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Ein Chinese wurde zum Leiter der E-Sport-Arbeitsgruppe für die Nagoya Asian Games gewählt. Haben wir bereits die halbe Miete gewonnen?

2024-07-21

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Bei den Asienspielen in Hangzhou im vergangenen Jahr trat E-Sport erstmals als offizielles Event auf und wurde damit zu einem weiteren wichtigen Meilenstein in der Geschichte des E-Sports. Damals wurden insgesamt sieben Spiele für die Asienspiele ausgewählt, und das chinesische Team gewann in sechs Wettbewerben vier Goldmedaillen und eine Bronzemedaille und wurde zum Stolz unzähliger Menschen.

Im selben Jahr wurde E-Sport erneut für die 20. Asienspiele ausgewählt und zu einer offiziellen Veranstaltung der „Aichi Nagoya Asian Games“, die vom 19. September 2026 bis 4. Oktober 2026 in Nagoya, Japan, stattfinden. Welche Spiele als offizielle Projekte ausgewählt werden, war schon immer ein Thema, das Spielern und Kollegen Sorgen bereitet.

GameLook erfuhr kürzlich durch Hero Sports VSPO, dass Ying Shuling, Vorstandsvorsitzender von Hero Sports, erfolgreich als Leiter der E-Sport-Arbeitsgruppe der Nagoya Asian Games fungiert hat – diese Arbeitsgruppe ist dafür verantwortlich Auswahl von E-Sport-Projekten für die 20. Asienspiele.

Es wird berichtet, dass die Nagoya Asian Games E-Sports Working Group von Raja Randhir Singh, amtierender Vorsitzender des Olympic Council of Asia und Vorsitzender des Sports and E-Sports and Martial Arts Committee, mit insgesamt drei Mitgliedern ernannt wurde. Neben Ying Shuling sind auch Carlos Tang Jiahe, ein Mitglied aus Hongkong, China, und Hideki Okamura aus Japan dabei.

Unter ihnen sind Ying Shuling und Okamura Hideki beide Mitglieder des E-Sport-Komitees des ersten Olympischen Rates Asiens. Der sogenannte Olympische Rat Asiens ist für die Koordinierung der Sportaktivitäten zwischen asiatischen Ländern und Regionen und die Sicherstellung einer reibungslosen Durchführung der Asienspiele alle vier Jahre verantwortlich. Es gibt 19 ständige Ausschüsse, darunter das E-Sports- und Electronic Martial Arts-Komitee, die den Olympic Council of Asia beratend unterstützen sollen.

Alle Kollegen im heimischen Gaming-Kreis kennen Ying Shuling. Er ist nicht nur der Gründer von Hero Sports, sondern auch der Gründer von Hero Games. Hideki Okamura war ein ehemaliger SEGA-Manager und ist derzeit Vorsitzender der Japan Esports Alliance. Dies ist Japans erste nationale E-Sport-Liga und der derzeitige offizielle Dachverband des japanischen E-Sports.

Wie GameLook einmal betonte, wird die Beziehung zwischen den Spielen kompliziert sein, wenn E-Sport wirklich zu einem globalen Ereignis wird. Da E-Sport in Asien zur Norm wird, sind Chinesen zu Leitern der E-Sport-Arbeitsgruppe geworden, die für die Auswahl von Wettbewerbsprojekten verantwortlich ist, was bedeutet, dass der chinesische E-Sport im Wettbewerb um das Recht darauf erneut einen entscheidenden Schritt gemacht hat in der Zukunft sprechen.

    Es handelt sich um eine Vorführung von Event-Gegenständen und es ist auch ein positives Spiel.

Ying Shuling wurde zum Leiter der E-Sport-Arbeitsgruppe der Nagoya Asian Games gewählt, was bedeutet, dass die Chinesen zu einem der Macher der E-Sport-Regeln für die nächsten Asienspiele werden. Es wird mehr Einfluss auf das positive Spiel haben und in der Lage sein, eine stärkere Beteiligung chinesischer Unternehmen, chinesischer Spieler und chinesischer Zuschauer anzustreben.

