Νέα

"Myth of Empire" National Server Review: A Brief History of Humanity

2024-07-24

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

Πάλι!

Το "Myth of Empire" είναι ένα παιχνίδι που είναι πολύ δημοφιλές μεταξύ των εγχώριων παικτών. Μπορεί βασικά να καλύψει όλες τις προσδοκίες σας για ένα παιχνίδι άμμου. Σε σύγκριση με τους δεινόσαυρους επιστημονικής φαντασίας και τους μαγικούς βαρβάρους, το ιστορικό θέμα των αρχαίων ανατολικών χωρών στο "Myth of Empire" μπορεί επίσης να προκαλέσει την πολιτιστική απήχηση των παικτών.

Το gameplay του παιχνιδιού χωρίζεται χονδρικά σε δύο μέρη: το ένα είναι να καλλιεργήσει κανείς την οικογένειά του και, όπως όλα τα παιχνίδια άμμου επιβίωσης, χρειάζεται τούβλα, πλακάκια, ένα χυλό και ένα γεύμα για να είναι αυτάρκης από την αρχή στον κόσμο, πρώτα να ενοποιήσει τη δική του φυλή και, στη συνέχεια, να συγκεντρώσει στρατεύματα για να πολεμήσει προς όλες τις κατευθύνσεις, ο νικητής μπορεί όχι μόνο να κατασχέσει τα σπίτια του, αλλά και να εισπράξει "φόρους" από τον ηττημένο στρατό και να γίνει ο de facto κυρίαρχος.

Σύμφωνα με τα αποδεκτά πρότυπα του πρώτου, το σύστημα ανάπτυξης του "Myth of Empire" είναι τεράστιο, με άφθονο περιεχόμενο για εμπειρία. Αυτό το τελευταίο είναι το μοναδικό χαρακτηριστικό του «Myth of Empire» που το κάνει να ξεχωρίζει ανάμεσα σε παρόμοια παιχνίδια.



Ανατολίτικο θέμα, μόνο αυτό

Από τη λειτουργία του το 2021, το περιεχόμενο ρόλων και ανάπτυξης του "Myth of Empire" ήταν πολύ ώριμο και αποδείχθηκε στην πρόσφατη δοκιμή διαγραφής του εθνικού διακομιστή του "Myth of Empire".

Εκτός από τον κοινό κορεσμό, οι παίκτες πρέπει επίσης να μάθουν να προσαρμόζονται σε διαφορετικά περιβάλλοντα διαβίωσης και να πάνε βαθιά σε χιονισμένα βουνά, Gobi και δηλητηριώδη μίασμα. Ο τραυματισμός θα βλάψει το δέρμα, η ωμή τροφή θα βλάψει τα έντερα και το στομάχι και ο θάνατος θα καταπονήσει τα όργανα του σώματος - αν δεν προσέξετε, οι τρεις τραυματισμοί θα επιβληθούν ο ένας πάνω στον άλλο, απαιτώντας από τον παίκτη να επιβραδύνει τον ρυθμό περιστασιακά και να χρησιμοποιεί φάρμακα και τροφή για τη ρύθμιση των σωματικών σημαδιών.

Το «Empire Myth» έχει χτίσει μια σειρά από πλούσια τεχνολογία και δέντρα παραγωγής γύρω από τα είδη πρώτης ανάγκης των χαρακτήρων, τα τρόφιμα, τη στέγαση και τη μεταφορά. Από τη φροντίδα των μαλλιών και την κατανάλωση αίματος, μέχρι τη γεωργία και τελικά τη σύνδεση μεταξύ τους, η παραγωγικότητα έχει εκτιναχθεί στα ύψη. Τα ρούχα που κρατούσε στο σώμα του εξελίχθηκαν επίσης από το να κάλυπταν μόλις το σώμα στην αρχή, σε χρυσά και σιδερένια ρούχα και σιδερένια ξίφη ιππικού και όπλα.



Κάθε παραγωγική και στρατιωτική δραστηριότητα θα αυξήσει την αντίστοιχη ικανότητα δεξιοτήτων. Η εξειδίκευση στην κοπή ξύλου, την εξόρυξη και την εκτροφή μουριάς μπορεί να αυξήσει σημαντικά το ποσοστό συλλογής των αντίστοιχων πόρων, καθιστώντας πιο αποτελεσματικό τον καταμερισμό εργασίας στην αρχή της σταδιοδρομίας. Επιπλέον, οι χαρακτήρες έχουν ένα συνολικό σύνολο επιπέδων που παρέχουν σημεία αναβάθμισης για ξεκλείδωμα τεχνολογιών.

Η τεχνολογία του "Imperial Myth" έχει μια δομή που μοιάζει με δέντρο, η οποία περιορίζεται από πόντους δεξιοτήτων. Αφού το παιχνίδι εισέλθει στα μεσαία και στα τελευταία στάδια, οι πόντοι αναβάθμισης δεν θα αποτελούν πλέον πρόβλημα, αντίθετα, ένας μεγάλος αριθμός νέων δεξιοτήτων και η αντίστοιχη ικανότητα θα κάνουν τους ανθρώπους να αισθάνονται άρρωστοι.

