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zulong entertainment probó un parlu en el extranjero, que era muy "puro"

2024-09-02

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imagen del título | "miraïbo go"

autor | orar por la lluvia

recientemente, se lanzó un nuevo juego similar a palu, "petocraft", en algunos mercados del sudeste asiático.(tailandia, indonesia, filipinas y malasia)pruebe en silencio. actualmente, también estoy conectado a la página de reservas nacional de haoyou kuaibao.

las noticias del juego han sido verificadas por diferentes fuentes. el desarrollador del juego es.entretenimiento zulong

el juego ya está bastante completo y la cuenta oficial en el extranjero ha confirmado su nombre oficial como "miraïbo go" - "miraïbo" es el nombre de la mascota del juego.(para facilitar la discusión, en adelante denominados colectivamente "miraïbo go")

game news participó en el último día de pruebas y descubrió que se trata de un parlu "fundamentalista".


aunque el gorrión es pequeño, tiene todos los órganos internos.

a principios de febrero, muchos fabricantes nacionales anunciaron que agregarían a sus trabajos un juego de "trabajar y atrapar mascotas" similar a "phantom parlu", pero la mayoría de ellos eran adiciones o restas a los productos originales. si agregas parlu-like al juego original(por ejemplo, la combinación de gestión simulada + parlu-like)o como algunos juegos en desarrollo que reemplazan su juego principal original con "atrapar mascotas y trabajar", pero todavía hay algunas microinnovaciones propias.

miraïbo go, por el contrario, se muestra casi totalmente tolerante.

en términos generales, "miraïbo go" es un género cuyo núcleo es "soc + captura y trabajo de mascotas".pokémonla lógica de juego de este juego de estilo artístico puede entenderse aproximadamente como el ciclo de "capturar miraïbo → recolectar recursos para mejorar personajes y hogares → capturar miraïbo de nivel superior → continuar recolectando recursos para mejorar personajes y hogares".

izquierda: "pokémon": eevee de fuego derecha: "miraïbo go": worgpup

izquierda: "pokémon": kentero derecha: "miraïbo go": moivy

la jugabilidad de "miraïbo go" sigue básicamente el estilo fundamentalista parlu. la calidad general del juego ha llegado a la línea de pase. desde el punto de vista del contenido, el juego puede considerarse como "un gorrión que es pequeño pero tiene todos los órganos internos". , atrapar mascotas para trabajar y explorar el gran mundo.

sigue siendo la clásica captura de bola de elfo en tres etapas.

en términos de exploración del gran mundo, "miraïbo go" ha creado un mapa más grande, pero el contenido lleno no es suficiente. el camino parece muy vacío, con "miraïbo" salvaje y recursos domésticos.(por ejemplo, árboles y minas)y el boss grande es básicamente todo el contenido que se puede ver en el mapa. las primeras monturas son difíciles de obtener y simplemente confiar en que los personajes corran para explorar el mapa es en realidad menos eficiente.

los jugadores encuentran un lugar de supervivencia adecuado y construyen una base de supervivencia, luego colocan a "miraïbo" en la base y automáticamente encontrarán un trabajo que les convenga, como ayudar a los jugadores a sembrar semillas, regar, cavar y cortar árboles, etc. el juego también diseñó el carácter y la capacidad de trabajo de "miraïbo". la asignación razonable de trabajo es una parte importante de la experiencia del juego.

cabe señalar que la calidad actual del juego sigue siendo muy mala y es realmente incómoda durante el juego. por ejemplo, poco después de ingresar al juego, un nuevo jugador se cayó por un acantilado, pero luego fue expulsado y voló a cientos de metros de distancia. esto obviamente no estaba dentro del alcance del contenido normal del juego.

o tal vez conseguiste construir un parapente con la mitad de tu resistencia, pero después de planear solo durante dos o tres segundos, perdiste potencia y caíste y mueres. la pena de muerte en "miraïbo go" es relativamente severa, aunque no te caerás. los puntos de experiencia y de habilidad se perderán, pero después de la muerte, todos los elementos y el "miraïbo" que se lleven se perderán. los jugadores deberán recorrer el mapa nuevamente para recoger el cadáver, lo cual es muy incómodo en la etapa inicial cuando lo hay. no hay forma de explorar el mapa.

teniendo en cuenta que se trata sólo de una versión de prueba inicial y que el ciclo de desarrollo no es largo, las deficiencias actuales de "miraïbo go" son comprensibles.


