νέα

η zulong entertainment δοκίμασε ένα parlu στο εξωτερικό, το οποίο ήταν πολύ "καθαρό"

2024-09-02

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

φωτογραφία τίτλου |.

συγγραφέας |. προσευχήσου για βροχή

πρόσφατα, ένα νέο παιχνίδι τύπου palu "petocraft" κυκλοφόρησε σε ορισμένες αγορές της νοτιοανατολικής ασίας.(ταϊλάνδη, ινδονησία, φιλιππίνες και μαλαισία)δοκιμάστε αθόρυβα. επί του παρόντος, είμαι επίσης συνδεδεμένος στην εγχώρια σελίδα κρατήσεων haoyou kuaibao.

τα νέα του παιχνιδιού έχουν επαληθευτεί από διαφορετικές πηγέςzulong entertainment

το παιχνίδι έχει ήδη ολοκληρωθεί και ο επίσημος λογαριασμός στο εξωτερικό έχει επιβεβαιώσει το επίσημο όνομά του ως "miraïbo go" - "miraïbo" είναι το όνομα του κατοικίδιου στο παιχνίδι.(για τη διευκόλυνση της συζήτησης, εφεξής συλλογικά αναφερόμενο ως "miraïbo go")

το game news συμμετείχε στην τελευταία ημέρα των δοκιμών και διαπίστωσε ότι πρόκειται για ένα "φονταμενταλιστικό" παρόμοιο με το parlu.


αν και το σπουργίτι είναι μικρό, έχει όλα τα εσωτερικά όργανα

ήδη από τις αρχές φεβρουαρίου, πολλοί εγχώριοι κατασκευαστές ανακοίνωσαν ότι θα προσθέσουν στις δουλειές τους ένα «pet-catching and working» gameplay παρόμοιο με το «phantom parlu», αλλά τα περισσότερα από αυτά ήταν προσθήκες ή αφαιρέσεις στα αρχικά προϊόντα. εάν προσθέσετε το parlu-like στο αρχικό παιχνίδι(για παράδειγμα, ο συνδυασμός προσομοίωσης διαχείρισης + parlu-like)ή όπως κάποια παιχνίδια υπό ανάπτυξη που αντικαθιστούν τον αρχικό πυρήνα του παιχνιδιού με το "πιάνοντας κατοικίδια και δουλεύω", αλλά εξακολουθούν να υπάρχουν κάποιες δικές τους μικρο-καινοτομίες.

το miraïbo go, από την άλλη πλευρά, εμφανίζεται σχεδόν πλήρως αποδεκτό.

σε γενικές γραμμές, το "miraïbo go" είναι ένα είδος με πυρήνα το "soc + pet catching and working".πόκεμονη λογική του παιχνιδιού αυτού του παιχνιδιού σε στυλ τέχνης μπορεί να κατανοηθεί χονδρικά ως ο κύκλος "σύλληψη miraïbo → συλλογή πόρων για την αναβάθμιση χαρακτήρων και σπιτιών → λήψη miraïbo υψηλότερου επιπέδου → συνεχίστε να συλλέγετε πόρους για την αναβάθμιση χαρακτήρων και σπιτιών".

αριστερά: "pokémon": fire eevee | δεξιά: "miraïbo go": worgpup

αριστερά: "pokémon": kentero | δεξιά: "miraïbo go": moivy

το gameplay του "miraïbo go" ακολουθεί βασικά το φονταμενταλιστικό parlu-like. η συνολική ποιότητα του παιχνιδιού έχει φτάσει στη γραμμή περασμάτων από την άποψη του περιεχομένου, το παιχνίδι μπορεί να θεωρηθεί ως "ένα σπουργίτι που είναι μικρό αλλά έχει όλα τα εσωτερικά όργανα." , πιάνοντας κατοικίδια για δουλειά και εξερευνώντας τον μεγάλο κόσμο.

εξακολουθεί να είναι η κλασική σύλληψη με μπάλα ξωτικού σε τρία στάδια

όσον αφορά την εξερεύνηση του κόσμου, το "miraïbo go" έφτιαξε έναν μεγαλύτερο χάρτη, αλλά το γεμάτο περιεχόμενο δεν είναι αρκετό(π.χ. δέντρα και ορυχεία)και το μεγάλο boss είναι βασικά όλο το περιεχόμενο που μπορεί να δει κανείς στον χάρτη. οι πρώιμες προσαρτήσεις είναι δύσκολο να αποκτηθούν και το να βασίζεσαι απλά σε χαρακτήρες για να εξερευνήσεις τον χάρτη είναι στην πραγματικότητα λιγότερο αποτελεσματικό.

