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닌텐도, 달라졌나요? 10년에 한 번뿐인 기회, 놓치지 마세요!

2024-07-21

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Nintendo가 지난 주에 급습하여 신비한 "Smiley Man" 비디오를 공개한 후, 이번 주에 마침내 공식적으로 발표되었습니다. 처음에는 아무 말도 하지 않고 불분명한 영상만 올리는 이런 홍보 방식은 중소 제조사들의 꼼수인 경우가 많다. 의외로 닌텐도도 이상한 짓을 하기 시작했다.
많은 플레이어들이 짐작했듯이 이 게임은 '패미컴 탐정클럽' 시리즈가 35년 만에 선보이는 완전히 새로운 게임이다.
많은 선수들이 기대를 표했지만, 특히 FC시대를 경험한 선수라면 실망하는 선수도 많다.
한편으로 이러한 실망감은 이전 '웃는 남자' 영상의 실제 스타일이 실제 게임의 만화 스타일과 매우 다르다는 사실에 기인합니다. 게다가 이 게임은 서스펜스 퍼즐 게임에 가깝습니다. 원래는 실사 게임일 거라고 기대하게 만든 호러 게임. 호러 게임을 찍는 플레이어들은 실망한다.
반면, 지난 2년간 닌텐도의 '가랑이 스트레칭' 게임 라인업에 싫증을 느끼는 플레이어도 많다. 물론 소위 "가랑이 당기기"는 따옴표로 묶여 있으며 상대적입니다. 실제로 Nintendo는 점점 더 많은 "틈새 게임"을 보유하고 있으며 자사 게임의 전반적인 품질은 매년 감소하고 있습니다. Nintendo가 변한 것 같습니까?

네, 지난 1년 정도 닌텐도가 출시한 자사 게임 중 상당수가 틈새시장에 속해 대중 플레이어들 사이에서 '전체적인 수준이 크게 낮아졌다'는 느낌이 들었습니다.
특히 NS 초창기 빅 히트의 물결을 경험한 이후 이러한 전반적인 품질 저하 추세는 더욱 뚜렷해졌습니다. 신규 플레이어도 이를 체감할 수 있을 정도로 NS에 대한 소비가 감소했다는 것입니다.
말할 것도 없이, 최근 출시된 "Nintendo World Championship Famicom World Conference"가 있습니다. 대회에 포함된 FC 게임은 모두 역사에 남을 고전 게임이지만, 이 게임은 분명히 틈새 게임을 겨냥하고 있습니다. 수집을 좋아하는 베테랑 플레이어 및 게이머.
지난해에는 '이색 코드의 추억', '영원한 청스트리머' 등의 작품도 있었는데 모두 틈새시장을 겨냥해 전체적인 평가는 높지 않다.
사실, "피크민 4", 즉 "피크민" 시리즈는 원래 더 핵심적이고 틈새 시장에 있던 "피크민 3 디럭스 에디션"이 탄탄한 기반과 피크민의 사랑스러운 이미지가 결합된 덕분에 이 게임은 좋은 반응을 얻었습니다. 결과.

