समाचारं

नागोया एशियाईक्रीडायाः कृते ई-क्रीडाकार्यसमूहस्य नेता निर्वाचितः चीनदेशीयः किं वयं पूर्वमेव अर्धं युद्धं जित्वा?

2024-07-21

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

गतवर्षे हाङ्गझौ-नगरे एशिया-क्रीडायां एशिया-क्रीडायां प्रथमवारं आधिकारिक-कार्यक्रमरूपेण ई-क्रीडा प्रादुर्भूतवती, ई-क्रीडायाः इतिहासे अन्यत् महत्त्वपूर्णं माइलस्टोन् अभवत् तस्मिन् समये एशिया-क्रीडायाः कृते कुलसप्तक्रीडाः चयनिताः, चीन-दलेन षट्-क्रीडासु चत्वारि स्वर्णपदकानि, एकं कांस्यपदकं च प्राप्य असंख्यजनानाम् गौरवं जातम्

तस्मिन् एव वर्षे ई-क्रीडा पुनः २० तमे एशियाईक्रीडायाः चयनं जातम्, यत् २०२६ तमस्य वर्षस्य सितम्बर्-मासस्य १९ दिनाङ्कात् २०२६ तमस्य वर्षस्य अक्टोबर्-मासस्य ४ दिनाङ्कपर्यन्तं जापानदेशस्य नागोया-नगरे आयोजितस्य "ऐची नागोया एशियाईक्रीडायाः" आधिकारिकः कार्यक्रमः अभवत् आधिकारिकपरियोजनारूपेण काः क्रीडाः चयनिताः भविष्यन्ति इति खिलाडिनां सहपाठिनां च चिन्ताविषयः सर्वदा एव आसीत् ।

GameLook इत्यनेन अद्यैव Hero Sports VSPO इत्यस्य माध्यमेन ज्ञातं यत् Hero Sports इत्यस्य निदेशकमण्डलस्य अध्यक्षः Ying Shuling इत्यनेन Nagoya Asian Games इत्यस्य ई-क्रीडाकार्यसमूहस्य नेता इति सफलतापूर्वकं कार्यं कृतम् - एषः एव कार्यसमूहः अस्य २० तमे एशियाईक्रीडायाः कृते ई-क्रीडापरियोजनानां चयनम्।

कथ्यते यत् नागोया एशियाई क्रीडायाः ई-क्रीडाकार्यसमूहस्य नियुक्तिः एशियायाः ओलम्पिकपरिषदः कार्यवाहकाध्यक्षः, क्रीडा-ई-क्रीडा-युद्धकला-समितेः अध्यक्षः च राजा रणधीरसिंहेन कृतः, यस्य कुलसदस्याः त्रयः सन्ति यिंग शुलिंग् इत्यस्य अतिरिक्तं चीनदेशस्य हाङ्गकाङ्गदेशस्य सदस्यः कार्लोस् ताङ्ग जियाहे, जापानदेशस्य हिडेकी ओकामुरा च अस्ति ।

तेषु यिङ्ग् शुलिङ्ग्, ओकामुरा हिडेकी च एशियायाः प्रथमस्य ओलम्पिकपरिषदः ई-क्रीडासमितेः सदस्यौ स्तः । एशिया-देशस्य तथाकथित-ओलम्पिक-परिषदः एशिया-देशानां क्षेत्राणां च मध्ये क्रीडा-क्रियाकलापानाम् समन्वयस्य, प्रतिचतुर्वर्षेषु एशिया-क्रीडायाः सुचारु-सञ्चालनस्य च दायित्वं धारयति एशियायाः ओलम्पिकपरिषदः सल्लाहं दातुं निर्मिताः ई-क्रीडा, इलेक्ट्रॉनिकमार्शल आर्ट्स् समितिः च समाविष्टाः १९ स्थायीसमित्याः सन्ति ।