οι παίκτες βρίσκουν μια κατάλληλη τοποθεσία επιβίωσης και χτίζουν μια βάση επιβίωσης, στη συνέχεια βάζουν το "miraïbo" στη βάση. το παιχνίδι σχεδίασε επίσης τον χαρακτήρα και την ικανότητα εργασίας του "miraïbo" η λογική κατανομή της εργασίας είναι ένα σημαντικό μέρος της εμπειρίας του παιχνιδιού.

θα πρέπει να σημειωθεί ότι η τρέχουσα ποιότητα του παιχνιδιού είναι ακόμα πολύ προφανώς τραχιά και είναι πραγματικά άβολη κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού. για παράδειγμα, λίγο μετά την είσοδο στο παιχνίδι, ένας νέος παίκτης έπεσε από έναν γκρεμό, αλλά στη συνέχεια εκτινάχθηκε και πέταξε εκατοντάδες μέτρα μακριά.

ή ίσως καταφέρατε να φτιάξετε ένα αλεξίπτωτο πλαγιάς με τις μισές αντοχές σας, αλλά αφού γλιστρήσετε μόνο για δύο με τρία δευτερόλεπτα, έχασες τη δύναμη και έπεσες μέχρι θανάτου - η θανατική ποινή στο "miraïbo go" είναι σχετικά αυστηρή, αν και δεν θα πέσεις οι πόντοι εμπειρίας και οι πόντοι ικανότητας θα χαθούν, αλλά μετά το θάνατο, όλα τα αντικείμενα και το "miraïbo" που μεταφέρεται θα απορριφθούν. δεν υπάρχει τρόπος να εξερευνήσετε τον χάρτη.

λαμβάνοντας υπόψη ότι είναι μόνο μια πρώιμη έκδοση δοκιμών και ο κύκλος ανάπτυξης δεν είναι μακρύς, οι τρέχουσες ελλείψεις του "miraïbo go" είναι κατανοητές.


κάθετη οθόνη + pallu like, είναι δυνατόν;

αν και το "miraïbo go" είναι σχεδόν φονταμενταλιστικό όσον αφορά το περιεχόμενο του παιχνιδιού, δεν είναι χωρίς αλλαγές - απλώς αυτή η αλλαγή δεν αφορά το περιεχόμενο και το παιχνίδι, αλλά τη μέθοδο λειτουργίας και την εμπορευματοποίηση.

ας μιλήσουμε πρώτα για τη μέθοδο λειτουργίας το "miraïbo go" επιλέγει τη μορφή κάθετης οθόνης + παλλού, η οποία είναι επίσης μια σχετικά σπάνια επιλογή.

η γοητεία του "phantom parlu" προέρχεται σε μεγάλο βαθμό από τη διαφοροποίηση του περιεχομένου του παιχνιδιού. μοιάζει περισσότερο με μια γοητεία που συνδυάζει τη γοητεία πολλών κατηγοριών "επιβίωση + κατασκευή + αλίευση κατοικίδιων και εργασία + εξερεύνηση μεγάλου κόσμου". σε ένα παιχνίδι. αν και αυτό προσθέτει πολλή διασκέδαση στο περιεχόμενο του παιχνιδιού, σημαίνει επίσης ότι το περιεχόμενο πρέπει να είναι βαρύ - δηλαδή, οι παίκτες πρέπει να ξοδεύουν πολύ χρόνο και ενέργεια στο παιχνίδι, διαφορετικά δεν θα μπορούν να βιώσουν πλήρως όλα τα περιεχόμενο του παιχνιδιού.

ωστόσο, η μέθοδος λειτουργίας της κάθετης οθόνης συνδέεται φυσικά με το ελαφρύ παιχνίδι, σε τελική ανάλυση, οι παίκτες δεν μπορούν να επιτύχουν πολύ περίπλοκες λειτουργίες με το ένα χέρι. τα περισσότερα προϊόντα κάθετης οθόνης στην αγορά συνδυάζονται με ελαφρύ gameplay και γενικά, η ανάπτυξη και η τοποθέτηση απλοποιούνται όσο το δυνατόν περισσότερο.


