Новости

Китаец был избран руководителем рабочей группы по киберспорту на Азиатских играх в Нагое. Мы уже выиграли половину дела?

2024-07-21

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

На Азиатских играх в Ханчжоу в прошлом году киберспорт впервые появился в качестве официального мероприятия Азиатских игр, став еще одной важной вехой в истории киберспорта. В то время для Азиатских игр было выбрано в общей сложности семь игр, и китайская команда выиграла четыре золотые медали и одну бронзовую медаль в шести соревнованиях, став гордостью бесчисленного количества людей.

В том же году киберспорт снова был выбран для участия в ХХ Азиатских играх, став официальным мероприятием «Азиатских игр Айти-Нагоя», которые пройдут в Нагое, Япония, с 19 сентября 2026 года по 4 октября 2026 года. Какие игры будут выбраны в качестве официальных проектов, всегда было предметом беспокойства среди игроков и коллег.

GameLook недавно узнал через Hero Sports VSPO, что Ин Шулин, председатель совета директоров Hero Sports, успешно возглавил рабочую группу по киберспорту Азиатских игр в Нагое — именно эта рабочая группа отвечает за отбор киберспортивных проектов для XX Азиатских игр.

Сообщается, что рабочая группа по киберспорту Азиатских игр в Нагое была назначена Раджей Рандхиром Сингхом, исполняющим обязанности председателя Олимпийского совета Азии и председателем комитета по спорту, киберспорту и боевым искусствам, в общей сложности в составе трех членов. Помимо Ин Шулин, есть также Карлос Тан Цзяхе, участник из Гонконга, Китай, и Хидеки Окамура из Японии.

Среди них Ин Шулин и Окамура Хидеки являются членами комитета по киберспорту первого Олимпийского совета Азии. Так называемый Олимпийский совет Азии отвечает за координацию спортивной деятельности между азиатскими странами и регионами и обеспечение бесперебойного проведения Азиатских игр каждые четыре года. Существует 19 постоянных комитетов, в том числе Комитет по киберспорту и электронным боевым искусствам, призванных предоставлять консультации Олимпийскому совету Азии.

Все коллеги из отечественного игрового круга знают Инь Шулина. Он не только основатель Hero Sports, но и основатель Hero Games. Хидеки Окамура был бывшим руководителем SEGA, а в настоящее время является председателем Японского киберспортивного альянса. Это первая национальная киберспортивная лига Японии и нынешний официальный руководящий орган японского киберспорта.

Как однажды заметил GameLook, когда киберспорт действительно станет глобальным событием, отношения между играми станут сложными. Поскольку киберспорт становится нормой в Азии, китайцы стали лидерами рабочей группы по киберспорту, ответственной за отбор конкурсных проектов, а это означает, что китайский киберспорт в очередной раз сделал решающий шаг в борьбе за право говорить в будущем.

    Это подборка событий, а еще это позитивная игра.

Ин Шулин был избран руководителем рабочей группы по киберспорту Азиатских игр в Нагое, а это означает, что китайцы станут одними из разработчиков правил киберспорта на следующих Азиатских играх. Он будет иметь больше влияния в позитивной игре и сможет добиваться большего участия китайских компаний, китайских игроков и китайской аудитории.

Что касается Азиатских игр в Ханчжоу, то в качестве официальных мероприятий было проведено в общей сложности семь игр. Четыре из них — проекты Tencent, а остальные три — E-Soul Network, Perfect World и Capcom. Можно сказать, что причина, по которой китайская команда смогла завоевать четыре золотые медали и одну бронзовую медаль, неотделима от активного участия китайских производителей.

Например, «Street Fighter 5», которому не было уделено достаточного внимания и у которого не было отечественных операторов, стал единственным официальным проектом, в котором отсутствовала китайская команда, или потому, что игры Blizzard были полностью приостановлены в Китае во время Азиатских игр в Ханчжоу; официально отменены настройки проекта Hearthstone.

Можно сказать, что отбор для участия в киберспортивном игровом проекте Азиатских игр является прямым соревнованием китайской команды за попадание на подиум. Таким образом, когда китайцы имеют право говорить, это означает, что определенное количество китайских игр может быть выбрано для Азиатских игр в Гуву, что помогает китайским игрокам воспользоваться преимуществом первопроходца.

С другой стороны, хотя Япония всегда отставала от других регионов Азии в области киберспорта, чтобы способствовать росту и развитию японского киберспорта, три основные организации Японии (Японская ассоциация киберспорта (JeSA), E-sports Promotion Organization (EPO) и Японской федерации киберспорта (JeSF)), в 2018 году был создан Японский союз киберспорта (JeSU).

Информация с официального сайта Японской лиги киберспорта показывает, что по состоянию на июль 2024 года существует только 18 игр, сертифицированных организацией (только игры, сертифицированные JeSU, предусматривают денежные призы в турнирах), включая «eFootball», «COD», и «Street Fighter 6», «DNF», «Dead or Alive 6», «TEPPEN», «Monster Strike», «Puzzle and Dragons», «Color Six» и др.

