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zulong entertainmentは海外でパルル風のテストを行ったが、それは非常に「純粋」だった

2024-09-02

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タイトル写真|「ミライボ号」

著者 | 雨を祈る

最近、palu 風の新しいゲーム「petocraft」が一部の東南アジア市場でリリースされました。(タイ、インドネシア、フィリピン、マレーシア)静かにテストしてください。現在、国内のhaoyou kuaibao予約ページにもログインしています。

ゲームのニュースはさまざまな情報源によって検証されています。ズーロン・エンターテイメント

ゲームはすでに完成度が高く、海外公式アカウントでは正式名称が「miraibo go」であることが発表されています。「miraibo」はゲーム内のペットの名前です。(便宜上、以下「ミライボgo」と総称します)

game newsはテスト最終日に参加し、これが「原理主義者」のparluに似ていることを発見した。


スズメは小さいですが、内臓はすべて揃っています

2月初旬には多くの国内メーカーが『ファントムパルル』のような「ペットを捕まえて働かせる」ゲームプレイを自社作品に追加すると発表したが、そのほとんどはオリジナル製品への追加や減算であった。本来のゲームプレイにパルルらしさをプラスすれば(例:擬似経営+パルル様の組み合わせ); または、元のコアとなるゲームプレイを「ペットを捕まえて働く」に置き換える開発中のゲームのように、独自のマイクロイノベーションがまだいくつかあります。

一方、miraibo go はほぼ完全に受け入れているように見えます。

一般的に「ミライボgo」は「soc+ペットを捕まえて働く」を軸としたジャンルです。ポケモンこのアートスタイルのゲームのゲームロジックは、大まかに「ミライボを捕獲する→資源を集めてキャラクターや家をアップグレードする→より高いレベルのミライボを捕獲する→資源を集め続けてキャラクターや家をアップグレードする」というサイクルとして理解できます。

左:『ポケットモンスター』:ファイヤーイーブイ 右:『ミライボgo』:ワーグパップ

左:『ポケットモンスター』:ケンテロ 右:『ミライボgo』:モイビー

『ミライボgo』のゲーム性は基本的にパルル原理主義を踏襲しています。ゲームの全体的なクオリティは合格ラインに達しており、サバイバル、構築の全てが揃った「小さいながらも内臓が詰まったスズメ」と言えるだろう。 、ペットを捕まえて、広い世界を探検してください。

古典的な 3 段階のエルフボールキャプチャです

広大な世界の探索という点では、「ミライボ go」はより大きなマップを作成しましたが、充実したコンテンツでは不十分で、道路は野生の「ミライボ」と家のリソースで非常に空いているように見えます。(木や鉱山など)そして、大きなbossは基本的にマップ上に表示されるすべてのコンテンツであり、初期のマウントは入手が難しく、単にキャラクターに頼ってマップを探索するのは実際には効率的ではありません。

プレイヤーは適切な生存場所を見つけて生存拠点を構築し、その拠点に「ミライボ」を置くと、種まき、水やり、木の掘削や伐採など、プレイヤーに合った仕事が自動的に見つかります。また、「ミライボ」のキャラクターと作業能力もゲームによって設計されており、合理的な作業配分もゲーム体験の重要な部分です。

現在のゲームの品質は依然として明らかに粗く、ゲーム中に非常に不快であることを指摘しておく必要があります。たとえば、新しいプレイヤーがゲームに参加した直後に崖から落ち、その後弾き出されて数百メートル離れたところへ飛んでいきました。これは明らかに通常のゲーム コンテンツの範囲内ではありません。

あるいは、半分の体力でなんとかパラグライダーを組み立てたかもしれませんが、わずか 2 ~ 3 秒滑空しただけで力を失って転落死してしまいました。「ミライボ号」の死刑は比較的重いですが、実際にはそうではありません。経験値とスキルポイントは失われますが、死亡すると、プレイヤーは死体を拾うためにすべてのアイテムと「ミライボ」をドロップするため、初期段階では非常に不快です。マップを探索する方法はありません。

初期のテスト版であり、開発サイクルが長くないことを考慮すると、「ミライボ go」の現状の欠点は理解できます。


縦画面+ぱるるみたいな事は可能でしょうか?