Συνολικά, η διαδρομή ανάπτυξης του παιχνιδιού είναι σχετικά παραδοσιακή, δηλαδή η αναδρομή στα διάφορα στάδια ανάπτυξης του ανθρώπινου πολιτισμού, από πέτρινα εργαλεία σε χάλκινα εργαλεία και στη συνέχεια από χάλκινα εργαλεία σε σιδερένια εργαλεία. Κατασκευάστε περιστρεφόμενους τροχούς και σφυρηλάτες για να δημιουργήσετε πιο προηγμένα εργαλεία παραγωγής και, στη συνέχεια, χρησιμοποιήστε πιο προηγμένα εργαλεία για να επιταχύνετε περαιτέρω την απόκτηση πρώτων υλών.



Οι παραγωγικές δραστηριότητες συσσωρεύουν πόρους και οι στρατιωτικές δραστηριότητες καταναλώνουν πόρους και ο σκοπός της κατανάλωσης πόρων είναι να αποκτηθούν περισσότεροι πόροι. Ένα μινιμαλιστικό μοντέλο των δραστηριοτήτων του ανθρώπινου πολιτισμού φαίνεται να είχε αρχικά κατασκευαστεί με αυτόν τον τρόπο.

Το επίκεντρο του παιχνιδιού "Myth of Empire" βρίσκεται στην κατανάλωση πόρων. Για τα περισσότερα παρόμοια παιχνίδια sandbox επιβίωσης, το μεταγενέστερο περιεχόμενο τείνει να είναι για έναν παίκτη, με περιστασιακές σποραδικές δραστηριότητες PVP - κοινώς γνωστές ως επιδρομές στο σπίτι. Αλλά τα μεταγενέστερα στάδια του "Imperial Myth" προφανώς ενθαρρύνουν μεγάλης κλίμακας PVP.

Στο παιχνίδι, όχι μόνο οι παίκτες στον ίδιο χάρτη διακομιστή μπορούν να επιτεθούν μεταξύ τους, αλλά οι παίκτες σε διαφορετικούς διακομιστές και κομητείες μπορούν επίσης να πολεμήσουν σε διάφορες περιοχές, προσομοιώνοντας συγκρούσεις μικρής κλίμακας μεταξύ αρχαίων πρίγκιπες και γειτόνων. Οι παίκτες μπορούν να μεταφέρουν ορισμένες προμήθειες για να εγκατασταθούν σε άλλους διακομιστές μέσω πανδοχείων, κ.λπ., ή να εισβάλουν απευθείας σε παίκτες σε άλλες κομητείες.



Η λογική αυτού του συνόλου παιχνιδιών cross-region ξεφεύγει από τους κοινούς τρόπους κυλιόμενου και διαγραφής των παιχνιδιών survival sandbox και χρησιμοποιεί ένα gameplay πιο κοντά στο SLG National War, εμπλουτίζοντας τους στόχους του τελευταίου σταδίου αυτού του τύπου παιχνιδιού, δίνοντας το Nowhere to Go Ο μεγάλος όγκος πόρων ανάπτυξης και το συνεχές παράθυρο ζήτησης δίνουν επίσης στους παίκτες μακροπρόθεσμο ενδιαφέρον για παιχνίδι.

Ωστόσο, λόγω του περιορισμένου χρόνου δοκιμής, μόνο δύο ημέρες απέχουν από την είσοδο στο στάδιο PVP από το μέσο έως το τέλος και μπορούμε να πάρουμε μόνο μια γεύση από τις περιφερειακές μάχες. Ευτυχώς, το σύστημα μάχης του παιχνιδιού έχει ήδη παρουσιαστεί στα πρώτα στάδια.

Το "Myth of Empire" υιοθετεί ένα πιο ρεαλιστικό σύστημα επίθεσης και μπλοκαρίσματος πολλαπλών κατευθύνσεων Η κατεύθυνση κίνησης του ποντικιού χρησιμοποιείται για να ταιριάζει με την αιώρηση του σπαθιού και τις αμυντικές ενέργειες του χαρακτήρα για την επίθεση και την άμυνα. Εκτός από την παραδοσιακή επίθεση και μπλοκ τεσσάρων κατευθύνσεων, το "Myth of Empire" παρέχει επίσης στους παίκτες έναν πιο περίπλοκο τρόπο λειτουργίας οκτώ κατευθύνσεων.



Αυτό το επίπεδο διαφοράς επίθεσης μπορεί να ειπωθεί ότι είναι λίγο υπερβολικά σχεδιασμένο για ένα παιχνίδι που εστιάζει κυρίως στο περιεχόμενο PVE στο αρχικό στάδιο. Ο υπερβολικός ρεαλισμός κάνει το παιχνίδι δράσης του παιχνιδιού λίγο αργό και η απόδοση του χαρακτήρα και τα άλματα είναι «συνηθισμένα».

