소식

zulong entertainment는 매우 "순수한"parlu와 같은 해외 테스트를 진행했습니다.

2024-09-02

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

타이틀 사진 '미라이보 고'

저자 | 비를 기원하다

최근에는 palu와 같은 새로운 게임인 'petocraft'가 일부 동남아시아 시장에 출시되었습니다.(태국, 인도네시아, 필리핀, 말레이시아)조용히 테스트해보세요. 현재 국내 haoyou kuaibao 예약 페이지에도 로그인되어 있습니다.

게임 뉴스는 다양한 출처에서 확인되었습니다.줄롱 엔터테인먼트

게임은 이미 꽤 완성됐고, 해외 공식 계정에서는 공식 명칭을 '미라이보 고'로 확정했다. '미라이보'는 게임 속 펫의 이름이다.(논의의 편의를 위해 이하 '미라이보 고'로 통칭함)

게임뉴스는 마지막 날 테스트에 참여해 이것이 '근본주의자' 팔루와 같은 성향이라는 사실을 발견했다.


참새는 작지만 내장을 다 갖고 있어요

이르면 2월 초, 국내 많은 제조사들이 '팬텀 팔루'와 비슷한 '애완동물 잡기 작업' 게임플레이를 작품에 추가하겠다고 발표했지만, 대부분은 오리지널 제품에 가감한 내용이었다. 원래 게임 플레이에 parlu 같은 것을 추가하면(예를 들어 모의관리 + 팔루류 조합); 또는 원래의 핵심 게임플레이를 "애완동물 잡기 및 작업"으로 대체하는 개발 중인 일부 게임과 비슷하지만 여전히 자체적인 마이크로 혁신이 있습니다.

반면에 miraïbo go는 거의 전적으로 수용적인 것으로 보입니다.

일반적으로 '미라이보 고'는 'soc+펫 잡기 및 작업'을 핵심으로 하는 장르입니다.포켓몬이 아트 스타일 게임의 게임 플레이 로직은 대략 "미라보 포획 → 자원을 수집하여 캐릭터와 집을 업그레이드하고 → 더 높은 레벨의 미라보를 포획하고 → 계속해서 자원을 모아 캐릭터와 집을 업그레이드하는" 주기로 이해할 수 있습니다.

왼쪽: "pokémon": fire eevee | 오른쪽: "miraïbo go": worgpup

왼쪽: "포켓몬스터": kentero | 오른쪽: "miraïbo go": moivy

"miraïbo go"의 게임 플레이는 기본적으로 근본주의적인 parlu와 유사합니다. 게임의 전체적인 퀄리티는 컨텐츠 측면에서 볼 때 "작지만 생존, 구성 등 모든 것을 갖춘 참새"라고 볼 수 있습니다. , 업무용 애완동물 잡기, 넓은 세상 탐험하기 등이 있습니다.

여전히 고전적인 3단계 엘프 볼 캡쳐입니다

거대한 세계 탐험 측면에서 "miraïbo go"는 더 큰 지도를 만들었지만, 야생의 "miraïbo"와 홈 자원으로 인해 길은 매우 비어 있는 것 같습니다.(예: 나무와 광산)그리고 대형 boss는 기본적으로 맵에서 볼 수 있는 모든 컨텐츠입니다. 초기 탈것은 구하기 어렵고, 단순히 캐릭터에 의존하여 맵을 탐색하는 것은 실제로 효율성이 떨어집니다.

플레이어는 적합한 생존 장소를 찾아 생존 기지를 건설한 후, '미라이보'를 기지에 넣으면 씨앗 뿌리기, 물주기, 나무 파기, 자르기 등 자신에게 맞는 직업을 자동으로 찾아줍니다. 이 게임은 또한 "miraïbo"의 캐릭터와 작업 능력을 디자인했습니다. 합리적인 작업 할당은 게임 경험의 중요한 부분입니다.

현재 게임 품질은 여전히 ​​매우 명백히 거칠고 게임 중에 정말 불편하다는 점을 지적해야 합니다. 예를 들어, 게임에 진입한 직후 새로운 플레이어가 절벽에서 떨어졌다가 튀어나와 수백 미터 떨어진 곳으로 날아가는 것은 분명히 일반적인 게임 콘텐츠의 범위에 속하지 않습니다.

아니면 체력이 절반인 상태로 패러글라이더를 만들었지만 2~3초만 활공한 후 힘을 잃고 추락하여 사망했을 수도 있습니다. "miraïbo go"에서는 사형이 상대적으로 가혹하지만 추락하지는 않습니다. 경험치와 스킬 포인트는 사라지지만, 사망 후에는 들고 있던 모든 아이템과 '미라이보'가 떨어지게 됩니다. 지도를 탐색할 방법이 없습니다.

초기 테스트 버전일 뿐이고 개발 주기가 길지 않다는 점을 고려하면, 현재 '미라이보 고'의 단점은 이해할 수 있습니다.


