notizia

Un cinese è stato eletto leader del gruppo di lavoro sugli e-sport per i Giochi asiatici di Nagoya. Abbiamo già vinto metà della battaglia?

2024-07-21

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

Ai Giochi Asiatici di Hangzhou dello scorso anno, gli e-sport sono apparsi per la prima volta come evento ufficiale ai Giochi Asiatici, diventando un’altra importante pietra miliare nella storia degli e-sport. A quel tempo, per i Giochi Asiatici furono selezionate un totale di sette partite e la squadra cinese vinse quattro medaglie d'oro e una medaglia di bronzo in sei eventi, diventando l'orgoglio di innumerevoli persone.

Nello stesso anno, gli e-sport furono nuovamente selezionati per i 20esimi Giochi Asiatici, diventando un evento ufficiale degli "Giochi Asiatici di Aichi Nagoya" che si terranno a Nagoya, in Giappone, dal 19 settembre 2026 al 4 ottobre 2026. Quali giochi verranno selezionati per diventare progetti ufficiali è sempre stato un argomento di preoccupazione tra giocatori e colleghi.

Recentemente, GameLook ha appreso tramite Hero Sports VSPO che Ying Shuling, presidente del consiglio di amministrazione di Hero Sports, ha ricoperto con successo il ruolo di leader del gruppo di lavoro sugli e-sport dei Giochi asiatici di Nagoya: è questo gruppo di lavoro che è responsabile la selezione dei progetti di e-sport per i 20esimi Giochi Asiatici.

È stato riferito che il gruppo di lavoro sugli e-sport dei Giochi asiatici di Nagoya è stato nominato da Raja Randhir Singh, presidente ad interim del Consiglio olimpico dell'Asia e presidente del comitato per gli sport, gli e-sport e le arti marziali, con un totale di tre membri. Oltre a Ying Shuling, c'è anche Carlos Tang Jiahe, un membro di Hong Kong, Cina, e Hideki Okamura dal Giappone.

Tra questi, Ying Shuling e Okamura Hideki sono entrambi membri del comitato e-sport del primo Consiglio Olimpico dell'Asia. Il cosiddetto Consiglio Olimpico dell’Asia è responsabile del coordinamento delle attività sportive tra i paesi e le regioni asiatiche e di garantire il regolare svolgimento dei Giochi asiatici ogni quattro anni. Ci sono 19 comitati permanenti, incluso il Comitato per gli sport elettronici e le arti marziali elettroniche, progettati per fornire consulenza al Consiglio Olimpico dell'Asia.

Tutti i colleghi del circolo di gioco domestico conoscono Ying Shuling. Non è solo il fondatore di Hero Sports, ma anche il fondatore di Hero Games. Hideki Okamura era un ex dirigente di SEGA ed è attualmente il presidente della Japan Esports Alliance. Questa è la prima lega nazionale di eSport del Giappone e l'attuale organo di governo ufficiale degli eSport giapponesi.

Come ha sottolineato una volta GameLook, quando gli e-sport diventeranno davvero un evento globale, la relazione tra i giochi sarà complessa. Mentre gli e-sport diventano la norma in Asia, i cinesi sono diventati i leader del gruppo di lavoro sugli e-sport responsabile della selezione dei progetti di competizione, il che significa che gli e-sport cinesi hanno fatto ancora una volta un passo cruciale nella competizione per il diritto allo sport. parlare in futuro.

    È una proiezione di elementi dell'evento ed è anche un gioco positivo.

Ying Shuling è stato eletto leader del gruppo di lavoro sugli e-sport dei Giochi asiatici di Nagoya, il che significa che il popolo cinese diventerà uno dei creatori delle regole degli e-sport per i prossimi Giochi asiatici. Avrà più voce in capitolo nel gioco positivo e sarà in grado di lottare per una maggiore partecipazione da parte di aziende cinesi, giocatori cinesi e pubblico cinese.

