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나고야 아시안게임 e스포츠 실무그룹 리더에 중국인이 선출됐다. 우리는 이미 절반의 승리를 거뒀다.

2024-07-21

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지난해 항저우 아시안게임에서 e스포츠는 아시안게임 최초로 공식종목으로 등장하며 e스포츠 역사상 또 하나의 중요한 이정표가 됐다. 당시 아시안게임에는 총 7개 종목이 선정됐는데, 중국팀은 6개 종목에서 금메달 4개, 동메달 1개를 획득해 수많은 국민의 자랑이 됐다.

같은 해, e스포츠는 다시 한번 제20회 아시안게임에 선정되어 2026년 9월 19일부터 2026년 10월 4일까지 일본 나고야에서 개최되는 '아이치 나고야 아시안게임'의 정식종목이 됐다. 어떤 게임이 공식 프로젝트로 선정될지는 항상 플레이어와 동료들 사이의 관심사였습니다.

최근 GameLook은 Hero Sports VSPO를 통해 Hero Sports 이사회 의장 Ying Shuling이 나고야 아시안 게임 e스포츠 실무 그룹의 리더를 성공적으로 역임했다는 사실을 알게 되었습니다. 제20회 아시안게임 e스포츠 프로젝트 선정.

나고야 아시안게임 E스포츠 실무그룹은 라자 란디르 싱 아시아올림픽평의회 의장대리 겸 스포츠 및 e스포츠 및 무술위원회 위원장이 임명한 것으로 알려졌으며, 총 3명으로 구성됐다. 잉슈링 외에 중국 홍콩 출신 멤버 카를로스 탕자허(Carlos Tang Jiahe), 일본 출신 오카무라 히데키(Hideki Okamura)도 있다.

그 중 잉슈링과 오카무라 히데키는 모두 제1회 아시아올림픽평의회 e스포츠 위원회 위원이다. 아시아올림픽평의회(Olympic Council of Asia)는 아시아 국가와 지역 간 스포츠 활동을 조정하고 4년마다 열리는 아시안게임의 원활한 개최를 담당하는 기관이다. 아시아올림픽평의회에 조언을 제공하기 위해 e스포츠·전자격투기위원회 등 19개 상임위원회가 있다.

국내 게임계 동료들은 모두 Ying Shuling을 알고 있습니다. 그는 Hero Sports의 창립자일 뿐만 아니라 Hero Games의 창립자이기도 합니다. 오카무라 히데키는 전 SEGA 임원이었고 현재 Japan Esports Alliance의 회장입니다. 이것은 일본 최초의 전국 e스포츠 리그이자 현재 일본 e스포츠의 공식 관리 기관입니다.

GameLook이 한때 지적했듯이 e스포츠가 진정한 글로벌 이벤트가 되면 게임 간의 관계는 복잡해질 것입니다. 아시아에서 e스포츠가 일반화됨에 따라 중국인들은 대회 프로젝트 선정을 담당하는 e스포츠 실무그룹의 리더가 되었습니다. 이는 중국 e스포츠가 권리를 위한 경쟁에서 다시 한 번 중요한 단계를 밟았다는 것을 의미합니다. 앞으로는 말하세요.

    이벤트 아이템 심사이기도 하고, 긍정적인 게임이기도 합니다.

잉슐링(Ying Shuling)이 나고야 아시안게임 e스포츠 실무그룹의 리더로 선출됐다. 이는 중국인이 차기 아시안게임 e스포츠 규칙을 만드는 주체 중 한 명이 된다는 의미다. 긍정적인 게임에서 더 많은 발언권을 갖고 중국 기업, 중국 플레이어 및 중국 청중의 더 많은 참여를 위해 노력할 수 있습니다.

항저우 아시안게임을 참고하면 총 7개의 경기가 공식종목으로 등장했다. 그 중 4개는 Tencent 프로젝트이고 나머지 3개는 E-Soul Network, Perfect World, Capcom입니다. 중국팀이 금메달 4개, 동메달 1개를 획득할 수 있었던 것은 중국 제조사들의 적극적인 참여와 떼려야 뗄 수 없는 것이라고 할 수 있다.

예를 들어, 충분한 관심을 받지 못하고 국내 운영자가 부족한 '스트리트 파이터 5'는 중국 팀이 결석한 유일한 공식 프로젝트가 되었거나, 당시 중국에서 블리자드 게임이 완전히 중단되었기 때문에 항저우 아시안 게임이 있었습니다. 하스스톤 프로젝트 설정이 공식적으로 취소되었습니다.

아시안게임 e스포츠 게임사업에 선정된 것은 중국팀이 시상대에 오르기 위한 직접적인 경쟁력이라 할 수 있다. 따라서 중국인이 발언권을 갖게 되면 구우아시아경기대회에 일정 수의 중국 경기가 선발될 수 있어 중국 선수들이 선점 우위를 점할 수 있게 된다는 뜻이다.

다른 관점에서 보면, 일본은 e스포츠 분야에서 항상 아시아의 다른 지역에 뒤쳐져 왔음에도 불구하고 일본 e스포츠의 성장과 발전을 촉진하기 위해 일본 3대 단체(일본e스포츠협회(JeSA)) , EPO(e스포츠진흥기구)), 일본e스포츠연맹(JeSF)), 일본e스포츠연맹(JeSU)이 2018년 설립됐다.

