Νέα

Ένας Κινέζος εξελέγη επικεφαλής της ομάδας εργασίας για τα ηλεκτρονικά αθλήματα για τους Ασιατικούς Αγώνες της Ναγκόγια Έχουμε ήδη κερδίσει τη μισή μάχη;

2024-07-21

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

Στους Ασιατικούς Αγώνες στο Hangzhou πέρυσι, τα e-sports εμφανίστηκαν ως επίσημο γεγονός για πρώτη φορά στους Ασιατικούς Αγώνες, αποτελώντας άλλο ένα σημαντικό ορόσημο στην ιστορία των e-sports. Τότε επιλέχθηκαν συνολικά επτά αγώνες για τους Ασιατικούς Αγώνες και η κινεζική ομάδα κέρδισε τέσσερα χρυσά μετάλλια και ένα χάλκινο μετάλλιο σε έξι από τις διοργανώσεις, αποτελώντας το καμάρι αμέτρητων ανθρώπων.

Την ίδια χρονιά, τα e-sports επιλέχθηκαν και πάλι για τους 20ους Ασιατικούς Αγώνες, καθιστώντας επίσημη εκδήλωση των «Aichi Nagoya Asian Games» που θα διεξαχθούν στη Ναγκόγια της Ιαπωνίας από τις 19 Σεπτεμβρίου 2026 έως τις 4 Οκτωβρίου 2026. Ποια παιχνίδια θα επιλεγούν για να γίνουν επίσημα έργα ήταν πάντα ένα θέμα ανησυχίας μεταξύ των παικτών και των συνομηλίκων.

Το GameLook έμαθε πρόσφατα μέσω του Hero Sports VSPO ότι ο Ying Shuling, Πρόεδρος του Διοικητικού Συμβουλίου της Hero Sports, έχει υπηρετήσει με επιτυχία ως επικεφαλής της ομάδας εργασίας ηλεκτρονικών αθλημάτων των Ασιατικών Αγώνων της Ναγκόγια - αυτή η ομάδα εργασίας είναι υπεύθυνη για την επιλογή έργων ηλεκτρονικών αθλημάτων για τους 20ους Ασιατικούς Αγώνες.

Αναφέρεται ότι η Ομάδα Εργασίας Ηλεκτρονικών Αθλημάτων για τους Ασιατικούς Αγώνες της Ναγκόγια διορίστηκε από τον Ράτζα Ραντχίρ Σινγκ, Αναπληρωτή Πρόεδρο του Ολυμπιακού Συμβουλίου της Ασίας και Πρόεδρο της Επιτροπής Αθλητισμού και ηλεκτρονικών αθλημάτων και πολεμικών τεχνών, με συνολικά τρία μέλη. Εκτός από τον Ying Shuling, υπάρχει επίσης ο Carlos Tang Jiahe, μέλος από το Χονγκ Κονγκ της Κίνας και ο Hideki Okamura από την Ιαπωνία.

Μεταξύ αυτών, ο Ying Shuling και ο Okamura Hideki είναι και οι δύο μέλη της επιτροπής ηλεκτρονικών αθλημάτων του πρώτου Ολυμπιακού Συμβουλίου της Ασίας. Το λεγόμενο Ολυμπιακό Συμβούλιο της Ασίας είναι υπεύθυνο για το συντονισμό των αθλητικών δραστηριοτήτων μεταξύ των ασιατικών χωρών και περιοχών και για τη διασφάλιση της ομαλής διεξαγωγής των Ασιατικών Αγώνων κάθε τέσσερα χρόνια. Υπάρχουν 19 μόνιμες επιτροπές, συμπεριλαμβανομένης της Επιτροπής E-Sports και Ηλεκτρονικών Πολεμικών Τεχνών, που έχουν σχεδιαστεί για να παρέχουν συμβουλές στο Ολυμπιακό Συμβούλιο της Ασίας.

Όλοι οι συνάδελφοι στον εγχώριο κύκλο τυχερών παιχνιδιών γνωρίζουν τον Ying Shuling. Δεν είναι μόνο ο ιδρυτής του Hero Sports, αλλά και ο ιδρυτής του Hero Games. Ο Hideki Okamura ήταν πρώην στέλεχος της SEGA και σήμερα είναι ο πρόεδρος της Japan Esports Alliance. Αυτό είναι το πρώτο εθνικό πρωτάθλημα esports της Ιαπωνίας και το τρέχον επίσημο όργανο διοίκησης των ιαπωνικών esports.

