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名古屋アジア大会のeスポーツワーキンググループのリーダーに中国人が選出 もう戦いの半分は勝ったのか?

2024-07-21

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昨年の杭州アジア競技大会では、eスポーツが初めてアジア競技大会の正式種目として採用され、eスポーツの歴史におけるもう一つの重要なマイルストーンとなった。当時、アジア競技大会には計7競技が選ばれ、そのうち6競技で中国チームは金メダル4個、銅メダル1個を獲得し、多くの人々の誇りとなった。

同年、eスポーツは第20回アジア競技大会の競技種目に再び選ばれ、2026年9月19日から10月4日まで名古屋で開催される「愛知・名古屋アジア競技大会」の正式種目となった。どのゲームが公式プロジェクトとして選ばれるかは、プレイヤーや仲間の間で常に関心のある話題です。

GameLook は最近、Hero Sports VSPO を通じて、Hero Sports 取締役会長の Ying Shuling 氏が名古屋アジア競技大会の e スポーツ ワーキング グループのリーダーを見事に務めたことを知りました。このワーキング グループが、第20回アジア競技大会のeスポーツプロジェクトの選定。

名古屋アジア大会eスポーツワーキンググループは、アジアオリンピック評議会会長代理でスポーツ・eスポーツ・武道委員会委員長のラジャ・ランディル・シン氏によって任命され、合計3人のメンバーで構成されると報告されている。イン・シュリンのほかに、中国・香港出身のカルロス・タン・ジアヘ、そして日本からは岡村秀樹がメンバーとして参加している。

その中で、イン・シュリンと岡村秀樹は、両方とも第1回アジアオリンピック評議会のeスポーツ委員会のメンバーです。いわゆるアジアオリンピック評議会は、アジアの国や地域間のスポーツ活動を調整し、4年ごとのアジア競技大会の円滑な開催を確保する責任を負っています。アジアオリンピック評議会に助言を提供することを目的とした、E スポーツおよび電子武道委員会を含む 19 の常設委員会があります。

国内のゲーム界の同僚は皆、Ying Shuling を知っています。彼は Hero Sports の創設者であるだけでなく、Hero Games の創設者でもあります。岡村秀樹氏は元セガ幹部で、現在は日本eスポーツアライアンスの会長を務めている。これは日本初の全国的な e スポーツ リーグであり、日本の e スポーツの現在の公式統括団体です。

GameLook がかつて指摘したように、e スポーツが本当に世界的なイベントになると、ゲーム間の関係は複雑になるでしょう。 eスポーツがアジアで標準となるにつれ、中国人が競技プロジェクトの選定を担当するeスポーツ作業部会のリーダーとなった。これは、中国のeスポーツが再び権利をめぐる競争において重要な一歩を踏み出したことを意味する。将来的に話します。

    イベントアイテムの上映であり、ポジティブなゲームでもあります。

イン・シュリン氏は名古屋アジア大会のeスポーツ作業部会のリーダーに選出されたが、これは中国人が次回のアジア大会のeスポーツのルール策定者の一人になることを意味する。ポジティブゲームにおいてはより多くの発言権を持ち、中国企業、中国プレーヤー、中国視聴者のさらなる参加を目指して努力できるようになるだろう。

杭州アジア大会を参考にすると、計7試合が正式種目として登場した。そのうち 4 つは Tencent のプロジェクトで、残りの 3 つは E-Soul Network、Perfect World、Capcom です。中国チームが金メダル4個、銅メダル1個を獲得できた理由は、中国メーカーの積極的な参加と切り離せないと言える。

たとえば、「ストリートファイター 5」は十分な注目を集めず、国内オペレーターが不足していたため、中国チームが参加しなかった唯一の公式プロジェクトとなったり、当時中国ではブリザードのゲームが完全に中止されていたため、杭州アジア大会が開催されたりしました。 「ハースストーン」プロジェクトの設定が正式にキャンセルされました。

アジア大会のeスポーツゲームプロジェクトに選出されたことは、中国チームが表彰台に上がれる直接の競争力と言えるだろう。したがって、中国人に発言権があるということは、一定数の中国の試合が九武アジア競技大会に選ばれることを意味し、中国選手が先行者利益を享受できるようになる。

別の観点から見ると、日本はeスポーツの分野でアジアの他の地域に比べて常に遅れをとっていますが、日本のeスポーツの成長と発展を促進するために、日本の3大団体(日本eスポーツ協会(JeSA)、一般財団法人eスポーツ推進機構(EPO)と日本eスポーツ連盟(JeSF))により、2018年に日本eスポーツ連合(JeSU)が設立されました。

日本eスポーツリーグの公式ウェブサイトの情報によると、2024年7月現在、同団体が認定しているゲームは「eFootball」、「COD」、 『ストリートファイター6』、『DNF』、『デッドオアアライブ6』、『TEPPEN』、『モンスターストライク』、『パズル&ドラゴンズ』、『カラーシックス』など。

