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Un chino fue elegido líder del grupo de trabajo de deportes electrónicos para los Juegos Asiáticos de Nagoya. ¿Hemos ganado ya la mitad de la batalla?

2024-07-21

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En los Juegos Asiáticos celebrados en Hangzhou el año pasado, los deportes electrónicos aparecieron como un evento oficial por primera vez en los Juegos Asiáticos, convirtiéndose en otro hito importante en la historia de los deportes electrónicos. En ese momento, se seleccionaron un total de siete juegos para los Juegos Asiáticos, y el equipo chino ganó cuatro medallas de oro y una de bronce en seis de los eventos, convirtiéndose en el orgullo de innumerables personas.

Ese mismo año, los deportes electrónicos fueron nuevamente seleccionados para los vigésimos Juegos Asiáticos, convirtiéndose en un evento oficial de los "Juegos Asiáticos de Aichi Nagoya" que se celebrarán en Nagoya, Japón, del 19 de septiembre de 2026 al 4 de octubre de 2026. Qué juegos serán seleccionados para convertirse en proyectos oficiales siempre ha sido un tema de preocupación entre jugadores y compañeros.

GameLook se enteró recientemente a través de Hero Sports VSPO de que Ying Shuling, presidente de la junta directiva de Hero Sports, se desempeñó con éxito como líder del grupo de trabajo de deportes electrónicos de los Juegos Asiáticos de Nagoya; es este grupo de trabajo el responsable de la Selección de proyectos de deportes electrónicos para los XX Juegos Asiáticos.

Se informa que el Grupo de Trabajo de Deportes Electrónicos de los Juegos Asiáticos de Nagoya fue designado por Raja Randhir Singh, Presidente interino del Consejo Olímpico de Asia y Presidente del Comité de Deportes, Deportes Electrónicos y Artes Marciales, con un total de tres miembros. Además de Ying Shuling, también están Carlos Tang Jiahe, miembro de Hong Kong, China, y Hideki Okamura de Japón.

Entre ellos, Ying Shuling y Okamura Hideki son miembros del comité de deportes electrónicos del primer Consejo Olímpico de Asia. El llamado Consejo Olímpico de Asia es responsable de coordinar las actividades deportivas entre los países y regiones asiáticos y garantizar la celebración fluida de los Juegos Asiáticos cada cuatro años. Hay 19 comités permanentes, incluido el Comité de deportes electrónicos y artes marciales electrónicas, diseñados para brindar asesoramiento al Consejo Olímpico de Asia.

Todos los colegas del círculo de juegos nacional conocen a Ying Shuling. No solo es el fundador de Hero Sports, sino también el fundador de Hero Games. Hideki Okamura fue un ex ejecutivo de SEGA y actualmente es el presidente de la Japan Esports Alliance. Esta es la primera liga nacional de deportes electrónicos de Japón y el actual organismo rector oficial de los deportes electrónicos japoneses.

Como señaló una vez GameLook, cuando los deportes electrónicos se conviertan realmente en un evento global, la relación entre los juegos será compleja. A medida que los deportes electrónicos se convierten en la norma en Asia, los chinos se han convertido en los líderes del grupo de trabajo sobre deportes electrónicos responsable de seleccionar los proyectos de competencia, lo que significa que los deportes electrónicos chinos han dado una vez más un paso crítico en la competencia por el derecho a hablar en el futuro.

    Es una proyección de elementos del evento y también es un juego positivo.

Ying Shuling fue elegido líder del grupo de trabajo de deportes electrónicos de los Juegos Asiáticos de Nagoya, lo que significa que el pueblo chino se convertirá en uno de los creadores de las reglas de los deportes electrónicos para los próximos Juegos Asiáticos. Tendrá más voz en el juego positivo y podrá esforzarse por lograr una mayor participación de las empresas chinas, los actores chinos y el público chino.