Japan E-Sports League 공식 웹사이트 정보에 따르면 2024년 7월 현재 'eFootball', 'COD'를 포함하여 조직에서 인증한 게임은 18개뿐입니다(JeSU 인증 게임이 포함된 토너먼트만 현금 보상 제공). , '스트리트 파이터' 6', 'DNF', '데드 오어 얼라이브 6', 'TEPPEN', '몬스터 스트라이크', '퍼즐 앤 드래곤즈', '컬러 식스' 등

오카무라 히데키의 합류는 바로 일본 e스포츠 선수들이 국제 무대에서 실력을 뽐낼 수 있는 기회를 제공하기 위한 것입니다. 따라서 위에서 언급한 프로젝트들이 나고야 아시안게임에 선정될 가능성이 높다. 하지만 솔직히 이런 관련 이벤트들은 중국 내 상용화율도 낮고, 중국 선수들이 잘하는 게임도 아니다.

하지만 다행히 잉슈링이 대회 프로젝트 선정을 담당하는 e스포츠 실무그룹의 리더가 되면서 '스트리트 파이터 5'에서 중국팀이 집단적으로 사라진 것에 대한 아쉬움을 크게 줄일 수 있게 됐다.

장기적으로 e스포츠의 아시아 진출이 정상화되고 e스포츠의 올림픽 진출이 임박함에 따라 더 많은 중국인들이 테이블에 나서 e스포츠 규칙 제정에 참여할 것입니다. 중국 팀이 글로벌 이벤트에서 지속적으로 경쟁할 수 있도록 돕는 인터넷 활동은 중국 e스포츠 산업의 장기적인 발전에 직접적으로 자신감을 불어넣을 수도 있습니다.

    올림픽을 위한 야심찬 목소리를 내고 중국인들이 e스포츠 세계화의 물결 위에 굳건히 설 수 있도록 돕습니다.

e스포츠가 아시아에 진출한 이후 e스포츠는 농구, 축구 등 전통스포츠와 점점 더 가까워졌다. 하지만 e스포츠의 영향력을 지속적으로 확대하고 국내외 대중에게 인정받기 위해서는 먼저 e스포츠 프로젝트 선정 시 시청 경험 문제를 해결해야 한다. 이런 점에서 히어로스포츠의 핵심팀은 Gamers8, KPL, PEL, PCL 등 중요한 행사를 성공적으로 주최하고 참여해왔습니다.

2023년 6월 첫 번째 올림픽 e스포츠 주간을 위해 Hero Sports와 IMG Group은 작년 항저우 아시안 게임의 모든 부문 경기 생중계를 공동으로 담당할 예정이며, Hero Sports는 e-스포츠의 모든 부문 국제 중계를 담당했습니다. 스포츠 대회 공공 시그널 제작 작업, 올해 첫 e스포츠 월드컵은 히어로스포츠가 공동 후원했습니다.

라이브 방송 제작에는 e스포츠와 기존 스포츠 사이에 상당한 차이가 있습니다. 예를 들어, 다중 모듈 및 부서 간 협력은 e스포츠 이벤트의 라이브 방송에 전례 없는 과제를 제기합니다. 다수의 글로벌 이벤트를 개최하며 풍부한 경험을 축적해 온 히어로스포츠는 어느 정도 e스포츠 이벤트의 시청 기준점을 정하는 데 참여하고 있다.

결국 더 많은 시청자들이 e스포츠 대회를 이해하고 감상할 수 있도록 해야 사업화 역량이 지속적으로 향상될 수 있다. 따라서 Ying Shuling이 e스포츠 실무 그룹의 리더가 되는 것은 매우 중요합니다. Hero Sports에 대한 경험을 나고야 아시안게임 e스포츠 프로젝트 계획에 반영하는 것이 향후 아시안게임 e스포츠 경험을 크게 좌우할 것입니다. 처럼 보일 것입니다.

e스포츠가 아시안게임 등 국제대회에서 좋은 성적을 거두고 지속적으로 글로벌 인지도를 높여야 올림픽 진출 가능성도 커진다.

e스포츠를 올림픽에 포함시키는 것은 수년간 전 세계 선수, 게이머, e스포츠계의 오랜 염원이었습니다. 파리올림픽 기간 동안 제142차 국제올림픽위원회(IOC) 전체회의가 파리에서 개최될 예정이다. 이번 회의에서는 e스포츠 올림픽 개최를 ​​비롯한 주요 안건이 잇달아 표결될 예정이다.

물론 올림픽 출전이 e스포츠의 '성공적인 꿈 추구'의 동화 같은 결말은 결코 아니다. 단지 e스포츠가 상용화되는 과정에서 시청자 수, 행사의 파급력, 관련 산업의 상업적 가치 등이 충분히 큰 규모를 형성해 대중스포츠에 버금가는 수준에 도달했다는 점이다. 국제올림픽위원회가 주목해야 할 수준이다.

바흐 국제올림픽위원회(IOC) 위원장은 강원 동계청소년올림픽에서 첫 번째 올림픽 e스포츠 대회를 늦어도 2025년이나 2026년에 개최하는 방안을 검토하고 있다고 밝힌 바 있다. -스포츠 종목은 e스포츠의 올림픽 진출에 결정적인 역할을 할 수도 있다.

이 중대한 전투에 직면하여 Ying Shuling이 차지하는 자리는 이러한 국제 행사에서 중국 게임, 중국 선수 및 중국 e스포츠의 참여 정도를 결정하고 중국인의 유리한 입지를 공고히 하는 데 매우 중요합니다. e스포츠의 세계화 물결 속에서

항저우 아시안게임 이후에는 더 많은 e스포츠 선수들이 국제 대회에서 조국에 영광을 안길 수 있게 됐으며, GameLook과 중국 게임 실무자들을 포함한 언론은 이를 기쁘게 보고 있습니다. e스포츠를 점차 세계화, 형식화, 체계화하도록 추진하여 높은 지위를 유지해야만 사회적 편견을 더욱 해소하고 대중이 이해하는 산업으로 더욱 발전할 수 있습니다.

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