antavat pelaajille myös pidemmän aikavälin kiinnostuksen pelaamiseen.

Kuitenkin rajoitetun kokeiluajan vuoksi vain kaksi päivää on kaukana PVP-vaiheen puolivälistä ja myöhään, ja voimme vain nähdä alueellisia taisteluita. Onneksi pelin taistelujärjestelmä on esitelty jo alkuvaiheessa.

"Myth of Empire" ottaa käyttöön realistisemman monisuuntaisen hyökkäyksen ja estojärjestelmän. Hiiren liikesuuntaa käytetään hahmon miekan heilahtelun ja puolustustoimien hyökkäykseen ja puolustukseen. Perinteisen nelisuuntaisen hyökkäyksen ja eston lisäksi "Myth of Empire" tarjoaa pelaajille myös monimutkaisemman kahdeksansuuntaisen toimintatilan.



Tämän tason hyökkäyseron voidaan jopa sanoa olevan hieman ylisuunniteltu pelille, joka keskittyy pääasiassa PVE-sisältöön alkuvaiheessa. Liiallinen realismi hidastaa pelin toimintapeliä ja hahmon liike ja hyppysuoritus ovat "tavallisia". Tämä tekee pelin taisteluista taipuvaisempia nopeisiin hevostaisteluihin tai suuriin taistelukentän tunnelmataisteluihin.

Tässä suhteessa moninpeli PVP:llä on vain suurempi kohtaus, mutta ydintaistelulogiikka pysyy ennallaan. Siksi "Myth of Empire" pitäisi olla PVP-konfrontaatiopeli, joka kiinnittää enemmän huomiota logistiseen kilpailuun. Verrattuna tavallisten miesten rohkeuteen, vahvan panssarin ja terävien terien tasainen virta on selvästikin suotuisampi laajamittaisiin etulinjataisteluihin.

Tietenkin, jos et pidä ihmisten kanssa tekemisistä, pelissä on myös NPC-kenraalien villejä linnoituksia. Voit värvätä ja kouluttaa heidät jakamaan päivittäisen maataloudesi tai pukeutua haarniskaan kanssasi ja lähteä taisteluun. Heidän joukossaan on joitain harvinaisia ​​raidallisia kenraaleja, jotka voivat olla sinulle voimakas apu ja työskennellä kanssasi hyökätäkseen kartan neutraaleja kaupunkeja vastaan ​​ja takavarikoidakseen aarrearkkuja ja materiaaleja.

Lopuksi, moninpelinä, joka sisältää selviytymishiekkalaatikkopelin, rakentamispeli saattaa olla "Myth of Empiren" heikoin lenkki. Kuten aiemmin mainittiin, pelin hahmojen suorituskyky kuuluu yleensä realismiin. Liikkuminen, juokseminen ja hyppääminen eivät ole käteviä, joten pelin luominen on hankalaa.

Erityisesti hahmon hyppykorkeus tekee pelaajien mahdottomaksi astua perustukselle jossain kaltevassa maastossa, eikä muita porraskomponentteja voida työntää maahan törmäyksistä huolimatta. Ensinnäkin, ellei perustus ole tietyllä etäisyydellä maasta koko portaikkokokoonpanoa varten, pelaajien on vaikea päättää rakennuksen sisään- ja uloskäyntisuunnasta haluamallaan tavalla.

Siksi "Myth of Empiren" rakentamisen mukavuuden kannalta peruskomponenttien adsorptiossa ei ole ongelmia. Kuitenkin monet hahmon suorituskyvyn vaikeudet yhdistettynä virallisen palvelimen suhteellisen hitaan materiaalikertoimen kanssa tekevät tästä pelikokemuksesta edelleen epätyydyttävän. Voimme vain odottaa saavamme avata lisää komponenttimoduuleja tulevaisuudessa korvataksemme monimuotoisuuden ja hauskuuden kokemuksen puutteen.

Kaiken kaikkiaan "Myth of Empire" on moninpeli selviytymishiekkalaatikkopeli, jossa on monia puutteita, mutta silti erottuvia piirteitä.

Peli on täynnä pieniä optimointeja yksityiskohdissa, kuten pieni suunnittelu, joka avaa reppukeksinnön synkronisesti noudon aikana, mikä mahdollistaa keräilyn, repun ja tekniikan monirivisen käytön. Nämä pienet kokemuksen optimoinnit ovat todellakin vertaansa vailla vanhempien vastaavien pelien kanssa. Samaan aikaan, kuten yllä mainitussa realismissa, peleissä on usein jonkinlaisia ​​haittoja.

Tämä on enemmän ongelma pelin yleisessä sävyssä. Loppujen lopuksi juuri tämän takia "Myth of Empire" voi sisältää realistisen kylmäase-PVP-teeman, joka on harvinainen vastaavien pelien joukossa Tämä "historiallinen" resurssien tuotantoon ja kansallisen sodan kulutukseen perustuva peli on myös toteutunut.