Per quanto riguarda i Giochi Asiatici di Hangzhou, un totale di sette giochi sono apparsi come eventi ufficiali. Quattro di questi sono progetti Tencent e i restanti tre sono E-Soul Network, Perfect World e Capcom. Si può dire che il motivo per cui la squadra cinese è riuscita a vincere quattro medaglie d'oro e una di bronzo è inseparabile dalla massiccia partecipazione dei produttori cinesi.

Ad esempio, "Street Fighter 5", che non ha ricevuto abbastanza attenzione e mancava di operatori nazionali, è diventato l'unico progetto ufficiale da cui il team cinese era assente o perché i giochi Blizzard erano completamente sospesi in Cina all'epoca dei Giochi Asiatici di Hangzhou; impostazioni del progetto "Hearthstone" ufficialmente annullate.

Si può dire che essere selezionati per il progetto di gioco e-sport dei Giochi Asiatici è la competitività diretta della squadra cinese per salire sul podio. Pertanto, quando il popolo cinese ha il diritto di parola, significa che un certo numero di giochi cinesi può essere selezionato per i Giochi asiatici di Guwu, aiutando i giocatori cinesi a sfruttare il vantaggio della prima mossa.

Da un'altra prospettiva, sebbene il Giappone sia sempre rimasto indietro rispetto ad altre regioni asiatiche nel campo degli e-sport, al fine di promuovere la crescita e lo sviluppo degli e-sport in Giappone, le tre principali organizzazioni giapponesi (Japan E-sports Association (JeSA) , E-sports Promotion Organization (EPO)) e Japan Esports Federation (JeSF)), la Japan Esports Union (JeSU) è stata fondata nel 2018.

Le informazioni dal sito web ufficiale della Japan E-Sports League mostrano che attualmente ci sono solo 18 giochi certificati dall'organizzazione (solo i tornei con giochi certificati JeSU forniranno premi in denaro) a luglio 2024, inclusi "eFootball", "COD" , "Street Fighter" 6", "DNF", "Dead or Alive 6", "TEPPEN", "Monster Strike", "Puzzle and Dragons", "Color Six", ecc.

L'unione di Hideki Okamura è proprio quella di aiutare i giocatori giapponesi di e-sport ad avere l'opportunità di mettersi in mostra sulla scena internazionale. Pertanto, è probabile che i progetti sopra menzionati vengano selezionati per i Giochi asiatici di Nagoya. Ma francamente, questi eventi correlati hanno un basso grado di commercializzazione in Cina e non sono giochi in cui i giocatori cinesi sono bravi.

Fortunatamente, il fatto che Ying Shuling diventi il ​​leader del gruppo di lavoro e-sport responsabile della selezione dei progetti di competizione, può ridurre notevolmente il rammarico per la scomparsa collettiva della squadra cinese in "Street Fighter 5".

Nel lungo termine, man mano che l’ingresso degli e-sport in Asia si sta normalizzando e l’ingresso degli e-sport alle Olimpiadi è imminente, sempre più cinesi si siederanno al tavolo e parteciperanno alla formulazione delle regole per gli e-sport. eventi ai Giochi asiatici, aiutando la squadra cinese a continuare a competere in eventi globali. Essere attivi su Internet può anche infondere direttamente fiducia nello sviluppo a lungo termine dell’industria cinese degli e-sport.

    Suona la carica per le Olimpiadi e aiuta il popolo cinese a restare saldo sull’onda della globalizzazione degli e-sport

Da quando gli e-sport sono entrati in Asia, gli e-sport sono diventati sempre più vicini agli sport tradizionali come il basket e il calcio. Ma se vogliamo continuare ad espandere l’influenza degli e-sport ed essere riconosciuti dal pubblico in patria e all’estero, dobbiamo prima risolvere il problema dell’esperienza visiva nella scelta dei progetti di e-sport. A questo proposito, il core team di Hero Sports ha guidato, ospitato e partecipato con successo a eventi importanti come Gamers8, KPL, PEL e PCL.