Bezogen auf die Hangzhou Asian Games waren insgesamt sieben Spiele offizielle Veranstaltungen. Vier davon sind Tencent-Projekte und die restlichen drei sind E-Soul Network, Perfect World und Capcom. Man kann sagen, dass der Grund dafür, dass das chinesische Team vier Goldmedaillen und eine Bronzemedaille gewinnen konnte, untrennbar mit der starken Beteiligung chinesischer Hersteller verbunden ist.

So wurde beispielsweise „Street Fighter 5“, das nicht genügend Aufmerksamkeit erhielt und an inländischen Betreibern mangelte, zum einzigen offiziellen Projekt, bei dem das chinesische Team abwesend war, oder weil Blizzard-Spiele in China zu dieser Zeit, den Hangzhou Asian Games, vollständig ausgesetzt waren Die Projekteinstellungen für „Hearthstone“ wurden offiziell eingestellt.

Man kann sagen, dass die Auswahl für das E-Sport-Spielprojekt der Asienspiele die direkte Konkurrenzfähigkeit des chinesischen Teams ist, auf das Podium zu kommen. Wenn also das chinesische Volk das Recht hat, zu sprechen, bedeutet das, dass eine bestimmte Anzahl chinesischer Spiele für die Guwu Asian Games ausgewählt werden kann, was chinesischen Spielern hilft, den Vorteil als Erster zu nutzen.

Aus einer anderen Perspektive betrachtet haben Japans drei große Organisationen (Japan E-Sports Association (JeSA), E-Sports Promotion Organization (EPO)) und der Japan Esports Federation (JeSF)) wurde 2018 die Japan Esports Union (JeSU) gegründet.

Informationen von der offiziellen Website der Japan E-Sports League zeigen, dass es derzeit nur 18 Spiele gibt, die von der Organisation zertifiziert sind (nur JeSU-zertifizierte Spiele bieten Geldpreise in Turnieren), darunter „eFootball“, „COD“, und „Street Fighter“ 6“, „DNF“, „Dead or Alive 6“, „TEPPEN“, „Monster Strike“, „Puzzle and Dragons“, „Color Six“ usw.

Der Beitritt von Hideki Okamura dient genau dazu, japanischen E-Sport-Spielern die Möglichkeit zu geben, auf der internationalen Bühne anzugeben. Daher werden die oben genannten Projekte wahrscheinlich für die Nagoya Asian Games ausgewählt. Aber ehrlich gesagt haben diese damit verbundenen Veranstaltungen in China nur einen geringen Kommerzialisierungsgrad und sind keine Spiele, in denen chinesische Spieler gut sind.

Aber glücklicherweise kann das Bedauern über das kollektive Verschwinden des chinesischen Teams in „Street Fighter 5“ erheblich gemildert werden, da Ying Shuling die Leitung der E-Sport-Arbeitsgruppe übernimmt, die für die Auswahl von Wettbewerbsprojekten verantwortlich ist.

Längerfristig, wenn sich der Einzug des E-Sports in Asien normalisiert und der Einzug des E-Sports in die Olympischen Spiele unmittelbar bevorsteht, werden mehr Chinesen an den Pokertisch treten und sich an der Formulierung von Regeln für den E-Sport beteiligen Veranstaltungen im Rahmen der Asienspiele, die dem chinesischen Team dabei helfen, weiterhin an globalen Veranstaltungen teilzunehmen. Die Aktivität im Internet kann auch direkt Vertrauen in die langfristige Entwicklung der chinesischen E-Sport-Industrie schaffen.

    Setzen Sie sich für die Olympischen Spiele ein und helfen Sie den Chinesen, auf der Welle der Globalisierung des E-Sports standhaft zu bleiben

Seit der Einzug des E-Sports in Asien ist der E-Sport immer näher an traditionelle Sportarten wie Basketball und Fußball herangewachsen. Doch wenn wir den Einfluss des E-Sports weiter ausbauen und von der Öffentlichkeit im In- und Ausland wahrgenommen werden wollen, müssen wir bei der Auswahl von E-Sport-Projekten zunächst das Problem des Seherlebnisses lösen. In dieser Hinsicht hat das Kernteam von Hero Sports wichtige Veranstaltungen wie Gamers8, KPL, PEL und PCL geleitet, erfolgreich ausgerichtet und daran teilgenommen.