En cuanto a los Juegos Asiáticos de Hangzhou, un total de siete juegos aparecieron como eventos oficiales. Cuatro de ellos son proyectos de Tencent y los tres restantes son E-Soul Network, Perfect World y Capcom. Se puede decir que la razón por la que el equipo chino pudo lograr cuatro medallas de oro y una de bronce es inseparable de la fuerte participación de los fabricantes chinos.

Por ejemplo, "Street Fighter 5", que no recibió suficiente atención y carecía de operadores nacionales, se convirtió en el único proyecto oficial del que el equipo chino estuvo ausente o porque los juegos de Blizzard estaban completamente suspendidos en China en ese momento, los Juegos Asiáticos de Hangzhou; Configuración del proyecto "Hearthstone" oficialmente cancelada.

Se puede decir que ser seleccionado para el proyecto de juego de deportes electrónicos de los Juegos Asiáticos es la competitividad directa del equipo chino para subir al podio. Por lo tanto, cuando el pueblo chino tiene derecho a hablar, significa que se puede seleccionar una cierta cantidad de juegos chinos para los Juegos Asiáticos de Guwu, lo que ayuda a los jugadores chinos a aprovechar la ventaja de ser los primeros en jugar.

Desde otra perspectiva, aunque Japón siempre ha estado a la zaga de otras regiones de Asia en el campo de los deportes electrónicos, con el fin de promover el crecimiento y el desarrollo de los deportes electrónicos japoneses, las tres principales organizaciones de Japón (Japan E-sports Association (JeSA), Organización de Promoción de Deportes Electrónicos (EPO) y la Federación Japonesa de Deportes Electrónicos (JeSF), la Unión Japonesa de Deportes Electrónicos (JeSU) se estableció en 2018.

La información del sitio web oficial de la Liga Japonesa de E-Sports muestra que actualmente solo hay 18 juegos certificados por la organización (solo los juegos certificados por JeSU brindan premios en efectivo en los torneos) a partir de julio de 2024, incluidos "eFootball", "COD", y "Street Fighter" 6", "DNF", "Dead or Alive 6", "TEPPEN", "Monster Strike", "Puzzle and Dragons", "Color Six", etc.

La incorporación de Hideki Okamura es precisamente para ayudar a los jugadores japoneses de deportes electrónicos a tener la oportunidad de lucirse en el escenario internacional. Por lo tanto, es probable que los proyectos antes mencionados sean seleccionados para los Juegos Asiáticos de Nagoya. Pero, francamente, estos eventos relacionados tienen un bajo grado de comercialización en China y no son juegos en los que los jugadores chinos sean buenos.

Pero, afortunadamente, con Ying Shuling convirtiéndose en el líder del grupo de trabajo de deportes electrónicos responsable de seleccionar los proyectos de competición, el arrepentimiento por la desaparición colectiva del equipo chino en "Street Fighter 5" se puede reducir considerablemente.

A largo plazo, a medida que la entrada de los deportes electrónicos en Asia se normalice y su ingreso a los Juegos Olímpicos sea inminente, más chinos se subirán a la mesa de póquer y participarán en la formulación de reglas para los deportes electrónicos. eventos en los Juegos Asiáticos, ayudar al equipo chino a continuar compitiendo en eventos globales. Estar activo en Internet también puede inyectar directamente confianza en el desarrollo a largo plazo de la industria de los deportes electrónicos de China.

    Haga sonar la carga por los Juegos Olímpicos y ayude al pueblo chino a mantenerse firme ante la ola de globalización de los deportes electrónicos

Desde que los deportes electrónicos ingresaron a Asia, los deportes electrónicos se han acercado cada vez más a los deportes tradicionales como el baloncesto y el fútbol. Pero si queremos seguir ampliando la influencia de los deportes electrónicos y ser reconocidos por el público nacional y extranjero, primero debemos resolver el problema de la experiencia visual al seleccionar proyectos de deportes electrónicos. En este sentido, el equipo central de Hero Sports ha liderado, organizado y participado con éxito en eventos importantes como Gamers8, KPL, PEL y PCL.

