uutiset

zulong entertainment testasi ulkomailla parlun kaltaista, joka oli erittäin "puhdas"

2024-09-02

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

otsikkokuva |. "miraïbo go"

kirjoittaja |. rukoile sadetta

äskettäin uusi palu-tyyppinen peli "petocraft" on lanseerattu joillakin kaakkois-aasian markkinoilla.(thaimaa, indonesia, filippiinit ja malesia)testaa hiljaa. tällä hetkellä olen myös kirjautunut kotimaan haoyou kuaibao -varaussivulle.

peliuutiset ovat vahvistaneet eri lähteet pelin kehittäjä onzulong entertainment

peli on jo melko valmis, ja virallinen ulkomainen tili on vahvistanut sen virallisen nimen "miraïbo go" - "miraïbo" on pelin lemmikin nimi.(keskustelun helpottamiseksi, jäljempänä yhteisnimitys "miraïbo go")

game news osallistui viimeiseen testauspäivään ja havaitsi, että tämä on "fundamentalistinen" parlu-tyyppinen.


vaikka varpunen on pieni, sillä on kaikki sisäelimet

jo helmikuun alussa monet kotimaiset valmistajat ilmoittivat lisäävänsä teoksiinsa "phantom parlun" kaltaisen "lemmikkieläinten pyydystävän ja toimivan" pelin, mutta suurin osa niistä oli lisäyksiä tai vähennyksiä alkuperäisiin tuotteisiin. jos lisäät parlun kaltaisen alkuperäiseen peliin(esimerkiksi simuloidun hallinnan + parlun kaltainen yhdistelmä)tai kuten jotkin kehitteillä olevat pelit, jotka korvaavat alkuperäisen ydinpelinsä "lemmikkien pyydystämisellä ja työskentelyllä", mutta niissä on silti omia mikroinnovaatioita.

miraïbo go puolestaan ​​vaikuttaa lähes täysin hyväksyvältä.

yleisesti ottaen "miraïbo go" on genre, jonka ytimenä on "soc + lemmikkien pyydystäminen ja työstäminen".pokémontämän taidetyylisen pelin pelilogiikka voidaan karkeasti ymmärtää syklinä "vangita miraïbo → kerää resursseja hahmojen ja kotien päivittämiseksi → vangita korkeamman tason miraïbo → jatka resurssien keräämistä hahmojen ja kotien päivittämiseksi".

vasemmalla: "pokémon": fire eevee |. oikealla: "miraïbo go": worgpup

vasemmalla: "pokémon": kentero |. oikealla: "miraïbo go": moivy

"miraïbo go" -pelin kulku noudattaa pohjimmiltaan fundamentalistista parlu-maista. pelin yleinen laatu on saavuttanut passin tason , lemmikkien pyydystäminen työhön ja suureen maailmaan tutustuminen.

se on edelleen klassinen kolmivaiheinen tonttupallon sieppaus

suuren maailmantutkimuksen kannalta "miraïbo go" on tehnyt suuremman kartan, mutta täytetty sisältö ei riitä(esim. puut ja kaivokset)ja suuri boss on pohjimmiltaan kaikki sisältö, joka näkyy kartalla. varhaisia ​​kiinnikkeitä on vaikea saada, ja pelkkä hahmojen luottaminen karttaa tutkimaan ei ole itse asiassa yhtä tehokasta.

pelaajat löytävät sopivan selviytymispaikan ja rakentavat selviytymistukikohdan, minkä jälkeen "miraïbo" löytävät automaattisesti heille sopivan työn, kuten auttamaan pelaajia kylvämään siemeniä, kastelemaan ja kaatamaan puita jne. peli suunnitteli myös "miraïbon" luonnetta ja työkykyä. kohtuullinen työnjako on tärkeä osa pelikokemusta.

on syytä huomauttaa, että nykyinen pelin laatu on edelleen erittäin selvästi karkea, ja se on todella epämiellyttävää pelin aikana. esimerkiksi pian peliin saapumisen jälkeen uusi pelaaja putosi kalliolta, mutta sitten lensi satojen metrien päähän tämä ei selvästikään kuulunut normaaliin pelisisältöön.

tai ehkä onnistuit rakentamaan varjoliiton puolet kestävyydestäsi, mutta kun luit vain 2-3 sekuntia, menetit voimasi ja putosit kuolemaan - kuolemanrangaistus "miraïbo go" -elokuvassa on suhteellisen ankara, vaikka et putoa. kokemuspisteet ja taitopisteet menetetään, mutta kuoleman jälkeen kaikki mukana olleet esineet ja "miraïbo" pudotetaan. ei tapaa tutkia karttaa.

ottaen huomioon, että kyseessä on vasta varhainen testausversio ja kehityssykli ei ole pitkä, "miraïbo go":n nykyiset puutteet ovat ymmärrettäviä.


pysty näyttö + pallu like, onko mahdollista?

vaikka "miraïbo go" on pelisisällöltään lähes fundamentalistinen, se ei ole ilman muutoksia - tämä muutos ei vain ole sisällössä ja pelattavuudessa, vaan toimintatavassa ja kaupallistamisessa.

puhutaanpa ensin toimintatavasta "miraïbo go" valitsee pystysuoran näytön + pallumaisen muodon, mikä on myös suhteellisen harvinainen valinta.

