berita

zulong entertainment menguji parlu seperti di luar negeri, yang sangat "murni"

2024-09-02

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

judul gambar |. "miraïbo go"

penulis |. berdoa memohon hujan

baru-baru ini, game baru mirip palu "petocraft" telah diluncurkan di beberapa pasar asia tenggara.(thailand, indonesia, filipina, dan malaysia)uji dengan tenang. saat ini, saya juga masuk ke halaman reservasi haoyou kuaibao domestik.

berita game telah diverifikasi oleh berbagai sumberhiburan zulong

game ini sudah cukup lengkap, dan akun resmi luar negeri telah mengkonfirmasi nama resminya sebagai "miraïbo go" - "miraïbo" adalah nama hewan peliharaan dalam game tersebut.(untuk kemudahan diskusi, selanjutnya secara kolektif disebut sebagai "miraïbo go")

game news berpartisipasi dalam pengujian hari terakhir dan menemukan bahwa ini adalah parlu yang "fundamentalis".


meskipun burung pipit berukuran kecil, ia memiliki semua organ dalam

pada awal februari, banyak pabrikan dalam negeri mengumumkan bahwa mereka akan menambahkan gameplay "menangkap hewan peliharaan dan berfungsi" yang mirip dengan "phantom parlu" ke dalam karya mereka, tetapi kebanyakan merupakan penambahan atau pengurangan pada produk aslinya. jika anda menambahkan seperti parlu ke gameplay aslinya(misalnya, kombinasi simulasi manajemen + mirip parlu); atau seperti beberapa game dalam pengembangan yang menggantikan gameplay inti aslinya dengan "menangkap hewan peliharaan dan bekerja", tetapi masih ada beberapa inovasi mikro sendiri.

miraïbo go, di sisi lain, terlihat hampir sepenuhnya menerima.

secara umum, "miraïbo go" adalah genre dengan "soc + menangkap dan bekerja hewan peliharaan" sebagai intinya.pokemonlogika gameplay dari game bergaya seni ini secara kasar dapat dipahami sebagai siklus "tangkap miraïbo → kumpulkan sumber daya untuk meningkatkan karakter dan rumah → tangkap miraïbo dengan level yang lebih tinggi → terus kumpulkan sumber daya untuk meningkatkan karakter dan rumah".

kiri: "pokémon": fire eevee |. kanan: "miraïbo go": worgpup

kiri: "pokémon": kentero |. kanan: "miraïbo go": moivy

aspek gim "miraïbo go" pada dasarnya mengikuti gaya parlu fundamentalis. kualitas permainan secara keseluruhan telah mencapai garis batas. dari sudut pandang konten, permainan ini dapat dianggap sebagai "seekor burung pipit yang kecil tetapi memiliki semua organ dalam." ia memiliki semua yang anda butuhkan dalam hal kelangsungan hidup dan konstruksi , menangkap hewan peliharaan, dan menjelajahi dunia besar.

ini masih merupakan penangkapan bola elf tiga tahap klasik

dalam hal eksplorasi dunia besar, "miraïbo go" telah membuat peta yang lebih besar, tetapi konten yang diisi tidak cukup. jalannya tampak sangat kosong, dengan "miraïbo" yang liar dan sumber daya rumah(misalnya pohon dan tambang)dan boss yang besar pada dasarnya adalah semua konten yang dapat dilihat di peta. mount awal sulit diperoleh, dan hanya mengandalkan karakter untuk berlarian menjelajahi peta sebenarnya kurang efisien.

pemain mencari lokasi bertahan hidup yang cocok dan membangun markas bertahan hidup, lalu memasukkan "miraïbo" ke dalam markas. "miraïbo" secara otomatis akan mencari pekerjaan yang cocok untuknya, seperti membantu pemain menabur benih, menyiram, menggali dan menebang pohon, dll. game ini juga merancang karakter dan kemampuan kerja "miraïbo". alokasi kerja yang wajar merupakan bagian penting dari pengalaman bermain game.

perlu diperhatikan bahwa kualitas permainan saat ini jelas masih sangat kasar, dan sangat tidak nyaman selama permainan. misalnya, sesaat setelah memasuki permainan, seorang pemain baru jatuh dari tebing, tetapi kemudian terlontar dan terbang ratusan meter jauhnya.

atau mungkin anda berhasil membuat paralayang dengan setengah dari stamina anda, tetapi setelah hanya meluncur selama dua hingga tiga detik, anda kehilangan kekuatan dan terjatuh hingga mati - hukuman mati di "miraïbo go" relatif berat, meskipun anda tidak akan melakukannya. jatuh. poin pengalaman dan poin keterampilan akan hilang, tetapi setelah kematian, semua item dan "miraïbo" yang dibawa akan dijatuhkan. pemain harus menjalankan peta lagi untuk mengambil mayat, yang sangat tidak nyaman di tahap awal ketika berada di sana tidak ada cara untuk menjelajahi peta.

mengingat ini hanyalah versi pengujian awal dan siklus pengembangannya tidak lama, kekurangan "miraïbo go" saat ini dapat dimengerti.