pantalla vertical + tipo pallu, ¿es posible?

aunque "miraïbo go" es casi fundamentalista en términos de contenido del juego, no está exento de cambios, solo que este cambio no está en el contenido y la jugabilidad, sino en el método de operación y comercialización.

hablemos primero del método de operación. “miraïbo go” elige la forma de pantalla vertical + tipo pallu, que también es una opción relativamente rara.

el encanto de "phantom parlu" proviene en gran medida de la diversificación del contenido del juego. es más como una mezcolanza que combina el encanto de múltiples categorías como "supervivencia + construcción + atrapa mascotas y trabajo + exploración del gran mundo". en un juego. aunque esto agrega mucha diversión al contenido del juego, también significa que el contenido debe ser pesado; es decir, los jugadores deben dedicar mucho tiempo y energía al juego; de lo contrario, no podrán experimentar completamente todas las funciones. contenido del juego.

sin embargo, el método de operación de pantalla vertical está naturalmente relacionado con un juego ligero. después de todo, los jugadores no pueden realizar operaciones demasiado complejas con una mano. la mayoría de los productos de pantalla vertical del mercado se combinan con una jugabilidad ligera y, en general, el desarrollo y la ubicación se simplifican al máximo.


izquierda: "espada y expedición: partida" | derecha: "miraïbo go"

la combinación de modo de operación ligera + contenido de experiencia pesado no es una buena combinación. aparte de las deficiencias de la versión de prueba mencionadas anteriormente, casi todos los aspectos incómodos en la experiencia real del juego son causados ​​por el modo de operación de pantalla vertical.

aunque "miraïbo go" ha simplificado muchas operaciones, como presionar el botón de bloqueo al capturar una mascota para atacar automáticamente, y los jugadores solo necesitan controlar la dirección del personaje, todavía hay muchas operaciones que ponen a las personas hipertensas. por ejemplo, al ejecutar el mapa, ajustar la perspectiva de vez en cuando provocará que ruede inexplicablemente y es difícil manejar saltos a pequeña escala con una mano.

caídas inexplicables


salto incómodo con una sola mano

"miraïbo go" agregó un modo de pantalla horizontal en la segunda mitad de la prueba. de hecho, es mucho más cómodo de operar que la pantalla vertical, pero el diseño de la interfaz de usuario obviamente no es lo suficientemente perfecto y los botones son un poco pequeños, lo que puede afectar. conducir fácilmente a toques accidentales.

además, "miraïbo go" no incluyó contenido comercial en esta prueba, pero ha dejado claro que es un juego gratuito, y parece que todavía quiere seguir el camino de las compras gratis + in-app.

aunque el desempeño comercial de "phantom parlu" es muy bueno, su funcionamiento a largo plazo es débil. los datos de steamdb muestran que "phantom parlu" alcanzó el segundo lugar en la lista histórica de usuarios en línea hace siete meses, pero solo puede considerarse como un destello en la sartén. sin embargo, el número de usuarios en línea cayó rápidamente en menos de un mes. este ya es un muy buen resultado para un juego independiente.

en la actualidad, el número máximo de jugadores diarios de "phantom parlu" se mantiene en alrededor de 30.000. incluso varias actualizaciones importantes de la versión no han provocado un retorno significativo de los jugadores. la popularidad ha pasado y el núcleo de su juego es "atrapar mascotas y trabajar". " se ha vuelto popular gradualmente en otro juego.

"miraïbo go", que ingresó al juego en este momento, casi no tiene microinnovaciones en el contenido y no ha lanzado contenido nuevo que pueda afectar las operaciones a largo plazo. parece tener mucha confianza en la calidad de su propio juego. , ¿lo que hace que la gente sienta curiosidad por su elección?


conclusión

como palu, "miraïbo go" ha aprendido mucha esencia en el juego. al menos es lo suficientemente divertido como para experimentarlo por ahora, pero una vez que finalice el período de desarrollo, la diversión disminuirá drásticamente.

 

comparado con otros similares en el mercado, "miraïbo go" parece más cercano a una especie de "préstamo y aprendizaje fundamentalista". sólo introduce cambios en el método de funcionamiento y comercialización. puede considerarse como un nuevo intento. el nuevo conocimiento del juego está muy ansioso por conocer los desarrollos que seguirán.