"phantom parlun" viehätys tulee suurelta osin pelisisällön monipuolisuudesta. se on enemmän kuin hodgepodge, jossa yhdistyvät useiden kategorioiden viehätys "survival + construction + catching pets and working + big world exploration". pelissä. vaikka tämä lisää pelin sisältöön paljon hauskuutta, se tarkoittaa myös sitä, että sisällön on oltava raskasta - eli pelaajien on käytettävä paljon aikaa ja energiaa peliin, muuten he eivät voi kokea kaikkea pelin sisältö.

kuitenkin pystysuora näytön toimintatapa liittyy luonnollisesti kevyeen pelaamiseen. pelaajat eivät kuitenkaan voi tehdä liian monimutkaisia ​​operaatioita yhdellä kädellä. useimmat markkinoilla olevat pystysuoran näytön tuotteet yhdistetään kevyeen pelattamiseen, ja yleisesti ottaen kehitys ja sijoittelu on yksinkertaistettu niin paljon kuin mahdollista.


vasemmalla: "sword and expedition: lähtö" |. oikealla: "miraïbo go"

kevyen käyttötilan + raskaan kokemuksen yhdistelmä ei sovi yhteen yllämainittujen testiversion puutteiden lisäksi, lähes kaikki pelin todellisen kokemuksen epämukavat puolet johtuvat pystysuorasta näytön toimintatilasta.

vaikka "miraïbo go" on yksinkertaistanut monia toimintoja, kuten lukituspainikkeen painamista, kun lemmikki vangitaan automaattisesti hyökätäkseen, ja pelaajien tarvitsee vain ohjata hahmon suuntaa, monet toiminnot saavat ihmiset hypertensiivisiksi. esimerkiksi karttaa ajettaessa perspektiivin ajoittain säätäminen laukaisee rullauksen selittämättömällä tavalla, ja pienimuotoisia hyppyjä on vaikea käsitellä yhdellä kädellä.

selittämätön jysähdys


epämukava hyppy yhdellä kädellä

"miraïbo go" lisäsi vaakasuuntaisen näyttötilan testin toisella puoliskolla. se on todellakin paljon mukavampi käyttää kuin pystysuora näyttö, mutta käyttöliittymä ei ilmeisesti ole tarpeeksi täydellinen ja painikkeet ovat hieman pieniä, mikä voi. johtaa helposti tahattomiin kosketuksiin.

lisäksi "miraïbo go" ei sisällyttänyt kaupallista sisältöä tähän testiin, mutta on tehty selväksi, että kyseessä on ilmainen peli, ja näyttää siltä, ​​että se haluaa edelleen seurata ilmaisten + sovelluksen sisäisten ostosten polkua.

vaikka "phantom parlun" kaupallinen suorituskyky on erittäin hyvä, sen pitkäaikainen toiminta on heikkoa. steamdb:n tiedot osoittavat, että "phantom parlu" saavutti toisen sijan historiallisessa online-käyttäjälistassa, mutta sitä voidaan pitää vain huimana. verkkokäyttäjien määrä putosi kuitenkin nopeasti alle kuukauden kuluttua. tämä on jo erittäin hyvä tulos yksittäiselle pelille.

tällä hetkellä "phantom parlun" päivittäisten pelaajien huippumäärä on edelleen noin 30 000. jopa useat suuret versiopäivitykset eivät ole tuoneet pelaajien merkittävää kasvua " on vähitellen tullut suosituksi. toisessa pelissä.

tällä hetkellä peliin tulleessa "miraïbo gossa" ei ole juuri mitään mikroinnovaatioita sisällössä, eikä se ole julkaissut uutta sisältöä, joka voisi vaikuttaa pitkällä aikavälillä , mikä saa ihmiset kiinnostumaan sen valinnasta?


johtopäätös

palun kaltaisena "miraïbo go" on todellakin oppinut paljon pelin olemusta. sen kokeminen on ainakin toistaiseksi tarpeeksi hauskaa, mutta kun kehitysjakso on ohi, hauskuus laskee jyrkästi.

 

verrattuna muihin parlu-tyyppeihin, "miraïbo go" näyttää olevan lähempänä eräänlaista "fundamentalistista lainaamista ja oppimista". se tekee vain muutoksia toimintatapaan ja kaupallistamiseen. sitä voidaan pitää uutena yrityksenä uusi pelitieto on erittäin odotettavissa mitä kehitystä seuraa.