Присоединение Хидеки Окамуры призвано помочь японским киберспортсменам получить возможность проявить себя на международной арене. Поэтому вышеупомянутые проекты, скорее всего, будут выбраны для Азиатских игр в Нагое. Но, честно говоря, подобные мероприятия имеют низкую степень коммерциализации в Китае и не являются играми, в которых хороши китайские игроки.

Но, к счастью, когда Ин Шулин стал руководителем рабочей группы по киберспорту, ответственной за отбор конкурсных проектов, сожаление по поводу коллективного исчезновения китайской команды в «Street Fighter 5» может быть значительно уменьшено.

В долгосрочной перспективе, когда проникновение киберспорта в Азию станет нормой и включение киберспорта в Олимпийские игры станет неизбежным, все больше китайцев подойдут к покерному столу и примут участие в формулировании правил киберспорта. участие в Азиатских играх, помогая китайской команде продолжать участвовать в глобальных мероприятиях. Активная активность в Интернете также может напрямую придать уверенность в долгосрочном развитии индустрии киберспорта Китая.

    Заявите о необходимости проведения Олимпийских игр и помогите китайцам устоять на волне глобализации киберспорта.

С тех пор, как киберспорт проник в Азию, он становится все ближе и ближе к традиционным видам спорта, таким как баскетбол и футбол. Но если мы хотим и дальше расширять влияние киберспорта и быть признанными публикой внутри страны и за рубежом, мы должны сначала решить проблему просмотра опыта при выборе киберспортивных проектов. В связи с этим основная команда Hero Sports возглавляла, успешно проводила и участвовала в таких важных мероприятиях, как Gamers8, KPL, PEL и PCL.

На первой олимпийской неделе киберспорта в июне 2023 года Hero Sports и IMG Group будут совместно отвечать за прямую трансляцию всех категорий соревнований; на прошлогодних Азиатских играх в Ханчжоу Hero Sports отвечала за международную трансляцию всех категорий электронного спорта; спортивные соревнования; работа по производству сигналов для общественности; первый в этом году чемпионат мира по киберспорту спонсировался компанией Hero Sports.

Существуют значительные различия между киберспортом и традиционными видами спорта в производстве прямых трансляций. Например, многомодульное и межведомственное сотрудничество создает беспрецедентные проблемы для прямых трансляций киберспорта на каждом этапе. В определенной степени в определении порога просмотров киберспортивных мероприятий участвует компания Hero Sports, которая провела множество мировых мероприятий и накопила богатый опыт.

В конце концов, только если больше зрителей смогут понять и оценить соревнования по киберспорту, возможности коммерциализации смогут продолжать улучшаться. Поэтому для Ин Шулина крайне важно быть лидером рабочей группы по киберспорту. Использование его опыта в Hero Sports при планировании киберспортивного проекта Азиатских игр в Нагое во многом определит, что будут представлять собой киберспортивные Азиатские игры в будущем. будет выглядеть.

Только когда киберспорт неоднократно будет показывать хорошие результаты на международных мероприятиях, таких как Азиатские игры, и продолжит повышать глобальную осведомленность, он сможет предоставить больше возможностей для участия в Олимпийских играх.

Включение киберспорта в Олимпийские игры было давним желанием игроков, геймеров и киберспортивных кругов по всему миру на протяжении многих лет. Во время парижских Олимпийских игр в Париже пройдет 142-е пленарное заседание Международного олимпийского комитета. На этой конференции будет проголосован ряд важных предложений, в том числе о проведении Олимпийских игр по киберспорту.

Конечно, допуск к Олимпийским играм никогда не станет сказочным финалом «успешной реализации мечты» в киберспорте. Просто в процессе коммерциализации киберспорта он сформировал достаточно большие масштабы. Количество зрителей, влияние мероприятия и коммерческая ценность смежных отраслей стали сравнимы с популярным спортом и достигли уровня. уровень, на который должен обратить внимание Международный олимпийский комитет.

Президент Международного олимпийского комитета Бах однажды заявил на зимних юношеских Олимпийских играх в Канвоне, что он рассматривает возможность проведения первых Олимпийских игр по киберспорту не позднее 2025 или 2026 года. С точки зрения времени, успех или провал Азиатских игр в Нагое в 2026 году. -спортивные мероприятия, могут сыграть решающую роль в выходе киберспорта на Олимпийские игры.

Перед лицом этой решающей битвы место, завоеванное Ин Шулином, очень важно. Оно определит степень участия китайских игр, китайских игроков и китайского киберспорта в таких международных мероприятиях, а также укрепит благоприятное положение китайцев. на волне глобализации киберспорта.

После Азиатских игр в Ханчжоу больше киберспортсменов смогут прославить страну на международных мероприятиях, чему рады видеть средства массовой информации, включая GameLook, и китайские игровые практики. Содействовать тому, чтобы киберспорт постепенно становился глобальным, формализованным и систематическим. Только сохраняя высокую позицию, мы сможем еще больше устранить социальные предрассудки и стать индустрией, понятной публике, и идущей все дальше и дальше.

····· Конец·····




GameLookЕжедневное освещение игровой индустрии

Глобальная перспектива/Углубленная информация

Авторские права©GameLook® 2009-2024