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zulong entertainment a testé un parlu-like à l'étranger, qui était très "pur"

2024-09-02

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photo de titre | "miraibo go"

auteur | priez pour la pluie

récemment, un nouveau jeu de type palu, « petocraft », a été lancé sur certains marchés d'asie du sud-est.(thaïlande, indonésie, philippines et malaisie)testez tranquillement. actuellement, je suis également connecté à la page de réservation nationale de haoyou kuaibao.

l'actualité du jeu a été vérifiée par différentes sources. le développeur du jeu est.divertissement zulong

le jeu est déjà assez complet, et le compte officiel étranger a confirmé son nom officiel comme "miraïbo go" - "miraïbo" est le nom de l'animal du jeu.(pour faciliter la discussion, ci-après collectivement dénommés « miraïbo go »)

game news a participé au dernier jour de tests et a découvert qu'il s'agissait d'un jeu "fondamentaliste" de type parlu.


bien que le moineau soit petit, il possède tous les organes internes

dès début février, de nombreux fabricants nationaux ont annoncé qu'ils ajouteraient à leurs œuvres un gameplay « pour attraper et travailler » similaire à « phantom parlu », mais la plupart d'entre eux étaient des ajouts ou des soustractions aux produits originaux. si vous ajoutez du parlu-like au gameplay original(par exemple, la combinaison de gestion simulée + parlu-like)ou comme certains jeux en cours de développement qui remplacent leur gameplay de base d'origine par "attraper des animaux et travailler", mais il existe encore quelques micro-innovations qui leur sont propres.

miraïbo go, en revanche, semble presque entièrement acceptant.

d'une manière générale, "miraïbo go" est un genre dont le noyau est "soc + capture et travail d'animaux".pokémonla logique de jeu de ce jeu de style artistique peut être grossièrement comprise comme le cycle "capturer miraïbo → collecter des ressources pour améliorer les personnages et les maisons → capturer des miraïbo de niveau supérieur → continuer à collecter des ressources pour améliorer les personnages et les maisons".

gauche : "pokémon" : évoli de feu droite : "miraïbo go" : worgpup

gauche : "pokémon" : kentero droite : "miraïbo go" : moivy

le gameplay de "miraïbo go" suit fondamentalement le parlu-like fondamentaliste. la qualité globale du jeu a atteint la ligne de passe. du point de vue du contenu, le jeu peut être considéré comme "un moineau petit mais doté de tous les organes internes". , attraper des animaux de compagnie pour le travail et explorer le grand monde.

c'est toujours la capture classique de la balle elfe en trois étapes

en termes d'exploration du grand monde, "miraïbo go" a créé une carte plus grande, mais le contenu rempli ne suffit pas. la route semble bien vide, avec des "miraïbo" sauvages et des ressources domestiques.(par exemple, arbres et mines)et le grand boss représente essentiellement tout le contenu visible sur la carte. les premières montures sont difficiles à obtenir, et se fier simplement aux personnages pour explorer la carte est en réalité moins efficace.

les joueurs trouvent un lieu de survie approprié et construisent une base de survie, puis mettent "miraïbo" dans la base. "miraïbo" trouvera automatiquement un travail qui leur convient, comme aider les joueurs à semer des graines, à arroser, à creuser et à couper des arbres, etc. le jeu a également conçu le personnage et la capacité de travail de "miraïbo". une répartition raisonnable du travail est une partie importante de l'expérience de jeu.

il convient de souligner que la qualité du jeu actuelle est encore très visiblement rude, et qu'elle est vraiment inconfortable pendant le jeu. par exemple, peu de temps après son entrée dans le jeu, un nouveau joueur est tombé d'une falaise, puis s'est éjecté et s'est envolé à des centaines de mètres. cela n'entrait évidemment pas dans le cadre du contenu normal du jeu.

ou peut-être avez-vous réussi à construire un parapente avec la moitié de votre endurance, mais après seulement deux ou trois secondes de vol plané, vous avez perdu de la puissance et êtes tombé à mort - la peine de mort dans "miraïbo go" est relativement sévère, même si vous ne tomberez pas. les points d'expérience et de compétence seront perdus, mais après la mort, tous les objets et le "miraïbo" transportés seront abandonnés. les joueurs devront parcourir à nouveau la carte pour récupérer le cadavre, ce qui est très inconfortable au début. pas moyen d'explorer la carte.

considérant qu'il ne s'agit que d'une première version de test et que le cycle de développement n'est pas long, les défauts actuels de "miraïbo go" sont compréhensibles.