αριστερά: "sword and expedition: departure" | δεξιά: "miraïbo go"

ο συνδυασμός ελαφριάς λειτουργίας + βαρύ περιεχόμενο εμπειρίας δεν ταιριάζει καλά πέρα από τις αδυναμίες της δοκιμαστικής έκδοσης που αναφέρθηκαν παραπάνω, σχεδόν όλες οι δυσάρεστες πτυχές στην πραγματική εμπειρία του παιχνιδιού προκαλούνται από τη λειτουργία κάθετης οθόνης.

αν και το "miraïbo go" έχει απλοποιήσει πολλές λειτουργίες, όπως το πάτημα του κουμπιού κλειδώματος κατά τη λήψη ενός κατοικίδιου για αυτόματη επίθεση, και οι παίκτες πρέπει μόνο να ελέγχουν την κατεύθυνση του χαρακτήρα, εξακολουθούν να υπάρχουν πολλές λειτουργίες που κάνουν τους ανθρώπους υπερτασικούς. για παράδειγμα, κατά την εκτέλεση του χάρτη, η προσαρμογή της προοπτικής από καιρό σε καιρό θα προκαλέσει ανεξήγητη κύλιση και είναι δύσκολο να χειριστείτε άλματα μικρής κλίμακας με το ένα χέρι.

ανεξήγητο ποντάκι


άβολο άλμα με το ένα χέρι

το "miraïbo go" πρόσθεσε μια οριζόντια λειτουργία οθόνης στο δεύτερο μισό της δοκιμής. είναι πράγματι πολύ πιο άνετο στη λειτουργία από την κατακόρυφη οθόνη, αλλά ο σχεδιασμός του περιβάλλοντος χρήστη δεν είναι προφανώς τέλειος και τα κουμπιά είναι λίγο μικρά, κάτι που μπορεί να γίνει. οδηγεί εύκολα σε τυχαία αγγίγματα.

επιπλέον, το "miraïbo go" δεν συμπεριέλαβε εμπορικό περιεχόμενο σε αυτό το τεστ, αλλά έχει ξεκαθαριστεί ότι είναι ένα δωρεάν παιχνίδι και φαίνεται ότι εξακολουθεί να θέλει να ακολουθήσει το δρόμο των δωρεάν αγορών + εντός εφαρμογής.

αν και η εμπορική απόδοση του «phantom parlu» είναι πολύ καλή, η μακροχρόνια λειτουργία του είναι αδύναμη. τα δεδομένα του steamdb δείχνουν ότι το "phantom parlu" έφτασε στη δεύτερη θέση στην ιστορική λίστα χρηστών πριν από επτά μήνες, αλλά μπορεί να θεωρηθεί μόνο ως ένα φλας στο ταψί. αυτό είναι ήδη ένα πολύ καλό αποτέλεσμα για ένα αυτόνομο παιχνίδι.

προς το παρόν, ο αριθμός αιχμής των καθημερινών παικτών του "phantom parlu" παραμένει γύρω στους 30.000 ακόμη και αρκετές σημαντικές ενημερώσεις εκδόσεων δεν έχουν επιφέρει σημαντική επιστροφή των παικτών " έχει γίνει σταδιακά δημοφιλής. σε ένα άλλο παιχνίδι.

το "miraïbo go", που μπήκε στο παιχνίδι αυτή τη στιγμή, δεν έχει σχεδόν καμία μικρο-καινοτομία στο περιεχόμενο και δεν έχει κυκλοφορήσει νέο περιεχόμενο που μπορεί να επηρεάσει μακροπρόθεσμα τις λειτουργίες του , που κάνει τους ανθρώπους να περιεργάζονται για την επιλογή του;


σύναψη

ως παλουκτικό, το "miraïbo go" έχει πράγματι μάθει πολλά πράγματα στο gameplay τουλάχιστον είναι αρκετά διασκεδαστικό να το ζήσεις προς το παρόν, αλλά μόλις τελειώσει η περίοδος ανάπτυξης, η διασκέδαση θα πέσει απότομα.

 

σε σύγκριση με άλλα parlu-like στην αγορά, το "miraïbo go" φαίνεται να είναι πιο κοντά σε ένα είδος "φονταμενταλιστικού δανεισμού και μάθησης". οι νέες γνώσεις παιχνιδιού είναι πολύ ανυπομονούμε για τις εξελίξεις που θα ακολουθήσουν.