Όπως είχε επισημάνει κάποτε το GameLook, όταν τα ηλεκτρονικά αθλήματα γίνονται πραγματικά ένα παγκόσμιο γεγονός, η σχέση μεταξύ των παιχνιδιών θα είναι περίπλοκη. Καθώς τα ηλεκτρονικά αθλήματα γίνονται ο κανόνας στην Ασία, οι Κινέζοι έχουν γίνει οι ηγέτες της ομάδας εργασίας για τα ηλεκτρονικά αθλήματα που είναι υπεύθυνη για την επιλογή έργων ανταγωνισμού, πράγμα που σημαίνει ότι τα κινεζικά ηλεκτρονικά αθλήματα έκαναν και πάλι ένα κρίσιμο βήμα στον ανταγωνισμό για το δικαίωμα μιλήστε στο μέλλον.

    Είναι μια προβολή ειδών εκδήλωσης, και είναι επίσης ένα θετικό παιχνίδι.

Ο Γινγκ Σούλινγκ εξελέγη επικεφαλής της ομάδας εργασίας ηλεκτρονικών αθλημάτων των Ασιατικών Αγώνων της Ναγκόγια, πράγμα που σημαίνει ότι οι Κινέζοι θα γίνουν ένας από τους δημιουργούς των κανόνων για τα ηλεκτρονικά αθλήματα για τους επόμενους Ασιατικούς Αγώνες. Θα έχει περισσότερο λόγο στο θετικό παιχνίδι και θα είναι σε θέση να προσπαθήσει για περισσότερη συμμετοχή από κινεζικές εταιρείες, κινέζους παίκτες και κινεζικό κοινό.

Αναφερόμενοι στους Ασιατικούς Αγώνες του Hangzhou, συνολικά επτά αγώνες εμφανίστηκαν ως επίσημες διοργανώσεις. Τέσσερα από αυτά είναι έργα της Tencent και τα υπόλοιπα τρία είναι τα E-Soul Network, Perfect World και Capcom. Μπορεί να ειπωθεί ότι ο λόγος για τον οποίο η κινεζική ομάδα κατάφερε να πετύχει τέσσερα χρυσά μετάλλια και ένα χάλκινο μετάλλιο είναι αδιαχώριστος από τη μεγάλη συμμετοχή Κινέζων κατασκευαστών.

Για παράδειγμα, το "Street Fighter 5", το οποίο δεν έλαβε αρκετή προσοχή και δεν είχε εγχώριους φορείς, έγινε το μόνο επίσημο έργο από το οποίο απουσίαζε η κινεζική ομάδα ή επειδή οι αγώνες της Blizzard είχαν διακοπεί εντελώς στην Κίνα εκείνη την εποχή, οι Ασιατικοί Αγώνες του Hangzhou ακυρώθηκαν επίσημα οι ρυθμίσεις του έργου "Hearthstone".

Μπορούμε να πούμε ότι η επιλογή για το έργο παιχνιδιών ηλεκτρονικών αθλημάτων των Ασιατικών Αγώνων είναι η άμεση ανταγωνιστικότητα της κινεζικής ομάδας να ανέβει στο βάθρο. Επομένως, όταν ο κινεζικός λαός έχει το δικαίωμα να μιλήσει, σημαίνει ότι ένας συγκεκριμένος αριθμός κινεζικών παιχνιδιών μπορεί να επιλεγεί για τους Ασιατικούς Αγώνες Guwu, βοηθώντας τους Κινέζους παίκτες να απολαύσουν το πλεονέκτημα της πρώτης κίνησης.

Από μια άλλη άποψη, αν και η Ιαπωνία πάντα υστερούσε σε σχέση με άλλες περιοχές της Ασίας στον τομέα των ηλεκτρονικών αθλημάτων, προκειμένου να προωθήσει την ανάπτυξη και την ανάπτυξη των ιαπωνικών ηλεκτρονικών αθλημάτων, οι τρεις μεγάλοι οργανισμοί της Ιαπωνίας (Japan E-sports Association (JeSA), Ο Οργανισμός Προώθησης E-Sports (EPO) ) και η Japan Esports Federation (JeSF)), η Japan Esports Union (JeSU) ιδρύθηκε το 2018.

Πληροφορίες από τον επίσημο ιστότοπο του Japan E-Sports League δείχνουν ότι υπάρχουν μόνο 18 παιχνίδια πιστοποιημένα από τον οργανισμό (μόνο τα παιχνίδια με πιστοποίηση JeSU παρέχουν χρηματικά έπαθλα σε τουρνουά) από τον Ιούλιο του 2024, συμπεριλαμβανομένων των "eFootball", "COD", και «Street Fighter» 6», «DNF», «Dead or Alive 6», «TEPPEN», «Monster Strike», «Puzzle and Dragons», «Color Six» κ.λπ.