Para la primera Semana Olímpica de Esports en junio de 2023, Hero Sports e IMG Group serán responsables conjuntamente de la transmisión en vivo de todas las categorías de competiciones. En los Juegos Asiáticos de Hangzhou del año pasado, Hero Sports fue responsable de la transmisión internacional de todas las categorías de e-sports; competiciones deportivas, trabajo de producción de señales públicas; la primera Copa Mundial de deportes electrónicos de este año fue copatrocinada por Hero Sports.

Existen diferencias significativas entre los deportes electrónicos y los deportes tradicionales en la producción de transmisiones en vivo. Por ejemplo, la cooperación entre múltiples módulos y entre departamentos plantea desafíos sin precedentes para las transmisiones en vivo de deportes electrónicos en cada paso. Hasta cierto punto, Hero Sports, que ha albergado muchos eventos globales y ha acumulado una rica experiencia, está participando en la definición del umbral de visualización de eventos de deportes electrónicos.

Después de todo, sólo permitiendo que más espectadores comprendan y aprecien las competiciones de deportes electrónicos podrán seguir mejorando las capacidades de comercialización. Por lo tanto, es crucial que Ying Shuling sea el líder del grupo de trabajo de deportes electrónicos. Incorporar su experiencia con Hero Sports a la planificación del proyecto de deportes electrónicos de los Juegos Asiáticos de Nagoya determinará en gran medida cuál será la experiencia futura de los deportes electrónicos en los Juegos Asiáticos. se vera como.

Sólo cuando los deportes electrónicos obtengan buenos resultados en eventos internacionales como los Juegos Asiáticos y continúen aumentando la conciencia global podrán brindar más posibilidades para su ingreso a los Juegos Olímpicos.

La entrada de los deportes electrónicos en los Juegos Olímpicos ha sido un deseo muy anhelado por los jugadores, los jugadores y los círculos de deportes electrónicos de todo el mundo durante muchos años. Durante los Juegos Olímpicos de París, se celebrará en París la 142ª Sesión Plenaria del Comité Olímpico Internacional. En esta conferencia se votará una serie de propuestas importantes, incluida la celebración de los Juegos Olímpicos de deportes electrónicos.

Por supuesto, ser admitido en los Juegos Olímpicos nunca es el final del cuento de hadas de la "búsqueda exitosa de los sueños" en los deportes electrónicos. Es solo que en el proceso de comercialización de los deportes electrónicos, se ha formado una escala bastante grande. El número de espectadores, la influencia del evento y el valor comercial de las industrias relacionadas se han vuelto comparables a los deportes populares y han alcanzado el nivel. nivel al que el Comité Olímpico Internacional debe prestar atención.

El presidente del Comité Olímpico Internacional, Bach, reveló una vez en los Juegos Olímpicos de la Juventud de Invierno de Gangwon que está considerando organizar los primeros Juegos Olímpicos de deportes electrónicos en 2025 o 2026 a más tardar. Desde una perspectiva temporal, el éxito o el fracaso de los Juegos Asiáticos de Nagoya en 2026 e. -Los eventos deportivos pueden desempeñar un papel decisivo en la entrada de los deportes electrónicos a los Juegos Olímpicos.

De cara a esta batalla crucial, el asiento ganado por Ying Shuling es muy importante. Determinará el grado de participación de los juegos chinos, los jugadores chinos y los deportes electrónicos chinos en tales eventos internacionales y consolidará la posición favorable del pueblo chino. en la ola de globalización de los deportes electrónicos.

Después de los Juegos Asiáticos de Hangzhou, más jugadores de deportes electrónicos pueden traer gloria al país en eventos internacionales, algo que los medios, incluidos GameLook y los practicantes de juegos chinos, están felices de ver. Promover que los deportes electrónicos se globalicen, formalicen y sistematicen gradualmente. Sólo manteniendo una posición alta podremos eliminar aún más los prejuicios sociales y convertirnos en una industria comprendida por el público, yendo cada vez más lejos.

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