écran vertical + pallu like, est-ce possible ?

bien que "miraïbo go" soit presque fondamentaliste en termes de contenu de jeu, il n'est pas sans changements - ce changement ne concerne simplement pas le contenu et le gameplay, mais la méthode de fonctionnement et de commercialisation.

parlons d'abord du mode de fonctionnement. "miraïbo go" choisit la forme d'écran vertical + pallu-like, ce qui est également un choix relativement rare.

le charme de "phantom parlu" vient en grande partie de la diversification du contenu du jeu. il s'agit plutôt d'un méli-mélo qui combine le charme de plusieurs catégories, "survie + construction + capture d'animaux et travail + exploration du grand monde" s'y entasse. dans un jeu. bien que cela ajoute beaucoup de plaisir au contenu du jeu, cela signifie également que le contenu doit être lourd - c'est-à-dire que les joueurs doivent consacrer beaucoup de temps et d'énergie au jeu, sinon ils ne pourront pas profiter pleinement de tout le contenu. contenu du jeu.

cependant, la méthode de fonctionnement de l'écran vertical est naturellement liée à un gameplay léger. après tout, les joueurs ne peuvent pas réaliser d'opérations trop complexes d'une seule main. la plupart des produits à écran vertical du marché sont combinés avec un gameplay léger, et d'une manière générale, le développement et le placement sont simplifiés autant que possible.


gauche : "sword and expedition : départ" | droite : "miraïbo go"

la combinaison d'un mode de fonctionnement léger et d'un contenu d'expérience intensif ne correspond pas bien. outre les défauts de la version de test mentionnés ci-dessus, presque tous les aspects inconfortables de l'expérience réelle du jeu sont causés par le mode de fonctionnement de l'écran vertical.

bien que "miraïbo go" ait simplifié de nombreuses opérations, comme appuyer sur le bouton de verrouillage lors de la capture d'un animal pour attaquer automatiquement, et que les joueurs n'ont qu'à contrôler la direction du personnage, il existe encore de nombreuses opérations qui rendent les gens hypertendus. par exemple, lors de l'exécution de la carte, ajuster la perspective de temps en temps déclenchera un roulement inexplicablement et il est difficile de gérer des sauts à petite échelle d'une seule main.

chute inexpliquée


saut inconfortable à une main

"miraïbo go" a ajouté un mode écran horizontal dans la seconde moitié du test. il est en effet bien plus confortable à utiliser que l'écran vertical, mais le design de l'interface utilisateur n'est évidemment pas assez parfait, et les boutons sont un peu petits, ce qui peut conduire facilement à des contacts accidentels.

de plus, "miraïbo go" n'incluait pas de contenu commercial dans ce test, mais il a été précisé qu'il s'agit d'un jeu gratuit, et il semble qu'il veuille toujours suivre la voie des achats gratuits + in-app.

bien que les performances commerciales de « phantom parlu » soient très bonnes, son fonctionnement à long terme est faible. les données de steamdb montrent que "phantom parlu" a atteint la deuxième place dans la liste historique des utilisateurs en ligne il y a sept mois, mais cela ne peut être considéré que comme un feu de paille. le nombre d'utilisateurs en ligne a chuté rapidement après moins d'un mois. c'est déjà un très bon résultat pour un jeu autonome.

à l'heure actuelle, le nombre maximal de joueurs quotidiens de "phantom parlu" reste autour de 30 000. même plusieurs mises à jour majeures de la version n'ont pas entraîné un retour significatif des joueurs, et l'essentiel de son gameplay "attraper des animaux et travailler". " est progressivement devenu populaire. dans un autre jeu.

"miraïbo go", qui est entré dans le jeu à ce moment-là, n'a quasiment aucune micro-innovation dans le contenu, et il n'a pas publié de nouveau contenu pouvant affecter les opérations à long terme. il semble très confiant dans la qualité de son propre jeu. , ce qui rend les gens curieux de son choix ?


conclusion

en tant que palu-like, "miraïbo go" a en effet appris beaucoup d'essence dans le gameplay. au moins, c'est assez amusant pour en faire l'expérience pour le moment, mais une fois la période de développement terminée, le plaisir diminuera fortement.

 

comparé à d'autres parlu-likes sur le marché, "miraïbo go" semble être plus proche d'une sorte "d'emprunt et d'apprentissage fondamentaliste". il n'apporte que des changements dans le mode de fonctionnement et de commercialisation. il peut être considéré comme une nouvelle tentative, mais les nouvelles connaissances du jeu sont très impatientes de voir les développements qui suivront.