घरेलुखेलमण्डले सहकारिणः सर्वे यिंगशुलिंग् इति जानन्ति सः न केवलं हीरोस्पोर्ट्स् इत्यस्य संस्थापकः, अपितु हीरो गेम्स् इत्यस्य संस्थापकः अपि अस्ति । हिदेकी ओकामुरा पूर्वसेगा-कार्यकारी आसीत्, सम्प्रति जापान-ईस्पोर्ट्स्-गठबन्धनस्य अध्यक्षः अस्ति । एषा जापानस्य प्रथमा राष्ट्रिय-ईस्पोर्ट्स्-लीगः अस्ति तथा च जापानीयानां ईस्पोर्ट्स्-क्रीडायाः वर्तमान-आधिकारिक-शासकीय-संस्था अस्ति ।

यथा एकदा गेमलुक् इत्यनेन दर्शितं यत् यदा ई-क्रीडा यथार्थतया वैश्विकघटना भविष्यति तदा क्रीडानां मध्ये सम्बन्धः जटिलः भविष्यति । एशियादेशे यथा यथा ई-क्रीडा आदर्शः भवति तथा तथा चीनदेशीयाः जनाः प्रतियोगितापरियोजनानां चयनार्थं उत्तरदायी ई-क्रीडाकार्यसमूहस्य नेतारः अभवन्, यस्य अर्थः अस्ति यत् चीनीय-क्रीडायाः अधिकारस्य स्पर्धायां पुनः एकवारं महत्त्वपूर्णं पदानि स्थापितानि सन्ति भविष्ये वदन्तु।

    इवेण्ट्-वस्तूनाम् प्रदर्शनम् अस्ति, सकारात्मकः क्रीडा अपि अस्ति ।

यिंग शुलिंग् नागोया एशियाई क्रीडायाः ई-क्रीडाकार्यसमूहस्य नेता निर्वाचितः, यस्य अर्थः अस्ति यत् चीनदेशीयाः जनाः अग्रिमस्य एशियाईक्रीडायाः ई-क्रीडानियमानां निर्मातृषु अन्यतमाः भविष्यन्ति सकारात्मकक्रीडायां अधिकं वक्तुं शक्नोति तथा च चीनीयकम्पनीभ्यः, चीनीयक्रीडकेभ्यः, चीनीयप्रेक्षकेभ्यः च अधिका सहभागितायाः प्रयासं कर्तुं समर्थः भविष्यति।

हाङ्गझौ एशियाईक्रीडायाः उल्लेखं कृत्वा कुलसप्तक्रीडाः आधिकारिकघटनारूपेण प्रादुर्भूताः । तेषु चत्वारि टेन्सेण्ट् परियोजनानि सन्ति, शेषत्रयं च ई-सोल् नेटवर्क्, परफेक्ट् वर्ल्ड, कैप्कॉम् च सन्ति । चीनदेशस्य दलं चत्वारि स्वर्णपदकानि एकं कांस्यपदकं च प्राप्तुं समर्थस्य कारणं चीनीयनिर्मातृणां महती सहभागितायाः कारणात् अविभाज्यम् इति वक्तुं शक्यते

यथा, "स्ट्रीट् फाइटर ५", यस्य पर्याप्तं ध्यानं न प्राप्तम्, घरेलुसञ्चालकानां अभावः च आसीत्, सा एकमात्रः आधिकारिकः परियोजना अभवत् यस्मात् चीनीयदलः अनुपस्थितः आसीत्;अथवा यतः तस्मिन् समये चीनदेशे ब्लिजार्डक्रीडाः पूर्णतया स्थगिताः आसन्, हाङ्गझौ एशियाईक्रीडा आधिकारिकतया "Hearthstone" परियोजना सेटिंग्स् रद्दम्।