Η ένταξη του Hideki Okamura είναι ακριβώς για να βοηθήσει τους Ιάπωνες παίκτες ηλεκτρονικών αθλημάτων να έχουν την ευκαιρία να επιδειχθούν στη διεθνή σκηνή. Ως εκ τούτου, τα προαναφερθέντα έργα είναι πιθανό να επιλεγούν για τους Ασιατικούς Αγώνες της Ναγκόγια. Αλλά ειλικρινά μιλώντας, αυτά τα σχετικά γεγονότα έχουν χαμηλό βαθμό εμπορευματοποίησης στην Κίνα και δεν είναι παιχνίδια στα οποία οι Κινέζοι παίκτες είναι καλοί.

Αλλά ευτυχώς, με τον Ying Shuling να γίνεται ο ηγέτης της ομάδας εργασίας για τα ηλεκτρονικά αθλήματα που είναι υπεύθυνη για την επιλογή των αγωνιστικών έργων, η λύπη για τη συλλογική εξαφάνιση της κινεζικής ομάδας στο "Street Fighter 5" μπορεί να μειωθεί σημαντικά.

Μακροπρόθεσμα, καθώς η είσοδος των ηλεκτρονικών αθλημάτων στην Ασία κανονικοποιείται και η είσοδος των ηλεκτρονικών αθλημάτων στους Ολυμπιακούς Αγώνες επίκειται, περισσότεροι Κινέζοι θα ανέβουν στο τραπέζι του πόκερ και θα συμμετάσχουν στη διαμόρφωση κανόνων για τα ηλεκτρονικά αθλήματα εκδηλώσεις στους Ασιατικούς Αγώνες, βοηθώντας την κινεζική ομάδα να συνεχίσει να ανταγωνίζεται σε παγκόσμιες διοργανώσεις Η ενεργός δράση στο Διαδίκτυο μπορεί επίσης να εμφυσήσει άμεσα την εμπιστοσύνη στη μακροπρόθεσμη ανάπτυξη της βιομηχανίας ηλεκτρονικών αθλημάτων της Κίνας.

    Ακούστε το κόστος για τους Ολυμπιακούς Αγώνες και βοηθήστε τους Κινέζους να σταθούν σταθεροί στο κύμα της παγκοσμιοποίησης των ηλεκτρονικών αθλημάτων

Από τότε που τα ηλεκτρονικά αθλήματα εισήλθαν στην Ασία, τα ηλεκτρονικά αθλήματα πλησιάζουν όλο και περισσότερο στα παραδοσιακά αθλήματα όπως το μπάσκετ και το ποδόσφαιρο. Αλλά αν θέλουμε να συνεχίσουμε να επεκτείνουμε την επιρροή των ηλεκτρονικών αθλημάτων και να αναγνωρίζουμε το κοινό στο εσωτερικό και στο εξωτερικό, πρέπει πρώτα να λύσουμε το πρόβλημα της εμπειρίας προβολής κατά την επιλογή έργων ηλεκτρονικών αθλημάτων. Από αυτή την άποψη, η βασική ομάδα του Hero Sports έχει οδηγήσει και έχει φιλοξενήσει και συμμετάσχει με επιτυχία σε σημαντικές εκδηλώσεις όπως οι Gamers8, KPL, PEL και PCL.

Για την πρώτη Ολυμπιακή Εβδομάδα Esports τον Ιούνιο του 2023, η Hero Sports και η IMG Group θα είναι από κοινού υπεύθυνες για τη ζωντανή μετάδοση όλων των κατηγοριών αγώνων στους περσινούς Ασιατικούς Αγώνες του Hangzhou, η Hero Sports ήταν υπεύθυνη για τη διεθνή μετάδοση όλων των κατηγοριών e- αθλητικές εργασίες παραγωγής σήματος για το φετινό πρώτο παγκόσμιο κύπελλο ηλεκτρονικών αθλημάτων.

Υπάρχουν σημαντικές διαφορές μεταξύ των ηλεκτρονικών αθλημάτων και των παραδοσιακών αθλημάτων στην παραγωγή ζωντανών μεταδόσεων. Για παράδειγμα, η συνεργασία πολλών ενοτήτων και η συνεργασία μεταξύ τμημάτων θέτει άνευ προηγουμένου προκλήσεις για τις ζωντανές μεταδόσεις ηλεκτρονικών αθλημάτων. Ως ένα βαθμό, η Hero Sports, η οποία έχει φιλοξενήσει πολλές παγκόσμιες εκδηλώσεις και έχει συσσωρεύσει πλούσια εμπειρία, συμμετέχει στον καθορισμό του ορίου τηλεθέασης για εκδηλώσεις ηλεκτρονικών αθλημάτων.

