समाचारं

ज़ुलोङ्ग इन्टरटेन्मेण्ट् इत्यनेन विदेशे पारलु-सदृशस्य परीक्षणं कृतम्, यत् अतीव "शुद्धम्" आसीत् ।

2024-09-02

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

शीर्षक चित्र |.

लेखक |

अधुना एव दक्षिणपूर्व एशियायाः केषुचित् विपण्येषु पालु-सदृशं नूतनं क्रीडा "petocraft" इति प्रक्षेपणं कृतम् अस्ति ।(थाईलैण्ड्, इन्डोनेशिया, फिलिपिन्स्, मलेशिया च)चुपचापं परीक्ष्यताम्। सम्प्रति अहं घरेलु haoyou kuaibao आरक्षणपृष्ठे अपि प्रवेशं कृतवान् अस्मि ।

क्रीडावार्ता भिन्नभिन्नस्रोताभिः सत्यापिता अस्ति क्रीडाविकासकः अस्तिzulong मनोरञ्जन

क्रीडा पूर्वमेव अत्यन्तं सम्पूर्णा अस्ति, तथा च आधिकारिकविदेशीयलेखेन तस्य आधिकारिकनाम "miraïbo go" इति पुष्टिः कृता अस्ति - "miraïbo" इति क्रीडायां पालतूपजीविनः नाम अस्ति(विमर्शस्य सुविधायै इतः परं सामूहिकरूपेण "मिराइबो गो" इति उच्यते)

गेम न्यूज इत्यनेन परीक्षणस्य अन्तिमदिने भागं गृहीतम्, ततः ज्ञातं यत् एषः "कट्टरपंथी" पार्लु-सदृशः अस्ति ।


यद्यपि शृगालः लघुः अस्ति तथापि तस्य सर्वाणि आन्तरिकानि अङ्गानि सन्ति

फरवरीमासे आरम्भे एव बहवः घरेलुनिर्मातारः घोषितवन्तः यत् ते स्वकार्य्येषु "प्रेतपार्लु" इत्यस्य सदृशं "पालतूपजीविनां ग्रहणं कार्यं च" इति गेमप्ले योजयिष्यन्ति, परन्तु तेषु अधिकांशः मूलउत्पादानाम् परिवर्तनं वा घटनं वा आसीत् यदि भवान् मूलक्रीडायां parlu-सदृशं योजयति(उदाहरणार्थं अनुकरणीयप्रबन्धनस्य संयोजनम् + पारलु-सदृशम्);

मिराइबो गो तु प्रायः सर्वथा स्वीकारकः इति दृश्यते ।

सामान्यतया "miraïbo go" इति विधा यस्याः मूलं "soc + पालतूपजीविनां ग्रहणं कार्यं च" अस्ति ।पोकेमॉनअस्य कलाशैल्याः क्रीडायाः गेमप्ले तर्कं मोटेन "मिराइबो-ग्रहणं → पात्राणां गृहाणां च उन्नयनार्थं संसाधनानाम् संग्रहणं → उच्चस्तरीयमिराइबो-ग्रहणं → पात्राणां गृहाणां च उन्नयनार्थं संसाधनानाम् संग्रहणं निरन्तरं कुर्वन्तु" इति चक्ररूपेण अवगन्तुं शक्यते

वाम: "पोकेमॉन": अग्नि ईवी |

वाम: "पोकेमॉन": केन्टेरो |

"मिराइबो गो" इत्यस्य गेमप्ले मूलतः कट्टरपंथी पार्लु-सदृशः अस्ति । क्रीडायाः समग्रगुणवत्ता पासरेखां प्राप्तवान् अस्ति , कार्यार्थं पालतूपजीविनां ग्रहणं, बृहत् जगतः अन्वेषणं च।

अद्यापि इदं शास्त्रीयं त्रिचरणीयं पिशाचकन्दुकग्रहणम् अस्ति

बृहत् विश्वस्य अन्वेषणस्य दृष्ट्या "मिराइबो गो" इत्यनेन बृहत्तरः मानचित्रः निर्मितः, परन्तु पूरितः सामग्री पर्याप्तः नास्ति, मार्गः अतीव शून्यः इव दृश्यते, वन्यः "मिराइबो" गृहसम्पदः च सन्ति(उदा. वृक्षाः खानिश्च) २.तथा च बृहत् boss मूलतः सर्वाणि सामग्रीनि सन्ति या नक्शे द्रष्टुं शक्यन्ते प्रारम्भिकाः माउण्ट् प्राप्तुं कठिनाः सन्ति, तथा च केवलं नक्शां अन्वेष्टुं परितः धावितुं पात्राणां उपरि अवलम्बनं वस्तुतः न्यूनदक्षं भवति।

खिलाडयः उपयुक्तं जीवितस्य स्थानं अन्विष्य जीवितस्य आधारं निर्मान्ति, ततः "मिराइबो" आधारे स्थापयन्ति "मिराइबो" स्वयमेव तेषां अनुकूलं कार्यं प्राप्स्यति, यथा खिलाडयः बीजं बोयितुं, जलं स्थापयितुं, वृक्षान् खनितुं, कटयितुं च सहायतां कर्तुं। क्रीडा "मिराइबो" इत्यस्य चरित्रस्य कार्यक्षमतायाः च डिजाइनं कृतवती ।

वर्तमानक्रीडागुणवत्ता अद्यापि अतीव स्पष्टतया रूक्षः इति ज्ञातव्यं, क्रीडायाः समये च वास्तवतः असहजं भवति । यथा, क्रीडायां प्रवेशस्य किञ्चित्कालानन्तरं एकः नूतनः क्रीडकः एकस्मात् प्रस्तरात् पतितः, परन्तु ततः बहिः निष्कासितः, शतशः मीटर् दूरं च उड्डीयत, एतत् स्पष्टतया सामान्यक्रीडासामग्रीव्याप्तेः अन्तः नासीत्