एशियाईक्रीडायाः ई-क्रीडाक्रीडापरियोजनाय चयनं भवति इति वक्तुं शक्यते यत् चीनीयदलस्य मञ्चं मारयितुं प्रत्यक्षप्रतिस्पर्धा एव। अतः यदा चीनीयजनानाम् वक्तुं अधिकारः भवति तदा तस्य अर्थः अस्ति यत् गुवु एशियाईक्रीडायाः कृते चीनीयक्रीडाणां निश्चितसंख्या चयनं कर्तुं शक्यते, येन चीनीयक्रीडकाः प्रथमगतिलाभं आलिंगयितुं साहाय्यं कुर्वन्ति।

अन्यदृष्ट्या यद्यपि ई-क्रीडाक्षेत्रे एशियादेशस्य अन्येभ्यः क्षेत्रेभ्यः जापानदेशः सर्वदा पश्चात् अस्ति तथापि जापानी-ई-क्रीडायाः विकासाय विकासाय च जापानस्य त्रयः प्रमुखाः संस्थाः (Japan E-sports Association (JeSA), ई-क्रीडाप्रवर्धनसङ्गठनम् (EPO) ) तथा जापान ईस्पोर्ट्स् फेडरेशन (JeSF)), जापान ईस्पोर्ट्स् यूनियन (JeSU) इत्यस्य स्थापना २०१८ तमे वर्षे अभवत् ।

जापान ई-स्पोर्ट्स् लीग् इत्यस्य आधिकारिकजालस्थलात् सूचना दर्शयति यत् २०२४ तमस्य वर्षस्य जुलैमासपर्यन्तं वर्तमानकाले संस्थायाः प्रमाणितानि केवलं १८ क्रीडाः सन्ति (केवलं जेएसयू-प्रमाणितक्रीडाः प्रतियोगितासु नकदपुरस्कारं प्रदास्यन्ति) यत्र "ई-फुटबॉल", "सीओडी", तथा "स्ट्रीट फाइटर" ६", "डीएनएफ", "डेड ऑर अलाइव ६", "TEPPEN", "मॉन्स्टर स्ट्राइक", "पजल एण्ड ड्रैगन", "कलर सिक्स", इत्यादयः ।

हिडेकी ओकामुरा इत्यस्य सम्मिलितं जापानी-ई-क्रीडा-क्रीडकानां कृते अन्तर्राष्ट्रीय-मञ्चे प्रदर्शनस्य अवसरं प्राप्तुं सम्यक् अस्ति । अतः उपरि उल्लिखितानां परियोजनानां चयनं नागोया एशियाईक्रीडायाः कृते भवितुं शक्यते। परन्तु प्रत्यक्षतया वक्तुं शक्यते यत् एतेषां सम्बद्धानां आयोजनानां चीनदेशे व्यावसायिकीकरणं न्यूनं भवति, ते न तादृशाः क्रीडाः येषु चीनीयक्रीडकाः कुशलाः सन्ति।

परन्तु सौभाग्येन यिंग शुलिंग् प्रतियोगितापरियोजनानां चयनस्य उत्तरदायी ई-क्रीडाकार्यसमूहस्य नेता भवितुं "स्ट्रीट् फाइटर ५" इत्यस्मिन् चीनीयदलस्य सामूहिकरूपेण अन्तर्धानस्य खेदः बहु न्यूनीकर्तुं शक्यते

दीर्घकालं यावत् एशियादेशे ई-क्रीडायाः प्रवेशः सामान्यः भवति तथा च ओलम्पिक-क्रीडायां ई-क्रीडायाः प्रवेशः निकटः भवति तथा तथा अधिकाः चीनदेशीयाः जनाः पोकर-मेजं प्रति पदानि स्थापयित्वा ई-क्रीडायाः नियमनिर्माणे भागं गृह्णन्ति | एशियाईक्रीडासु आयोजनानि, चीनीयदलस्य वैश्विककार्यक्रमेषु निरन्तरं स्पर्धां कर्तुं साहाय्यं कृत्वा अन्तर्जालस्य सक्रियता चीनस्य ई-क्रीडा-उद्योगस्य दीर्घकालीनविकासे अपि प्रत्यक्षतया विश्वासं जनयितुं शक्नोति।