Εξάλλου, μόνο επιτρέποντας σε περισσότερους θεατές να κατανοήσουν και να εκτιμήσουν τους διαγωνισμούς ηλεκτρονικών αθλημάτων μπορούν να συνεχίσουν να βελτιώνονται οι δυνατότητες εμπορευματοποίησης. Ως εκ τούτου, είναι σημαντικό για τον Ying Shuling να είναι ο ηγέτης της ομάδας εργασίας για τα ηλεκτρονικά αθλήματα. θα μοιάζει.

Μόνο όταν τα ηλεκτρονικά αθλήματα έχουν επανειλημμένα καλές επιδόσεις σε διεθνείς διοργανώσεις όπως οι Ασιατικοί Αγώνες και συνεχίζουν να ενισχύουν την παγκόσμια συνειδητοποίηση, μπορεί να παρέχει περισσότερες δυνατότητες για την είσοδό του στους Ολυμπιακούς Αγώνες.

Η είσοδος των ηλεκτρονικών αθλημάτων στους Ολυμπιακούς Αγώνες ήταν μια μακροχρόνια επιθυμία παικτών, παικτών και κύκλων ηλεκτρονικών αθλημάτων σε όλο τον κόσμο εδώ και πολλά χρόνια. Κατά τη διάρκεια των Ολυμπιακών Αγώνων του Παρισιού, η 142η Ολομέλεια της Διεθνούς Ολυμπιακής Επιτροπής θα διεξαχθεί στο Παρίσι Μια σειρά από σημαντικές προτάσεις, συμπεριλαμβανομένης της φιλοξενίας των Ολυμπιακών Αγώνων E-Sports, θα ψηφιστούν σε αυτό το συνέδριο.

Φυσικά, η εισαγωγή στους Ολυμπιακούς Αγώνες δεν είναι ποτέ το παραμυθένιο τέλος της «επιτυχημένης αναζήτησης ονείρων» στα ηλεκτρονικά αθλήματα. Απλώς, στη διαδικασία εμπορευματοποίησης των ηλεκτρονικών αθλημάτων, έχει διαμορφωθεί αρκετά μεγάλη κλίμακα. επίπεδο που πρέπει να προσέξει η Διεθνής Ολυμπιακή Επιτροπή.

Ο Πρόεδρος της Διεθνούς Ολυμπιακής Επιτροπής Μπαχ αποκάλυψε κάποτε στους Χειμερινούς Ολυμπιακούς Αγώνες Νέων του Gangwon ότι σκέφτεται να φιλοξενήσει τους πρώτους Ολυμπιακούς Αγώνες ηλεκτρονικών αθλημάτων το 2025 ή το αργότερο το 2026 Από χρονική άποψη, η επιτυχία ή η αποτυχία των Ασιατικών Αγώνων της Ναγκόγια το 2026 e - τα αθλητικά γεγονότα, μπορεί να παίξουν καθοριστικό ρόλο στην είσοδο των ηλεκτρονικών αθλημάτων στους Ολυμπιακούς Αγώνες.

Ενόψει αυτής της κρίσιμης μάχης, η θέση που κέρδισε ο Ying Shuling είναι πολύ σημαντική. Θα καθορίσει τον βαθμό συμμετοχής των Κινέζων αγώνων, των Κινέζων παικτών και των κινεζικών ηλεκτρονικών αθλημάτων σε τέτοιες διεθνείς διοργανώσεις και θα εδραιώσει την ευνοϊκή θέση του Κινέζου λαού. στο κύμα της παγκοσμιοποίησης των ηλεκτρονικών αθλημάτων.

Μετά τους Ασιατικούς Αγώνες Hangzhou, περισσότεροι παίκτες ηλεκτρονικών αθλημάτων μπορούν να φέρουν δόξα στη χώρα σε διεθνείς διοργανώσεις, τις οποίες βλέπουν με χαρά τα μέσα ενημέρωσης, όπως το GameLook και οι Κινέζοι επαγγελματίες παιχνιδιών. Προωθήστε τα ηλεκτρονικά αθλήματα να γίνουν σταδιακά παγκοσμιοποιημένα, επισημοποιημένα και συστηματικά Μόνο διατηρώντας μια υψηλή θέση μπορούμε να εξαλείψουμε περαιτέρω την κοινωνική προκατάληψη και να γίνουμε μια βιομηχανία κατανοητή από το κοινό, προχωρώντας όλο και πιο μακριά.

····· Τέλος·····




GameLookΚαθημερινή κάλυψη της βιομηχανίας τυχερών παιχνιδιών

Παγκόσμια προοπτική/Σε βάθος πληροφορίες

Πνευματική ιδιοκτησία©GameLook® 2009-2024