Per la prima Olympic Esports Week nel giugno 2023, Hero Sports e IMG Group saranno congiuntamente responsabili della trasmissione in diretta di tutte le categorie di competizioni ai Giochi Asiatici di Hangzhou dello scorso anno, Hero Sports è stata responsabile della trasmissione internazionale di tutte le categorie di e-sport; competizioni sportive. Il lavoro di produzione del segnale pubblico di quest’anno è stato co-sponsorizzato da Hero Sports.

Esistono differenze significative tra gli e-sport e gli sport tradizionali nella produzione di trasmissioni in diretta. Ad esempio, la cooperazione multi-modulo e tra dipartimenti pone sfide senza precedenti alla trasmissione in diretta di eventi di e-sport. In una certa misura, Hero Sports, che ha ospitato molti eventi globali e accumulato una ricca esperienza, sta partecipando alla definizione della soglia di visualizzazione per gli eventi di e-sport.

Dopotutto, solo consentendo a un numero maggiore di spettatori di comprendere e apprezzare le competizioni di e-sport è possibile continuare a migliorare le capacità di commercializzazione. Pertanto, è fondamentale per Ying Shuling essere il leader del gruppo di lavoro sugli e-sport. Portare la sua esperienza con Hero Sports nella pianificazione del progetto di e-sport dei Giochi Asiatici di Nagoya determinerà in gran parte quale sarà la futura esperienza di e-sport dei Giochi Asiatici. sembrerà.

Solo quando gli e-sport si esibiranno ripetutamente bene in eventi internazionali come i Giochi asiatici e continueranno ad aumentare la consapevolezza globale, potranno offrire maggiori possibilità per il loro ingresso nei Giochi olimpici.

L’inclusione degli e-sport nelle Olimpiadi è da molti anni un desiderio accarezzato da giocatori, giocatori e circoli di e-sport di tutto il mondo. Durante le Olimpiadi di Parigi, a Parigi si terrà la 142a sessione plenaria del Comitato Olimpico Internazionale. Durante questa conferenza verranno votate una serie di importanti proposte, tra cui l'organizzazione delle Olimpiadi degli e-sport.

Naturalmente, l'ammissione alle Olimpiadi non rappresenta mai la conclusione da favola della "perseguimento riuscito dei sogni" negli e-sport. È solo che nel processo di commercializzazione degli e-sport si è formato un numero sufficientemente ampio di spettatori, l'influenza dell'evento e il valore commerciale delle industrie correlate sono diventati paragonabili agli sport popolari e hanno raggiunto il livello massimo. livello a cui il Comitato Olimpico Internazionale deve prestare attenzione.

Il presidente del Comitato Olimpico Internazionale Bach ha rivelato una volta ai Giochi Olimpici Giovanili Invernali di Gangwon che sta valutando la possibilità di ospitare i primi Giochi Olimpici di E-Sport nel 2025 o al più tardi nel 2026. Dal punto di vista temporale, il successo o il fallimento dei Giochi Asiatici di Nagoya del 2026 e -gli eventi sportivi, potrebbero svolgere un ruolo decisivo nell'ingresso degli e-sport nelle Olimpiadi.

Di fronte a questa battaglia cruciale, il seggio vinto da Ying Shuling è molto importante: determinerà il grado di partecipazione dei giochi cinesi, dei giocatori cinesi e degli e-sport cinesi a tali eventi internazionali e consoliderà la posizione favorevole del popolo cinese. sull’onda della globalizzazione degli e-sport.

Dopo i Giochi Asiatici di Hangzhou, sempre più giocatori di e-sport potranno portare gloria al Paese negli eventi internazionali, cosa che i media tra cui GameLook e i professionisti cinesi dei giochi sono felici di vedere. Promuovere gli e-sport affinché diventino gradualmente globalizzati, formalizzati e sistematizzati. Solo mantenendo una posizione elevata possiamo eliminare ulteriormente i pregiudizi sociali e diventare un settore compreso dal pubblico, andando sempre più lontano.

····· FINE·····




Aspetto del giocoCopertura quotidiana del settore dei giochi

Prospettiva globale/Informazioni approfondite

Diritto d'autore©Aspetto del gioco® 2009-2024