Für die erste olympische Esports-Woche im Juni 2023 werden Hero Sports und die IMG Group gemeinsam für die Live-Übertragung aller Wettbewerbskategorien verantwortlich sein. Bei den Hangzhou Asian Games im letzten Jahr war Hero Sports für die internationale Übertragung aller E-Sport-Kategorien verantwortlich. Sportwettbewerbe; die erste E-Sport-Weltmeisterschaft dieses Jahres wurde von Hero Sports mitgesponsert.

Bei der Produktion von Live-Übertragungen gibt es erhebliche Unterschiede zwischen E-Sport und traditionellem Sport. Beispielsweise stellt die Zusammenarbeit mehrerer Module und Abteilungen die Live-Übertragung von E-Sport in jeder Phase vor beispiellose Herausforderungen. Hero Sports, das viele globale Events ausgerichtet und umfangreiche Erfahrungen gesammelt hat, beteiligt sich gewissermaßen an der Definition der Zuschauerschwelle für E-Sport-Events.

Denn nur wenn es mehr Zuschauern ermöglicht wird, E-Sport-Wettbewerbe zu verstehen und zu schätzen, können die Kommerzialisierungsmöglichkeiten weiter verbessert werden. Daher ist es für Ying Shuling von entscheidender Bedeutung, der Leiter der E-Sport-Arbeitsgruppe zu sein. Seine Erfahrungen mit Hero Sports in die Planung des E-Sport-Projekts Nagoya Asian Games einzubringen, wird weitgehend bestimmen, wie das E-Sport-Erlebnis der Asienspiele in Zukunft aussehen wird wird aussehen wie.

Nur wenn E-Sport bei internationalen Veranstaltungen wie den Asienspielen immer wieder gute Erfolge erzielt und die weltweite Bekanntheit weiter steigt, kann er mehr Chancen für den Einzug in die Olympischen Spiele bieten.

Der Einzug des E-Sports in die Olympischen Spiele ist seit vielen Jahren ein lang gehegter Wunsch von Spielern, Gamern und E-Sport-Kreisen auf der ganzen Welt. Während der Olympischen Spiele in Paris findet die 142. Plenarsitzung des Internationalen Olympischen Komitees in Paris statt. Auf dieser Konferenz wird über eine Reihe wichtiger Vorschläge abgestimmt, darunter die Ausrichtung der E-Sport-Olympiade.

Natürlich ist die Olympia-Zulassung nie das märchenhafte Ende der „erfolgreichen Verfolgung von Träumen“ im E-Sport. Es ist nur so, dass im Zuge der Kommerzialisierung des E-Sports ein ausreichend großes Ausmaß erreicht wurde. Die Anzahl der Zuschauer, der Einfluss der Veranstaltung und der kommerzielle Wert verwandter Branchen sind mit dem Breitensport vergleichbar geworden und haben das erreicht Niveau, auf das das Internationale Olympische Komitee achten muss.

Der Präsident des Internationalen Olympischen Komitees, Bach, gab bei den Olympischen Jugend-Winterspielen in Gangwon einmal bekannt, dass er erwägt, die ersten Olympischen E-Sport-Spiele spätestens im Jahr 2025 oder 2026 auszurichten. Aus zeitlicher Sicht entscheidet der Erfolg oder Misserfolg der Nagoya Asian Games e -Sportveranstaltungen könnten eine entscheidende Rolle dabei spielen, dass E-Sports an den Olympischen Spielen teilnehmen.

Angesichts dieses entscheidenden Kampfes ist der Sitz von Ying Shuling sehr wichtig. Er wird den Grad der Teilnahme chinesischer Spiele, chinesischer Spieler und chinesischer E-Sports an solchen internationalen Veranstaltungen bestimmen und die positive Position des chinesischen Volkes festigen im Zuge der Globalisierung des E-Sports.

Nach den Asienspielen in Hangzhou können mehr E-Sport-Spieler dem Land bei internationalen Veranstaltungen Ruhm bescheren, worüber sich Medien wie GameLook und chinesische Spielefachleute freuen. Förderung einer schrittweisen Globalisierung, Formalisierung und Systematisierung des E-Sports. Nur durch die Aufrechterhaltung einer hohen Position können wir gesellschaftliche Vorurteile weiter abbauen und zu einer Branche werden, die von der Öffentlichkeit immer weiter verstanden wird.

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