    ओलम्पिकस्य शुल्कं ध्वनिं कुर्वन्तु तथा च चीनीयजनानाम् ई-क्रीडावैश्वीकरणस्य तरङ्गे दृढतया स्थातुं साहाय्यं कुर्वन्तु

यदा ई-क्रीडा एशिया-देशे प्रविष्टा तदा आरभ्य ई-क्रीडा बास्केटबॉल-फुटबॉल-इत्यादीनां पारम्परिकक्रीडाणां समीपं समीपं गच्छति । परन्तु यदि वयं ई-क्रीडायाः प्रभावं निरन्तरं विस्तारयितुम् इच्छामः, देशे विदेशे च जनसामान्येन मान्यतां प्राप्तुम् इच्छामः तर्हि प्रथमं ई-क्रीडा-परियोजनानां चयनं कुर्वन् अनुभवस्य दर्शनस्य समस्यायाः समाधानं कर्तव्यम् |. अस्मिन् विषये हीरो स्पोर्ट्स् इत्यस्य मूलदलेन गेमर्स्८, केपीएल, पीईएल, पीसीएल इत्यादिषु महत्त्वपूर्णेषु आयोजनेषु नेतृत्वं सफलतया च आतिथ्यं कृत्वा भागं गृहीतम्।

जून २०२३ तमे वर्षे प्रथमस्य ओलम्पिक ईस्पोर्ट्स् सप्ताहस्य कृते हीरो स्पोर्ट्स् तथा आईएमजी समूहः संयुक्तरूपेण गतवर्षस्य हाङ्गझौ एशियाई क्रीडासु सर्वेषां श्रेणीनां अन्तर्राष्ट्रीयप्रसारणस्य उत्तरदायी भविष्यति; sports competitions.

लाइव प्रसारणनिर्माणे ई-क्रीडायाः पारम्परिकक्रीडायाः च मध्ये महत्त्वपूर्णाः अन्तराः सन्ति उदाहरणार्थं बहु-मॉड्यूल-विभाग-पार-सहकार्यं ई-क्रीडा-सजीव-प्रसारणस्य कृते प्रत्येकं पदे अभूतपूर्व-चुनौत्यं जनयति कतिपयपर्यन्तं वैश्विककार्यक्रमानाम् आतिथ्यं कृत्वा समृद्धानुभवं सञ्चितवती हीरोस्पोर्ट्स् ई-क्रीडाकार्यक्रमानाम् दृश्यदहलीजं परिभाषितुं भागं गृह्णाति

किन्तु अधिकाधिकदर्शकान् ई-क्रीडाप्रतियोगितानां अवगमनं प्रशंसितुं च अनुमतिं दत्त्वा एव व्यावसायिकीकरणक्षमतासु निरन्तरं सुधारः भवितुम् अर्हति । अतः यिंग शुलिंग् इत्यस्य कृते ई-क्रीडाकार्यसमूहस्य नेता भवितुं महत्त्वपूर्णम् अस्ति यत् नागोया एशियाई गेम्स् ई-क्रीडापरियोजनायाः योजनायां हीरो स्पोर्ट्स् इत्यनेन सह स्वस्य अनुभवं आनयितुं बहुधा निर्धारितं भविष्यति यत् भविष्यस्य एशियाई गेम्स् ई-क्रीडायाः अनुभवः किम् इति इव दृश्यते।

एशियाईक्रीडा इत्यादिषु अन्तर्राष्ट्रीयकार्यक्रमेषु ई-क्रीडा यदा पुनः पुनः उत्तमं प्रदर्शनं करोति तथा च वैश्विकजागरूकतां निरन्तरं वर्धयति तदा एव ओलम्पिकक्रीडायां प्रवेशस्य अधिकसंभावनाः प्रदातुं शक्नोति।

