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zulong entertainment hat im ausland ein parlu-ähnliches produkt getestet, das sehr „rein“ war.

2024-09-02

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titelbild |. „miraïbo go“

autor |. bete für regen

kürzlich wurde in einigen südostasiatischen märkten ein neues palu-ähnliches spiel „petocraft“ eingeführt.(thailand, indonesien, philippinen und malaysia)testen sie ruhig. derzeit bin ich auch auf der inländischen reservierungsseite von haoyou kuaibao angemeldet.

spielnachrichten wurden von verschiedenen quellen überprüftzulong-unterhaltung

das spiel ist bereits ziemlich fertig und der offizielle ausländische account hat seinen offiziellen namen als „miraïbo go“ bestätigt – „miraïbo“ ist der name des haustiers im spiel.(der einfachheit halber im folgenden zusammenfassend als „miraïbo go“ bezeichnet)

game news nahm am letzten testtag teil und stellte fest, dass es sich um ein „fundamentalistisches“ parlu-ähnliches spiel handelt.


obwohl der spatz klein ist, verfügt er über alle inneren organe

bereits anfang februar kündigten viele inländische hersteller an, dass sie ein „haustierfang- und arbeits“-gameplay ähnlich wie „phantom parlu“ in ihre werke integrieren würden, bei den meisten davon handelte es sich jedoch um ergänzungen oder entfernungen zu den originalprodukten. wenn sie dem ursprünglichen gameplay parlu-ähnliches hinzufügen(zum beispiel die kombination aus simuliertem management + parlu-ähnlichem); oder wie einige in der entwicklung befindliche spiele, die ihr ursprüngliches kernspiel durch „haustiere fangen und arbeiten“ ersetzen, aber es gibt immer noch einige eigene mikroinnovationen.

miraïbo go hingegen wirkt fast völlig akzeptierend.

im allgemeinen handelt es sich bei „miraïbo go“ um ein genre, dessen kern „soc + haustierfang und -arbeit“ ist.pokémondie gameplay-logik dieses kunstspiels kann grob als ein zyklus verstanden werden: „erobere miraïbo → sammle ressourcen, um charaktere und häuser zu verbessern → erobere höherstufige miraïbo → sammle weiterhin ressourcen, um charaktere und häuser zu verbessern“.

links: „pokémon“: feuer-eevee | rechts: „miraïbo go“: worgpup

links: „pokémon“: kentero | rechts: „miraïbo go“: moivy

das gameplay von „miraïbo go“ folgt grundsätzlich dem fundamentalistischen parlu-stil. die gesamtqualität des spiels hat die passlinie erreicht. aus inhaltlicher sicht kann das spiel als „ein kleiner spatz mit allen inneren organen“ angesehen werden , haustiere fangen und die große welt erkunden.

es ist immer noch das klassische drei-stufen-elf-ball-erobern

im hinblick auf die erkundung der großen welt hat „miraïbo go“ eine größere karte erstellt, aber der gefüllte inhalt reicht nicht aus. die straße scheint sehr leer zu sein, mit wilden „miraïbo“- und heimatressourcen(z. b. bäume und minen)und der große boss besteht im grunde aus allen inhalten, die auf der karte zu sehen sind. frühe reittiere sind schwer zu bekommen, und es ist tatsächlich weniger effizient, sich einfach darauf zu verlassen, dass charaktere herumlaufen, um die karte zu erkunden.

die spieler finden einen geeigneten überlebensort und bauen eine überlebensbasis, dann platzieren sie „miraïbo“ und finden automatisch einen job, der zu ihnen passt, z. b. den spielern beim säen, gießen, graben und fällen von bäumen usw. helfen. das spiel gestaltet auch den charakter und die arbeitsfähigkeit von „miraïbo“. eine angemessene arbeitsverteilung ist ein wichtiger teil des spielerlebnisses.

es sollte darauf hingewiesen werden, dass die aktuelle spielqualität immer noch sehr offensichtlich rau ist und es während des spiels wirklich unangenehm ist. beispielsweise stürzte ein neuer spieler kurz nach dem betreten des spiels von einer klippe, sprang dann aber aus und flog hunderte meter weit weg. dies lag offensichtlich nicht im rahmen des normalen spielinhalts.

oder vielleicht haben sie es geschafft, mit der hälfte ihrer ausdauer einen gleitschirm zu bauen, aber nach nur zwei bis drei sekunden gleitzeit haben sie die kraft verloren und sind in den tod gestürzt – die todesstrafe in „miraïbo go“ ist relativ hoch, obwohl sie das nicht tun werden erfahrungspunkte und fertigkeitspunkte gehen verloren, aber nach dem tod müssen alle gegenstände und das mitgeführte „miraïbo“ erneut durch die karte laufen, um die leiche einzusammeln, was in der anfangsphase sehr unangenehm ist es gibt keine möglichkeit, die karte zu erkunden.

wenn man bedenkt, dass es sich nur um eine frühe testversion handelt und der entwicklungszyklus nicht lang ist, sind die aktuellen mängel von „miraïbo go“ verständlich.


