berita

Ulasan Server Nasional "Myth of Empire": Sejarah Singkat Kemanusiaan

2024-07-24

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

Lagi!

"Myth of Empire" adalah game yang sangat populer di kalangan pemain domestik, game ini dapat bertani, berkembang biak, dan membangun rumah. Dibandingkan dengan dinosaurus fiksi ilmiah dan barbar magis, tema sejarah negara-negara Timur kuno dalam "Myth of Empire" juga dapat membangkitkan gaung budaya para pemainnya.

Aspek gim ini secara kasar dibagi menjadi dua bagian: yang pertama adalah membina keluarga, dan seperti semua permainan kotak pasir bertahan hidup, yang kedua membutuhkan batu bata, ubin, satu bubur, dan satu makanan untuk mandiri dari awal; dunia, pertama-tama satukan klannya sendiri, lalu Mengumpulkan pasukan untuk berperang ke segala arah, pemenang tidak hanya dapat menyita rumah mereka, tetapi juga memungut "pajak" dari tentara yang kalah dan menjadi penguasa de facto.

Berdasarkan standar yang diterima sebelumnya, sistem pengembangan "Myth of Empire" sangat besar, dengan banyak konten untuk dinikmati. Yang terakhir adalah fitur unik "Myth of Empire" yang membuatnya menonjol di antara game serupa.



Tema oriental, hanya yang ini

Sejak dioperasikan pada tahun 2021, permainan peran dan pengembangan konten "Myth of Empire" telah sangat matang, dan ditunjukkan dalam uji penghapusan baru-baru ini di server nasional "Myth of Empire".

Selain rasa kenyang yang umum, pemain juga harus belajar beradaptasi dengan lingkungan hidup yang berbeda dan pergi jauh ke pegunungan bersalju, Gobi, dan racun beracun. Cedera akan merusak kulit, makanan mentah akan merusak usus dan lambung, dan kematian akan membebani organ tubuh - jika Anda tidak hati-hati, ketiga cedera tersebut akan saling bertumpuk, mengharuskan pemain untuk sesekali memperlambat langkah dan menggunakan obat-obatan. dan makanan untuk mengatur tanda-tanda fisik.

"Empire Myth" telah membangun serangkaian teknologi dan pohon produksi yang kaya seputar kebutuhan dasar karakter, makanan, perumahan, dan transportasi. Dari merawat rambut dan meminum darah, hingga bertani tebang-bakar, dan akhirnya terhubung satu sama lain, produktivitas melonjak. Pakaian yang dipegangnya di tubuhnya juga berevolusi dari awalnya hampir tidak menutupi tubuh, menjadi pakaian emas dan besi, serta pedang dan senjata kavaleri besi.



Setiap produksi dan aktivitas militer akan meningkatkan kemahiran keterampilan yang sesuai. Mengkhususkan diri dalam penebangan kayu, pertambangan, dan pertanian murbei dapat meningkatkan tingkat pengumpulan sumber daya terkait secara signifikan, sehingga membuat pembagian kerja di awal karier menjadi lebih efektif. Selain itu, karakter memiliki serangkaian level keseluruhan yang memberikan poin peningkatan untuk membuka kunci teknologi.

Teknologi "Imperial Myth" memiliki struktur yang mirip pohon, yang dibatasi oleh poin keterampilan. Keterampilan dengan level yang sama terkadang memerlukan beberapa trade-off, dan akan ada tingkat strategi tertentu di tahap awal. Setelah permainan memasuki tahap pertengahan dan akhir, poin peningkatan tidak lagi menjadi masalah. Sebaliknya, sejumlah besar keterampilan baru dan kemahiran keterampilan yang sesuai akan membuat orang merasa muak.

Secara keseluruhan jalur perkembangan permainan ini relatif tradisional, yaitu menelusuri berbagai tahapan perkembangan peradaban manusia, dari perkakas batu menjadi perkakas perunggu, kemudian dari perkakas perunggu menjadi perkakas besi. Bangun roda pemintal dan tempa untuk menciptakan alat produksi yang lebih canggih, lalu gunakan alat yang lebih canggih untuk lebih mempercepat perolehan bahan mentah.



Aktivitas produksi mengumpulkan sumber daya, dan aktivitas militer mengonsumsi sumber daya, dan tujuan mengonsumsi sumber daya adalah untuk memperoleh lebih banyak sumber daya. Model aktivitas peradaban manusia yang minimalis tampaknya pada awalnya dibangun dengan cara ini.

Fokus permainan "Myth of Empire" terletak pada konsumsi sumber daya. Untuk sebagian besar game survival sandbox serupa, konten selanjutnya cenderung bersifat pemain tunggal, dengan aktivitas PVP sporadis sesekali - umumnya dikenal sebagai perampokan rumah. Namun tahap selanjutnya dari "Imperial Myth" jelas mendorong PVP skala besar.

Di dalam game, tidak hanya pemain di peta server yang sama yang dapat saling menyerang, tetapi pemain di server dan wilayah berbeda juga dapat bertarung lintas wilayah, menyimulasikan konflik skala kecil antara pangeran kuno dan tetangga. Pemain dapat membawa perbekalan tertentu untuk menetap di server lain melalui penginapan, dll., atau langsung menyerang pemain di negara lain.