layar vertikal + seperti pallu, apakah bisa?

meskipun "miraïbo go" hampir mirip fundamentalis dalam hal konten game, namun bukannya tanpa perubahan - hanya saja perubahan ini bukan pada konten dan gameplay, tetapi pada metode pengoperasian dan komersialisasi.

mari kita bahas metode pengoperasiannya terlebih dahulu. “miraïbo go” memilih bentuk layar vertikal + seperti pallu, yang juga merupakan pilihan yang relatif jarang.

pesona "phantom parlu" sebagian besar berasal dari diversifikasi konten game. ini lebih seperti gado-gado yang menggabungkan pesona berbagai kategori. "kelangsungan hidup + konstruksi + penangkapan hewan peliharaan dan pekerjaan + eksplorasi dunia besar" semuanya dijejali di dalamnya. dalam sebuah permainan. meskipun hal ini menambah banyak kesenangan pada konten game, ini juga berarti bahwa konten tersebut harus berat - yaitu, pemain harus menghabiskan banyak waktu dan energi untuk bermain game, jika tidak, mereka tidak akan dapat merasakan semuanya sepenuhnya. konten permainan.

namun, metode pengoperasian layar vertikal secara alami terkait dengan gameplay yang ringan. bagaimanapun, pemain tidak dapat melakukan pengoperasian yang terlalu rumit dengan satu tangan. sebagian besar produk layar vertikal di pasaran digabungkan dengan gameplay ringan, dan secara umum, pengembangan dan penempatan disederhanakan semaksimal mungkin.


kiri: "pedang dan ekspedisi: keberangkatan" |. kanan: "miraïbo go"

kombinasi mode pengoperasian ringan + konten pengalaman berat bukanlah pasangan yang cocok. terlepas dari kekurangan versi pengujian yang disebutkan di atas, hampir semua aspek tidak nyaman dalam pengalaman game sebenarnya disebabkan oleh mode pengoperasian layar vertikal.

meskipun "miraïbo go" telah menyederhanakan banyak pengoperasian, seperti menekan tombol kunci saat menangkap hewan peliharaan untuk menyerang secara otomatis, dan pemain hanya perlu mengontrol arah karakter, masih banyak pengoperasian yang membuat orang menjadi hipertensi. misalnya, saat menjalankan peta, menyesuaikan perspektif dari waktu ke waktu akan memicu gerakan bergulir yang tidak dapat dijelaskan, dan sulit untuk menangani lompatan skala kecil dengan satu tangan.

jatuh tanpa sebab yang jelas


lompatan satu tangan yang tidak nyaman

"miraïbo go" menambahkan mode layar horizontal pada paruh kedua pengujian. memang jauh lebih nyaman untuk dioperasikan dibandingkan layar vertikal, namun desain ui jelas kurang sempurna, dan tombol-tombolnya agak kecil, sehingga bisa digunakan. mudah menyebabkan sentuhan yang tidak disengaja.

selain itu, "miraïbo go" tidak menyertakan konten komersial dalam pengujian ini, namun telah dijelaskan bahwa ini adalah game gratis, dan tampaknya masih ingin mengikuti jalur pembelian gratis + dalam aplikasi.

meskipun kinerja komersial "phantom parlu" sangat baik, namun pengoperasian jangka panjangnya lemah. data steamdb menunjukkan bahwa "phantom parlu" mencapai tempat kedua dalam daftar pengguna online historis tujuh bulan lalu, tetapi itu hanya dapat dianggap sebagai sekejap saja. jumlah pengguna online turun dengan cepat setelah kurang dari sebulan. ini sudah merupakan hasil yang sangat bagus untuk game yang berdiri sendiri.

saat ini, jumlah puncak pemain harian "phantom parlu" tetap berada di sekitar 30.000. bahkan beberapa pembaruan versi besar belum menghasilkan kembalinya pemain secara signifikan. popularitasnya telah berlalu, dan inti dari gameplaynya "menangkap hewan peliharaan dan bekerja " secara bertahap menjadi populer. di game lain.

"miraïbo go", yang memasuki game saat ini, hampir tidak memiliki inovasi mikro dalam kontennya, dan belum merilis konten baru yang dapat mempengaruhi pengoperasian jangka panjang. tampaknya sangat percaya diri dengan kualitas gamenya sendiri , yang membuat orang penasaran dengan pilihannya?


kesimpulan

seperti di palu, "miraïbo go" memang telah mempelajari banyak esensi dalam gameplaynya. setidaknya cukup menyenangkan untuk mengalaminya untuk saat ini, namun setelah masa pengembangan selesai, kesenangan tersebut akan menurun tajam.

 

dibandingkan dengan parlu sejenis lainnya di pasaran, "miraïbo go" tampaknya lebih mirip dengan semacam "pinjaman dan pembelajaran fundamentalis". ini hanya membuat perubahan dalam metode operasi dan komersialisasi pengetahuan permainan baru sangat menantikan perkembangan apa yang akan terjadi selanjutnya.