новости

zulong entertainment протестировала за рубежом версию parlu, которая оказалась очень «чистой».

2024-09-02

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

заглавное изображение | «мирайбо го»

автор | молюсь о дожде

недавно на некоторых рынках юго-восточной азии была запущена новая игра в стиле палу «petocraft».(таиланд, индонезия, филиппины и малайзия)тестируйте спокойно. в настоящее время я также зашел на внутреннюю страницу бронирования haoyou kuaibao.

новости игры проверены разными источниками. разработчик игры.зулун развлечения

игра уже вполне завершена, и официальный зарубежный аккаунт подтвердил ее официальное имя как «miraïbo go» — «мирайбо» — это имя питомца в игре.(для удобства обсуждения далее совместно именуемые «мирайбо го»)

game news участвовали в последнем дне тестирования и обнаружили, что это «фундаменталистский» вариант парлу.


хоть воробей и маленький, но у него есть все внутренние органы.

еще в начале февраля многие отечественные производители заявили, что добавят в свои работы геймплей «лови домашних животных и работай», аналогичный «фантом парлу», но большинство из них были дополнениями или убавлениями от оригинальных продуктов. если добавить парлу-подобный к оригинальному игровому процессу(например, сочетание симулированного управления + парлу-подобное); или как некоторые разрабатываемые игры, которые заменяют исходный основной игровой процесс «ловлей домашних животных и работой», но все же есть некоторые собственные микроинновации.

мирайбо го, с другой стороны, производит впечатление почти полностью принимающего.

вообще говоря, «miraïbo go» — это жанр, в основе которого лежат «soc + ловля и работа с домашними животными».покемонлогику игрового процесса этой игры в художественном стиле можно примерно понять как цикл «захватить мирайбо → собрать ресурсы для улучшения персонажей и домов → захватить мирайбо более высокого уровня → продолжить сбор ресурсов для улучшения персонажей и домов».

слева: «покемон»: огненный иви | справа: «мирайбо го»: воргпап

слева: «покемон»: кентеро | справа: «мирайбо го»: мойви

геймплей «miraïbo go» в основном соответствует фундаменталистскому парлу. общее качество игры достигло проходной черты. с содержательной точки зрения игру можно рассматривать как «воробей, который маленький, но имеет все внутренние органы. в нем есть все необходимое в плане выживания, строительства». , ловлю домашних животных для работы и исследую большой мир.

это по-прежнему классический трехэтапный захват эльфийского мяча.

что касается исследования большого мира, «мирайбо го» сделал карту большего размера, но наполненного контента недостаточно. дорога кажется очень пустой, с диким «мирайбо» и домашними ресурсами.(например, деревья и мины)а большой босс — это, по сути, весь контент, который можно увидеть на карте. ранних средств передвижения трудно получить, и просто полагаться на то, что персонажи будут бегать по карте, на самом деле менее эффективно.

игроки находят подходящее место для выживания и строят базу выживания, а затем помещают «мирайбо» на базу. «мирайбо» автоматически находит подходящую им работу, например, помогает игрокам сеять семена, поливать, копать и рубить деревья и т. д. в игре также разработаны характер и работоспособность «мирайбо». разумное распределение работы является важной частью игрового процесса.

следует отметить, что текущее качество игры по-прежнему явно грубое, и во время игры действительно неудобно. например, вскоре после входа в игру новый игрок упал со скалы, но затем катапультировался и улетел на сотни метров. это явно выходило за рамки обычного игрового контента.

или, может быть, вам удалось построить параплан с половиной вашей выносливости, но, планируя всего две-три секунды, вы потеряли мощность и упали насмерть — смертная казнь в «мирайбо го» относительно сурова, хотя вы не упадете. очки опыта и очков навыков будут потеряны, но после смерти все предметы и переносимый «мирайбо» будут выброшены. игрокам придется снова проходить карту, чтобы подобрать труп, что очень неудобно на ранней стадии, когда он есть. нет возможности изучить карту.