岡村秀樹の加入はまさに、日本のeスポーツプレイヤーが国際舞台で活躍する機会を得るためにある。したがって、名古屋アジア大会では上記のプロジェクトが採択される可能性が高い。しかし、正直に言うと、こうした関連イベントは中国では商業化の度合いが低く、中国人プレイヤーが得意とするゲームではない。

しかし幸いなことに、競技プロジェクトの選定を担当するeスポーツワーキンググループのリーダーにイン・シュリン氏が就任したことで、『ストリートファイター5』における中国チームの集団消滅に対する後悔は大幅に軽減されるだろう。

長期的には、アジアへのeスポーツの参入が正常化し、オリンピックへのeスポーツの参入が差し迫っているため、より多くの中国人がポーカーテーブルに上がり、eスポーツのルール策定に参加することになるだろう。アジア競技大会のイベントに出場し、中国チームが世界的なイベントに出場し続けるのに役立つことは、インターネット上で活動することによって、中国の e スポーツ産業の長期的な発展に直接的な自信を与えることにもなります。

    オリンピックに向けて声を上げ、中国人がeスポーツのグローバル化の波にしっかりと立ち向かえるように支援する

eスポーツがアジアに参入して以来、eスポーツはバスケットボールやサッカーなどの伝統的なスポーツにますます近づいています。しかし、eスポーツの影響力を拡大し続け、国内外の人々に認知されたいのであれば、まずeスポーツプロジェクトを選択する際の視聴体験の問題を解決する必要があります。この点で、Hero Sports のコア チームは、Gamers8、KPL、PEL、PCL などの重要なイベントを主導し、成功裏に主催し、参加してきました。

2023年6月の最初のオリンピックeスポーツウィークでは、ヒーロースポーツとIMGグループが共同で全カテゴリーの競技のライブ中継を担当する。昨年の杭州アジア競技大会ではヒーロースポーツが全カテゴリーのeスポーツの国際放送を担当した。スポーツ競技会の公共信号制作作業。今年の最初の e スポーツ ワールドカップは Hero Sports と共催しました。

ライブ ブロードキャストの制作において、e スポーツと従来のスポーツの間には大きな違いがあります。たとえば、マルチモジュールおよび部門間の協力は、あらゆる段階で e スポーツ ライブ ブロードキャストに前例のない課題をもたらします。多くの世界的なイベントを主催し、豊富な経験を蓄積してきたヒーロー スポーツは、e スポーツ イベントの視聴基準の定義にある程度参加しています。

結局のところ、より多くの視聴者に e スポーツ競技を理解し、評価してもらうことによってのみ、商品化の能力は向上し続けることができます。したがって、イン・シュリン氏が e スポーツ ワーキング グループのリーダーになることが重要であり、ヒーロー スポーツでの経験を名古屋アジア大会の e スポーツ プロジェクトの計画に組み込むことが、将来のアジア大会の e スポーツ体験を大きく左右することになります。のように見えるでしょう。

eスポーツがアジア競技大会などの国際大会で好成績を繰り返し、世界的な認知度を高め続けて初めて、オリンピック競技大会への参入の可能性がさらに高まるのです。

e スポーツのオリンピックへの参加は、世界中のプレーヤー、ゲーマー、e スポーツ サークルの長年の悲願でした。パリオリンピック期間中、第142回国際オリンピック委員会総会がパリで開催され、Eスポーツオリンピックの開催を含む一連の重要な提案がこの会議で採決されます。

もちろん、オリンピックへの出場が認められたからといって、eスポーツにおける「夢を追い続けた」というおとぎ話のような結末では決してありません。ただ、eスポーツは商業化の過程で十分な規模を形成し、視聴者数やイベントの影響力、関連産業の商業価値も人気スポーツに匹敵するまでになった。国際オリンピック委員会が注目するレベルだ。

国際オリンピック委員会のバッハ会長は、江原冬季ユースオリンピック大会で、遅くとも2025年か2026年に最初のオリンピックEスポーツ大会を開催することを検討していると明らかにしたことがあるが、時間的な観点から見ると、2026年名古屋アジア競技大会の成否が左右される。 -スポーツイベントは、eスポーツがオリンピックに参入する上で決定的な役割を果たす可能性があります。

この重要な戦いに直面して、Ying Shuling が獲得した議席は非常に重要であり、このような国際イベントへの中国のゲーム、中国の選手、中国の e スポーツの参加度を決定し、中国人の有利な地位を確固たるものにするでしょう。 eスポーツのグローバル化の波の中で。

杭州アジア大会の後、より多くの e スポーツ選手が国際イベントでこの国に栄光をもたらすことができ、GameLook や中国のゲーム関係者などのメディアはそれを喜んで見ています。 eスポーツのグローバル化、形式化、体系化を推進し、高い地位を維持することでのみ、社会的偏見をさらに排除し、国民に理解される産業としてさらに前進していきます。

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