ओलम्पिकक्रीडायां ई-क्रीडायाः प्रवेशः विश्वस्य क्रीडकानां, क्रीडकानां, ई-क्रीडामण्डलानां च बहुवर्षेभ्यः दीर्घकालीनः इच्छा अस्ति पेरिस-ओलम्पिक-क्रीडायाः समये पेरिस्-नगरे १४२ तमे अन्तर्राष्ट्रीय-ओलम्पिक-समित्याः पूर्ण-सत्रस्य आयोजनं भविष्यति, यत्र ई-क्रीडा-ओलम्पिक-क्रीडायाः आतिथ्यं करणीयम्

अवश्यं, ओलम्पिक-क्रीडायां प्रवेशः कदापि ई-क्रीडायां "स्वप्नानां सफल-अनुसन्धानस्य" परिकथा-समाप्तिः न भवति । इदं केवलं यत् ई-क्रीडायाः व्यावसायिकीकरणस्य प्रक्रियायां, एतत् पर्याप्तं विशालं परिमाणं निर्मितवान् दर्शकानां संख्या, आयोजनस्य प्रभावः, सम्बन्धित-उद्योगानाम् व्यावसायिकं मूल्यं च लोकप्रियक्रीडाभिः सह तुलनीयं जातम्, तथा च... स्तरं यस्य विषये अन्तर्राष्ट्रीय-ओलम्पिक-समित्याः ध्यानं दातव्यम् अस्ति ।

अन्तर्राष्ट्रीय ओलम्पिकसमितेः अध्यक्षः बाख् एकदा गङ्गवॉन् शीतकालीनयुवा ओलम्पिकक्रीडायां प्रकटितवान् यत् सः नवीनतमं २०२५ वा २०२६ तमे वर्षे प्रथमस्य ओलम्पिकई-क्रीडायाः आतिथ्यं कर्तुं विचारयति समयस्य दृष्ट्या २०२६ तमस्य वर्षस्य नागोया एशियाईक्रीडायाः सफलता वा असफलता वा ई -sports events , ओलम्पिक-क्रीडायां प्रवेशे ई-क्रीडायां निर्णायकं भूमिकां निर्वहति ।

अस्य महत्त्वपूर्णस्य युद्धस्य सम्मुखे यिंग शुलिंग् इत्यनेन प्राप्तं आसनं अतीव महत्त्वपूर्णम् अस्ति यत् एतादृशेषु अन्तर्राष्ट्रीयकार्यक्रमेषु चीनीयक्रीडाणां, चीनीयक्रीडकानां, चीनीय-ई-क्रीडाणां च सहभागितायाः प्रमाणं निर्धारयिष्यति, चीनीयजनानाम् अनुकूलस्थानं च सुदृढं करिष्यति | ई-क्रीडावैश्वीकरणस्य तरङ्गे।

हाङ्गझौ एशियाईक्रीडायाः अनन्तरं अधिकाः ई-क्रीडाक्रीडकाः अन्तर्राष्ट्रीयकार्यक्रमेषु देशस्य गौरवम् आनेतुं शक्नुवन्ति, यत् गेमलुक्, चीनीयक्रीडा-अभ्यासकारिणः च सहितं माध्यमं दृष्ट्वा प्रसन्नाः सन्ति ई-क्रीडां क्रमेण वैश्वीकरणं, औपचारिकं, व्यवस्थितं च भवितुं प्रवर्तयितुं केवलं उच्चस्थानं निर्वाहयित्वा एव वयं सामाजिकपूर्वग्रहं अधिकं निवारयितुं शक्नुमः, जनसमूहेन अवगतः उद्योगः भवितुम् अर्हति, अग्रे अपि च।

····· अंत·····




GameLook इतिदैनिक गेमिंग उद्योगस्य कवरेज

वैश्विक परिप्रेक्ष्य/गहन सूचना

प्रतिलिपि अधिकार©GameLook इति® 2009-2024