『ミライボgo』は、ゲーム内容的にはほぼ原理主義的ですが、変化がないわけではなく、内容やゲーム性ではなく、操作方法や商品化に変化があるというだけです。

まずは操作方法についてですが、「ミライボgo」はこれも比較的珍しい縦画面+パルライクという形態を選択しています。

『ファントム・パルル』の魅力はゲーム内容の多様化にあり、「サバイバル+建築+ペットを捕まえて仕事+大世界探索」という複数のカテゴリーの魅力が詰め込まれていると言えます。ゲームで。これはゲーム コンテンツに多くの楽しみを追加しますが、コンテンツが重くなることも意味します。つまり、プレイヤーはゲームに多くの時間とエネルギーを費やす必要があります。そうしないと、すべてのゲームを完全に体験することができなくなります。ゲーム内容。

しかし、縦画面の操作方法は必然的に軽快なゲームプレイにつながります。結局のところ、プレイヤーは片手であまり複雑な操作を行うことはできません。市場に出回っているほとんどの縦画面製品は軽いゲームプレイと組み合わされており、一般的に開発と配置は可能な限り簡素化されています。


左:「剣と探検隊 旅立ち」 右:「ミライボ号」

軽い操作モード + 重い体験コンテンツの組み合わせは相性が良くありません。上記のテスト版の欠点は別として、実際のゲーム体験における不快な点のほとんどは縦画面操作モードによって引き起こされます。

「ミライボgo」では、ペットを捕獲する際にロックボタンを押すと自動で攻撃し、プレイヤーはキャラクターの方向を制御するだけで済むなど、多くの操作が簡略化されていますが、依然として高血圧を引き起こす操作が多くあります。たとえば、マップを実行するときに視点を時々調整すると、不可解なローリングが発生し、小規模なジャンプを片手で処理するのは困難です。

原因不明の転倒


片手でのジャンプが不快

「ミライボgo」はテストの後半に横画面モードを追加しました。確かに縦画面に比べて操作性は向上しましたが、明らかにuiデザインが十分ではなく、ボタンが少し小さいため、操作が困難です。誤って接触する可能性が高くなります。

なお、『ミライボgo』は今回のテストでは商用コンテンツは含まれていなかったが、無料ゲームであることは明らかにされており、今後も無料+アプリ内課金の道を歩みたいと考えているようだ。

「ファントムパルル」の営業成績は非常に良いものの、長期稼働が弱い。 steamdb のデータによると、「phantom parlu」は 7 か月前に歴史的なオンライン ユーザー リストで 2 位にランクされていましたが、1 か月も経たないうちにオンライン ユーザー数は急激に減少したとしか考えられません。これは、スタンドアロン ゲームとしてはすでに非常に良い結果です。

現在、「phantom parlu」の毎日のプレイヤー数はピーク時でも 30,000 人程度にとどまっており、数回のメジャー バージョン アップデートでも大幅なプレイヤーの戻りは見られず、そのゲームプレイの核となる「ペットを捕まえて働く」ということが主流になっています。 』が徐々に人気になってきましたが、別のゲームで。

この時期に参入した「ミライボgo」は、コンテンツにマイクロイノベーションはほとんどなく、長期的な運営に影響を与えるような新たなコンテンツもリリースしていないため、自身のゲームのクオリティには非常に自信を持っているようだ。 、人々はその選択に興味を持ちますか?


結論

『ミライボgo』はpaluらしく、確かにゲームプレイの本質をかなり学んでいるが、少なくとも今のところ体験する分には十分面白いが、開発期間が終わると面白さはガクンと落ちるだろう。

 

「ミライボgo」は、市販されている他のパルル系と比べると、ある種の「原理主義的な借り物」に近いように思えますが、操作方法や商品化に変更を加えただけで、新しい試みとも言えます。新しいゲームの知識はとても豊富です。今後の展開が楽しみです。