vertikaler bildschirm + pallu wie, ist das möglich?

auch wenn „miraïbo go“ vom spielinhalt her schon fast fundamentalistisch anmutet, ist es doch nicht ohne veränderungen – nur liegt diese veränderung nicht im inhalt und gameplay, sondern in der bedienungsmethode und kommerzialisierung.

lassen sie uns zunächst über die bedienungsmethode sprechen. „miraïbo go“ wählt die form eines vertikalen bildschirms + pallu-artig, was ebenfalls eine relativ seltene wahl ist.

der charme von „phantom parlu“ beruht größtenteils auf der diversifizierung der spielinhalte. es ist eher ein sammelsurium, das den charme mehrerer kategorien vereint: „überleben + bauen + fangen von haustieren“ und „arbeiten + große welterkundung“. in einem spiel. obwohl dies dem spielinhalt viel spaß macht, bedeutet es auch, dass der inhalt umfangreich sein muss – das heißt, die spieler müssen viel zeit und energie in das spiel investieren, sonst werden sie nicht in der lage sein, alles vollständig zu erleben spielinhalte.

die vertikale bildschirmbedienung ist jedoch natürlich mit einem leichten gameplay verbunden. schließlich können spieler keine allzu komplexen operationen mit einer hand ausführen. die meisten vertikalen bildschirmprodukte auf dem markt werden mit einem leichten gameplay kombiniert und im allgemeinen werden entwicklung und platzierung so weit wie möglich vereinfacht.


links: „schwert und expedition: aufbruch“ | rechts: „miraïbo go“

die kombination aus leichtem betriebsmodus und umfangreichem erlebnisinhalt passt nicht gut zusammen. abgesehen von den oben erwähnten mängeln der testversion werden fast alle unangenehmen aspekte des tatsächlichen spielerlebnisses durch den vertikalen bildschirmbetriebsmodus verursacht.

obwohl „miraïbo go“ viele vorgänge vereinfacht hat, wie zum beispiel das drücken der sperrtaste beim fangen eines haustiers, um automatisch anzugreifen, und spieler nur die richtung des charakters steuern müssen, gibt es immer noch viele vorgänge, die menschen hypertensiv machen. wenn sie beispielsweise die karte ausführen, führt das gelegentliche anpassen der perspektive zu einem unerklärlichen rollen, und es ist schwierig, kleine sprünge mit einer hand zu bewältigen.

unerklärliches taumeln


unbequemer einhandsprung

„miraïbo go“ hat in der zweiten testhälfte einen horizontalen bildschirmmodus hinzugefügt, der zwar deutlich komfortabler zu bedienen ist als der vertikale bildschirm, aber das ui-design ist offensichtlich nicht perfekt genug und die tasten sind etwas klein, was durchaus der fall sein kann leicht zu versehentlichen berührungen führen.

darüber hinaus enthielt „miraïbo go“ in diesem test keine kommerziellen inhalte, es wurde jedoch klargestellt, dass es sich um ein kostenloses spiel handelt, und es scheint, dass es weiterhin den weg der kostenlosen + in-app-käufe beschreiten möchte.

obwohl die kommerzielle leistung von „phantom parlu“ sehr gut ist, ist sein langfristiger betrieb schwach. steamdb-daten zeigen, dass „phantom parlu“ vor sieben monaten den zweiten platz in der historischen online-benutzerliste erreichte, dies kann jedoch nur als eintagsfliege angesehen werden. die zahl der online-benutzer ging jedoch nach weniger als einem monat rapide zurück. für ein eigenständiges spiel ist das bereits ein sehr gutes ergebnis.

derzeit liegt die höchstzahl der täglichen spieler von „phantom parlu“ weiterhin bei rund 30.000. selbst mehrere große versionsaktualisierungen haben nicht zu einer nennenswerten rückkehr der spieler geführt, und der kern seines gameplays ist „haustiere fangen und arbeiten“. " ist nach und nach populär geworden. in einem anderen spiel.

„miraïbo go“, das zu diesem zeitpunkt ins spiel kam, weist nahezu keine inhaltlichen mikroinnovationen auf und hat keine neuen inhalte veröffentlicht, die den langfristigen betrieb beeinträchtigen könnten. es scheint sehr zuversichtlich in die qualität seines eigenen spiels zu sein , was die leute neugierig auf seine wahl macht?


abschluss

da es sich um ein palu-spiel handelt, hat „miraïbo go“ in der tat viel wesentliches im gameplay gelernt. zumindest macht es vorerst genug spaß, es zu erleben, aber sobald die entwicklungszeit vorbei ist, wird der spaß stark nachlassen.

 

im vergleich zu anderen parlu-likes auf dem markt scheint „miraïbo go“ eher einer art „fundamentalistischem ausleihen und lernen“ zu ähneln. es kann jedoch als neuer versuch angesehen werden das neue spielwissen ist sehr gespannt, welche entwicklungen folgen werden.