учитывая, что это лишь ранняя тестовая версия и цикл разработки невелик, текущие недостатки «miraïbo go» понятны.


вертикальный экран + типа паллу, это возможно?

хотя «miraïbo go» по содержанию игры почти фундаменталистская, она не лишена изменений — просто это изменение не в содержании и игровом процессе, а в методе работы и коммерциализации.

давайте сначала поговорим о методе работы. «miraïbo go» выбирает форму вертикального экрана + паллу, что также является относительно редким выбором.

очарование «phantom parlu» во многом связано с разнообразием игрового контента. это скорее мешанина, сочетающая в себе очарование нескольких категорий: «выживание + строительство + ловля домашних животных и работа + исследование большого мира». в игре. хотя это добавляет игровому контенту массу удовольствия, это также означает, что контент должен быть тяжелым — то есть игрокам необходимо тратить много времени и сил на игру, иначе они не смогут в полной мере ощутить все игровой контент.

однако метод управления вертикальным экраном, естественно, связан с легким игровым процессом. в конце концов, игроки не могут выполнять слишком сложные операции одной рукой. большинство продуктов с вертикальным экраном, представленных на рынке, сочетаются с легким геймплеем, и, вообще говоря, разработка и размещение максимально упрощены.


слева: «меч и экспедиция: отъезд» | справа: «мирайбо, вперед»

сочетание легкого режима работы и тяжелого контента не очень хорошо сочетается. помимо упомянутых выше недостатков тестовой версии, почти все неудобные аспекты реальной игры вызваны режимом работы с вертикальным экраном.

хотя «miraïbo go» упростил многие операции, такие как нажатие кнопки блокировки при поимке питомца для автоматической атаки, и игрокам нужно только контролировать направление движения персонажа, все еще есть много операций, которые вызывают у людей гипертонию. например, при запуске карты корректировка перспективы время от времени будет вызывать необъяснимое перекатывание, а мелкие прыжки сложно обрабатывать одной рукой.

необъяснимое кувыркание


неудобный прыжок одной рукой.

в «miraïbo go» во второй половине теста был добавлен режим горизонтального экрана. им действительно гораздо удобнее управлять, чем вертикальным экраном, но дизайн пользовательского интерфейса явно недостаточно совершенен, а кнопки немного малы, что может привести к снижению производительности. легко привести к случайным прикосновениям.

кроме того, «miraïbo go» не включала в этот тест коммерческий контент, но было ясно, что это бесплатная игра, и, похоже, она все еще хочет идти по пути бесплатных + покупок в приложении.

хотя коммерческие показатели «фантом парлу» очень хорошие, долгосрочная эксплуатация у него слабая. данные steamdb показывают, что «phantom parlu» занял второе место в историческом списке онлайн-пользователей семь месяцев назад, но это можно рассматривать только как вспышку. однако менее чем через месяц количество онлайн-пользователей резко упало. это уже очень хороший результат для самостоятельной игры.

в настоящее время пиковое количество ежедневных игроков «phantom parlu» остается на отметке 30 000. даже несколько крупных обновлений версии не привели к значительному возвращению игроков. популярность прошла, и суть ее игрового процесса «ловля домашних животных и работа». » постепенно стал популярен в другой игре.

«miraïbo go», вошедшая в игру в это время, почти не содержит микроинноваций в контенте и не выпустила нового контента, который мог бы повлиять на долгосрочную работу. похоже, она очень уверена в качестве своей игры. , что заставляет людей интересоваться его выбором?


заключение

как и палу, «miraïbo go» действительно усвоил много сути игрового процесса. по крайней мере, на данный момент это достаточно весело, но как только период разработки закончится, удовольствие резко упадет.

 

по сравнению с другими аналогами парлу на рынке, «miraïbo go» кажется своего рода «фундаменталистским заимствованием и обучением». он вносит изменения только в метод работы и коммерциализацию. его можно рассматривать как новую попытку. новые знания об игре очень с нетерпением жду дальнейшего развития событий.