2023년 닌텐도의 자사 게임을 돌이켜보면 많은 플레이어들이 '왕국의 눈물', '마리오 서프라이즈'에 더해 '피크민 4'만 떠올리는 게 아쉽다.
다른 작품들은 판매량이 보통이거나 많은 논란이나 부정적인 평가를 받았습니다. 예를 들어, "Fire Emblem Engage"에는 논란의 여지가 있는 캐릭터가 있고 "Everybody 1-2-Switch!" ', '명탐정 피카츄 리턴즈' 등 큰 인기를 끌며 가격폭락을 겪었는데…
하지만 '커비 Wii 디럭스 에디션'과 '베요네타 오리진스'의 판매량은 품질뿐 아니라 상대적으로 형편없다.
이러한 라인업으로 인해 많은 플레이어의 NS가 먼지에 빠지거나 심지어 작은 노란색 조기에 푹 빠지게 되었습니다.
그렇다면 원래 질문으로 돌아가서 지난 1~2년 동안 Nintendo 자사 회사의 전반적인 품질과 명성이 하락했습니다. 이것이 정말 Nintendo가 재능을 소진했기 때문일까요? 닌텐도는 정말 변했나요?
그 이유 중 하나는 물론 핵심 팀이 이미 Switch2 게임 개발을 위해 이전되었기 때문입니다. 그러나 이는 단지 이유의 일부일 뿐입니다. 더 중요한 것은 NS의 판매가 높은 수준에 도달하여 Nintendo가 시장을 테스트하고 새로운 돌파구를 만들 수 있는 기회를 제공했다는 것입니다.
다들 아시죠"젤다'마리오'나 '동물의 숲' 같은 게임은 잘 팔릴 수 있지만, 인기가 있다고 해서 모든 플레이어가 좋아할 것이라는 의미는 아닙니다.
이제 NS는 "사야한다면 빨리 사세요"라는 말이 있을 정도로 판매량이 충분합니다. 젤다 마리오에 관심이 있다면 이미 NS를 구입하신 것입니다. 그렇다면 Nintendo가 여전히 NS를 판매하고 싶다면 누구에게 판매해야 할까요? 확실히 다른 유형의 게임, 다른 스타일의 게임에 관심이 있는 플레이어입니다.
이러한 세분화된 플레이어를 유치하기 위해 Nintendo는 당연히 이에 상응하는 작품을 내놓아야 합니다. 이것이 Nintendo가 'Eternal Blue'와 같은 틈새 골동품을 발굴하고 'Smiley Man'과 같은 성인용 공포 게임까지 출시하는 이유입니다.
또한, NS의 현재 단계는 Nintendo가 새로운 유형과 새로운 IP를 테스트하기에 가장 좋은 시기이기도 합니다. 어쨌든 NS는 유례없는 높이에 이르렀고, Nintendo는 새로운 장르에 탐닉하고 새로운 IP를 시도할 수 있습니다.
좋은 반응을 얻을 수 있다면 좋을 것이고 Nintendo와 플레이어 모두가 행복할 것입니다. 그러나 반응이 평범하거나 심지어 실패하더라도 NS의 성공에 거의 영향을 미치지 않을 것이며 여전히 달성할 수 있습니다. 이렇게 높은 설치 기반에도 불구하고 판매가 매우 좋으며, 실패로 인한 부정적인 영향은 곧 Switch2와 새로운 게임으로 인해 가려질 것입니다.
이러한 틈새 작품, 시범 작품, 변형 작품은 대부분의 플레이어를 만족시키지 못할 수도 있지만 확실히 매우 드뭅니다.
위에서 언급했듯이 현재 NS의 판매 덕분에 닌텐도는 이러한 작품들을 부담 없이 출시할 수 있다. N64, NGC, WiiU 시대처럼 설치 기반이 부족하고 판매량이 보잘것 없거나 심지어 죽는다면 닌텐도 자체가 생사의 결정적인 순간에 있을 것이고, 그런 백화의 장면은 절대로 없을 것입니다. 지독한.
즉, Nintendo가 지금처럼 이상하고 이상한 게임을 많이 출시할수록 현재의 성공과 미래에 대한 자신감을 더 많이 보여줍니다.
셀프 미디어 회사로서 우리는 기사당 읽은 횟수가 수입을 직접적으로 결정합니다. 그런 관점에서 보면 연일 화제가 되는 건 물론이고, 매년 많은 관심을 끄는 '애니멀 크로싱', '젤다' 같은 게임이 가장 좋을 것 같다.
하지만 생존 문제를 차치한다면, 편집자는 Nintendo가 그러한 틈새 게임을 더 많이 출시할 수 있기를 이기적으로 희망합니다. 많은 경우 예상치 못한 혁신과 재미를 가져올 수 있는 것은 이러한 틈새 게임이나 물성을 테스트하는 새로운 작품입니다.
물을 테스트하는 것 외에도 지금은 Nintendo가 오래된 IP를 부활시킬 수 있는 좋은 기회이기도 합니다. '패미컴 탐정클럽' 같은 35년 된 시리즈도 새로운 게임으로 부활해 출시될 수 있다는 것은 더욱 놀라운 일이다. 그 밖에도 먼지 속에 파묻힌 시리즈가 많이 있는데, 그중 가장 인기 있는 것은 의심할 여지 없이 '황금빛 태양'이다.
'피크민'처럼 힘과 행운이 충분하다면 오늘도 다시 활력을 불어넣을 것이고, 속편과 주변작도 모두 갖추어진 미래는 자연스럽게 밝아질 것이다.
올해 말에 나올 '젤다'와 '마리오'는 닌텐도의 NS 마지막 작품이 될지도 모른다. 곧 우리는 스위치2에서 새로운 인기 명작을 볼 수 있게 될 것이다.
그러나 우리는 이러한 인기 있는 신작 게임을 추구하는 동시에 Nintendo가 계속해서 NS의 최종 가치를 발휘하고 더 많은 틈새 및 실험적인 작품을 출시하여 기존 게임과 다른 더 많은 재미를 가져올 수 있기를 바랍니다.


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