Από αυτή την άποψη, το PVP για πολλούς παίκτες έχει μόνο μεγαλύτερη σκηνή, αλλά η βασική λογική μάχης παραμένει αμετάβλητη. Επομένως, το "Myth of Empire" θα πρέπει να είναι ένα παιχνίδι αντιπαράθεσης PVP που δίνει μεγαλύτερη προσοχή στον ανταγωνισμό εφοδιαστικής. Σε σύγκριση με τη γενναιότητα των απλών ανδρών, μια σταθερή ροή ισχυρών πανοπλιών και αιχμηρών λεπίδων είναι προφανώς πιο ευνοϊκή για μεγάλης κλίμακας μάχες πρώτης γραμμής.

Φυσικά, αν δεν σας αρέσει να ασχολείστε με ανθρώπους, το παιχνίδι έχει επίσης άγρια ​​οχυρά για στρατηγούς NPC, μπορείτε να τους στρατολογήσετε και να τους εκπαιδεύσετε για να μοιράζονται την καθημερινή σας γεωργία ή να φοράτε πανοπλίες μαζί σας και να πάτε στη μάχη. Ανάμεσά τους υπάρχουν μερικοί σπάνιοι ριγέ στρατηγοί, οι οποίοι μπορούν να σας βοηθήσουν και να συνεργαστούν μαζί σας για να επιτεθούν σε ουδέτερες πόλεις στον χάρτη και να αρπάξουν σεντούκια και υλικά θησαυρών.

Τέλος, ως ένα διαδικτυακό παιχνίδι για πολλούς παίκτες που περιλαμβάνει ένα gameplay sandbox επιβίωσης, το gameplay κατασκευής μπορεί να είναι ο πιο αδύναμος κρίκος του "Myth of Empire". Όπως αναφέρθηκε προηγουμένως, η απόδοση των χαρακτήρων του παιχνιδιού εμπίπτει γενικά στη σφαίρα του ρεαλισμού.

Συγκεκριμένα, το ύψος άλματος του χαρακτήρα καθιστά αδύνατο για τους παίκτες να πατήσουν στη βάση σε κάποιο επικλινές έδαφος και δεν μπορούν να εισαχθούν πρόσθετα εξαρτήματα σκάλας στο έδαφος ανεξάρτητα από συγκρούσεις. Πρώτα και κύρια, εκτός και αν το θεμέλιο βρίσκεται σε μια ορισμένη απόσταση από το έδαφος για να φιλοξενήσει ένα πλήρες συγκρότημα σκάλας, θα είναι δύσκολο για τους παίκτες να αποφασίσουν την κατεύθυνση της εισόδου και της εξόδου του κτιρίου όπως θέλουν.

Ως εκ τούτου, όταν πρόκειται για την κατασκευαστική ευκολία του «Myth of Empire», δεν υπάρχει πρόβλημα με την προσρόφηση των βασικών εξαρτημάτων. Ωστόσο, πολλές ταλαιπωρίες στην απόδοση των χαρακτήρων, σε συνδυασμό με τον σχετικά αργό πολλαπλασιαστή υλικού του επίσημου διακομιστή, εξακολουθούν να κάνουν αυτήν την εμπειρία παιχνιδιού μη ικανοποιητική. Δεν μπορούμε παρά να προσβλέπουμε στο ξεκλείδωμα περισσότερων λειτουργικών μονάδων στο μέλλον για να αναπληρώσουμε την έλλειψη εμπειρίας με τη διαφορετικότητα και τη διασκέδαση.

Συνολικά, το "Myth of Empire" είναι ένα παιχνίδι sandbox επιβίωσης για πολλούς παίκτες με πολλά ελαττώματα αλλά και πάλι διακριτικά χαρακτηριστικά.

Το παιχνίδι είναι γεμάτο από μικρές βελτιστοποιήσεις σε λεπτομέρειες, όπως ο μικρός σχεδιασμός του σύγχρονου ανοίγματος της εφεύρεσης του σακιδίου πλάτης κατά τη συλλογή, που σας επιτρέπει να εκτελείτε λειτουργίες συλλογής, σακιδίου πλάτης και τεχνολογίας πολλαπλών γραμμών. Αυτές οι μικρές βελτιστοποιήσεις εμπειρίας είναι πράγματι ασύγκριτες με την παλαιότερη παρτίδα παρόμοιων παιχνιδιών. Ταυτόχρονα, ακριβώς όπως ο ρεαλισμός που αναφέρθηκε παραπάνω, τα παιχνίδια έχουν συχνά ενοχλήσεις του ενός ή του άλλου είδους.

Αυτό είναι περισσότερο ένα ζήτημα με τον συνολικό τόνο του παιχνιδιού. Εξάλλου, ακριβώς γι' αυτό το "Myth of Empire" μπορεί να έχει ένα ρεαλιστικό ψυχρό όπλο PVP θέμα που είναι σπάνιο μεταξύ παρόμοιων παιχνιδιών. Αυτό το "ιστορικό" παιχνίδι που βασίζεται στην παραγωγή πόρων και στην κατανάλωση εθνικού πολέμου έχει επίσης πραγματοποιηθεί.