Logika dari rangkaian gameplay lintas wilayah ini melepaskan diri dari mode bergulir dan menghapus game sandbox bertahan hidup yang umum, dan menggunakan gameplay yang lebih mirip dengan Perang Nasional SLG, memperkaya tujuan tahap akhir dari jenis game ini, memberikan Nowhere to Go Banyaknya sumber daya pengembangan dan banyaknya permintaan yang terus-menerus juga memberikan minat jangka panjang bagi para pemain untuk bermain.

Namun, mengingat waktu uji coba yang terbatas, hanya tinggal dua hari lagi untuk memasuki tahap PVP pertengahan hingga akhir, dan kita hanya bisa melihat sekilas pertarungan regional. Untungnya, sistem pertarungan game ini sudah dihadirkan pada tahap awal.

"Myth of Empire" mengadopsi sistem serangan dan pemblokiran multi-arah yang lebih realistis. Arah gerakan mouse digunakan untuk mencocokkan ayunan pedang karakter dan tindakan bertahan untuk melakukan serangan dan pertahanan. Selain serangan dan blok empat arah tradisional, "Myth of Empire" juga memberi pemain mode operasi delapan arah yang lebih kompleks.



Perbedaan tingkat serangan ini bahkan bisa dikatakan sedikit berlebihan untuk sebuah game yang terutama berfokus pada konten PVE di tahap awal. Realisme yang berlebihan membuat gameplay aksi game ini agak lambat, dan pergerakan karakter serta performa lompatannya "biasa". Hal ini membuat pertarungan game ini lebih cenderung pada pertarungan kuda berkecepatan tinggi atau pertarungan suasana medan perang yang besar.

Dalam hal ini, PVP multipemain hanya memiliki adegan yang lebih besar, tetapi logika pertarungan inti tetap tidak berubah. Oleh karena itu, "Myth of Empire" harus menjadi game konfrontasi PVP yang lebih memperhatikan persaingan logistik. Dibandingkan dengan keberanian manusia biasa, aliran baju besi yang kuat dan bilah tajam jelas lebih kondusif untuk pertempuran garis depan skala besar.

Tentu saja, jika Anda tidak suka berurusan dengan orang, game ini juga memiliki benteng liar untuk para jenderal NPC. Anda dapat merekrut dan melatih mereka untuk berbagi pertanian harian Anda, atau memakai baju besi bersama Anda dan berperang. Di antara mereka ada beberapa jenderal bergaris langka, yang dapat sangat membantu Anda dan bekerja sama dengan Anda untuk menyerang kota-kota netral di peta dan merebut peti harta karun dan material.

Terakhir, sebagai game online multipemain yang menyertakan gameplay kotak pasir bertahan hidup, gameplay konstruksi mungkin merupakan tautan terlemah dari "Myth of Empire". Seperti disebutkan sebelumnya, performa karakter dalam game umumnya termasuk dalam ranah realisme. Pergerakan, berlari, dan melompat tidaklah nyaman, dan oleh karena itu pembuatan game tersebut tidak nyaman.

Secara khusus, ketinggian lompatan karakter membuat pemain tidak dapat melangkah ke fondasi di beberapa medan miring, dan komponen tangga tambahan tidak dapat dimasukkan ke dalam tanah meskipun terjadi benturan. Pertama dan terpenting, kecuali pondasi berada pada jarak tertentu dari tanah untuk menampung rangkaian tangga lengkap, akan sulit bagi pemain untuk menentukan arah masuk dan keluar gedung sesuai keinginan.

Oleh karena itu, dalam hal kenyamanan konstruksi "Mitos Kekaisaran", tidak ada masalah dengan adsorpsi komponen dasar. Namun banyaknya ketidaknyamanan pada performa karakter, ditambah dengan pengganda material yang relatif lambat di server resmi, masih membuat pengalaman gameplay ini kurang memuaskan. Kami hanya berharap dapat membuka lebih banyak modul komponen di masa mendatang untuk menutupi kurangnya pengalaman dalam hal keberagaman dan kesenangan.

Secara keseluruhan, "Myth of Empire" adalah game sandbox survival multipemain dengan banyak kekurangan namun tetap memiliki ciri khas.

Game ini penuh dengan optimalisasi kecil dalam detailnya, seperti desain kecil yang secara bersamaan membuka penemuan ransel selama pengumpulan, memungkinkan Anda mengoperasikan operasi multi-jalur pengumpulan, ransel, dan teknologi. Pengoptimalan pengalaman kecil ini memang tidak ada bandingannya dengan game serupa versi lama. Pada saat yang sama, seperti realisme yang disebutkan di atas, game sering kali memiliki satu jenis ketidaknyamanan.

Ini lebih merupakan masalah dengan keseluruhan nada permainan. Lagipula, justru karena itulah "Myth of Empire" dapat memiliki tema PVP senjata dingin realistis yang jarang terjadi di antara game serupa. Gameplay "historis" yang didasarkan pada produksi sumber daya dan konsumsi perang nasional juga telah terwujud.