세로화면+팔루 같은거 가능할까요?

'미라이보 고'는 게임 콘텐츠 측면에서는 거의 근본주의적 성격을 띠고 있지만, 변화가 없는 것은 아니다. 단지 콘텐츠와 게임 플레이에 변화가 있는 것이 아니라 운영 방식과 상용화에 변화가 있을 뿐이다.

먼저 조작방식부터 말씀드리자면, '미라이보 고'는 세로형 스크린 + 팔루형 형태를 선택하는데, 이 역시 비교적 흔치 않은 선택입니다.

'팬텀 팔루'의 매력은 주로 게임 콘텐츠의 다양화에서 비롯된다. '생존 + 건설 + 애완동물 잡기 및 작업 + 빅 월드 탐험'의 매력을 모두 담은 잡다한 게임에 가깝다. 게임에서. 이는 게임 콘텐츠에 많은 재미를 더하지만 콘텐츠가 무거워야 함을 의미하기도 합니다. 즉, 플레이어는 게임에 많은 시간과 에너지를 소비해야 합니다. 그렇지 않으면 모든 콘텐츠를 완전히 경험할 수 없습니다. 게임 콘텐츠.

그러나 수직 화면 조작 방식은 결국 가벼운 게임 플레이와 연결되기 때문에 플레이어는 한 손으로 너무 복잡한 조작을 할 수 없습니다. 시중에 나와 있는 대부분의 세로 화면 제품은 가벼운 게임 플레이와 결합되어 있으며 일반적으로 개발 및 배치가 최대한 단순화됩니다.


왼쪽: "검과 원정: 출발" 오른쪽: "미라이보 고" |

가벼운 조작 모드와 무거운 경험 콘텐츠의 조합은 좋은 조합이 아닙니다. 위에서 언급한 테스트 버전의 단점 외에도 실제 게임 경험에서 불편한 측면은 거의 모두 세로 화면 조작 모드에서 발생합니다.

'미라이보 고'는 애완동물을 포획할 때 잠금 버튼을 누르면 자동 공격이 되는 등 많은 조작이 단순화됐고, 플레이어는 캐릭터의 방향만 조절하면 되지만, 여전히 고혈압을 일으키는 조작이 많다. 예를 들어, 맵을 실행할 때 간헐적으로 원근을 조정하면 설명할 수 없는 롤링이 발생하고 한 손으로 소규모 점프를 처리하기가 어렵습니다.

설명할 수 없는 텀블링


불편한 한손 점프

'미라이보 고(miraïbo go)'는 테스트 후반부에서 가로 화면 모드를 추가했다. 세로 화면에 비해 조작하기는 훨씬 편했지만, 확실히 ui 디자인이 완벽하지 않고, 버튼이 좀 작아서 그럴 수도 있다. 우발적인 접촉으로 이어지기 쉽습니다.

또한, '미라이보 고'는 이번 테스트에서 상업용 콘텐츠를 포함하지 않았지만, 무료 게임임을 분명히 했으며, 여전히 무료+인앱 구매의 길을 가고 싶어하는 것으로 보입니다.

'팬텀 팔루'의 상업적 성과는 매우 좋지만, 장기적인 운영이 취약하다. steamdb 데이터에 따르면 'phantom parlu'는 7개월 전에 역대 온라인 사용자 목록에서 2위에 올랐지만, 한 달도 안 되어 온라인 사용자 수가 급격하게 감소했습니다. 이는 독립형 게임에 있어서는 이미 매우 좋은 결과입니다.

현재 '팬텀팔루'의 일일 최대 플레이어 수는 3만명 안팎에 머물고 있다. 몇 차례의 메이저 버전 업데이트에도 불구하고 큰 인기를 끌지 못한 채 게임플레이의 핵심은 '펫 잡기'와 '일하기'다. "는 점차 인기를 얻었습니다. 다른 게임에서.

이번에 게임에 진출한 '미라이보 고'는 콘텐츠에 있어서 마이크로 혁신이 거의 없고, 장기적인 운영에 영향을 줄 수 있는 신규 콘텐츠를 출시한 적도 없어 자체 게임의 퀄리티에 대해 매우 자신감을 갖고 있는 것으로 보인다. , 사람들이 그 선택에 대해 궁금해하게 만드는 이유는 무엇입니까?


결론

팔루답게 '미라이보 고'는 게임 플레이에 있어서 정말 많은 본질을 배웠습니다. 적어도 지금은 경험할 수 있을 만큼 재미있지만, 개발 기간이 지나면 그 재미는 급격히 떨어질 것입니다.

 

시중에 나와 있는 다른 팔루류 제품들과 비교하면 '미라이보 고'는 일종의 '근본주의적 차용과 학습'에 더 가깝다고 볼 수 있다. 단지 조작 방식과 상용화에 변화를 준 것뿐이라고 볼 수 있다. 새로운 게임 지식이 어떤 전개를 가져올지 매우 기대됩니다.