अथवा भवन्तः स्वस्य सहनशक्तिस्य अर्धभागेन सह पैराग्लाइडरं निर्मातुं समर्थाः अभवन्, परन्तु केवलं द्वौ त्रीणि सेकेण्ड् यावत् ग्लाइडिंग् कृत्वा भवन्तः शक्तिं त्यक्त्वा मृत्यवे पतितवन्तः - "मिराइबो गो" इत्यस्मिन् मृत्युदण्डः तुल्यकालिकरूपेण तीव्रः अस्ति, यद्यपि भवन्तः न करिष्यन्ति fall.अनुभवबिन्दवः कौशलबिन्दवः च नष्टाः भविष्यन्ति, परन्तु मृत्योः अनन्तरं सर्वाणि वस्तूनि तथा "miraïbo" वहिताः पातिताः भविष्यन्ति खिलाडयः शवम् उद्धर्तुं पुनः नक्शां चालयितुं प्रवृत्ताः भविष्यन्ति, यत् प्रारम्भिकपदे यदा तत्र अतीव असहजं भवति नक्शां अन्वेष्टुं कोऽपि उपायः नास्ति।

इदं केवलं प्रारम्भिकपरीक्षणसंस्करणम् अस्ति तथा च विकासचक्रं दीर्घं नास्ति इति विचार्य "मिराइबो गो" इत्यस्य वर्तमानदोषाः अवगम्यन्ते ।


ऊर्ध्वाधरपर्दे + पल्लु इव, सम्भवति वा ?

यद्यपि "miraïbo go" इति क्रीडासामग्रीणां दृष्ट्या प्रायः कट्टरपंथीसदृशं भवति तथापि परिवर्तनरहितं नास्ति - केवलं एतत् यत् एषः परिवर्तनः सामग्रीयां क्रीडाप्रकारे च न, अपितु संचालनपद्धत्या व्यावसायिकीकरणे च अस्ति

प्रथमं ऑपरेशन पद्धतेः विषये वदामः “miraïbo go” इत्यनेन ऊर्ध्वाधरपर्दे + पल्लू-सदृशस्य रूपं चिनोति, यत् अपि तुल्यकालिकं दुर्लभं विकल्पम् अस्ति ।

"प्रेतपार्लु" इत्यस्य आकर्षणं बहुधा क्रीडासामग्रीणां विविधीकरणात् आगच्छति यत् "जीवितत्वं + निर्माणं + पालतूपजीविनां ग्रहणं च कार्यं + बृहत् विश्वस्य अन्वेषणं" इति आकर्षणं संयोजयति इति अधिकं भवति । एकस्मिन् क्रीडने । यद्यपि एतेन क्रीडायाः सामग्रीयां बहु मजा भवति तथापि एतस्य अर्थः अपि अस्ति यत् सामग्री गुरुः भवितुमर्हति - अर्थात् क्रीडकानां कृते क्रीडायां बहुकालं ऊर्जां च व्ययितुं आवश्यकं भवति, अन्यथा ते सर्वान् पूर्णतया अनुभवितुं न शक्ष्यन्ति खेल सामग्री।

परन्तु ऊर्ध्वाधरपर्देसञ्चालनपद्धतिः स्वाभाविकतया हल्केन क्रीडायाः सह सम्बद्धा अस्ति किन्तु खिलाडयः एकेन हस्तेन अतिजटिलसञ्चालनानि प्राप्तुं न शक्नुवन्ति । विपण्यां अधिकांशः ऊर्ध्वाधरपर्दे उत्पादाः हल्केन गेमप्ले इत्यनेन सह संयुक्ताः भवन्ति, सामान्यतया विकासः, स्थापनं च यथासम्भवं सरलं भवति


वाम: "खड्गः अभियानश्च: प्रस्थानम्" |.

लघुसञ्चालनविधानस्य + भारीनुभवसामग्रीणां संयोजनं उपरि उल्लिखितस्य परीक्षणसंस्करणस्य दोषान् विहाय, क्रीडायाः वास्तविकअनुभवे प्रायः सर्वे असहजपक्षाः ऊर्ध्वाधरपर्देसञ्चालनविधायाः कारणेन भवन्ति

यद्यपि "miraïbo go" इत्यनेन बहुधा कार्याणि सरलीकृतानि, यथा पालतूपजीविनां ग्रहणसमये तालाबटनं नुदन् स्वयमेव आक्रमणं कर्तुं, तथा च खिलाडयः केवलं पात्रस्य दिशां नियन्त्रयितुं प्रवृत्ताः सन्ति, तथापि अद्यापि बहवः शल्यक्रियाः सन्ति ये जनान् उच्चरक्तचापं जनयन्ति यथा, नक्शां चालयति समये समये समये दृष्टिकोणस्य समायोजनेन अव्याख्यातरूपेण रोलिंग् प्रवर्तते, एकहस्तेन लघु-उत्प्लवनं सम्भालितुं कठिनं भवति

अव्याख्यातं टम्बलम्


असहजं एकहस्तं कूर्दनं

"miraïbo go" इत्यनेन परीक्षणस्य उत्तरार्धे क्षैतिजपर्दे मोडः योजितः यत् खलु ऊर्ध्वाधरपर्दे अपेक्षया कार्यं कर्तुं बहु अधिकं आरामदायकं भवति, परन्तु ui डिजाइनः स्पष्टतया पर्याप्तं परिपूर्णः नास्ति, तथा च बटन् किञ्चित् लघु अस्ति, यत् कर्तुं शक्नोति सहजतया आकस्मिकस्पर्शं जनयति।

तदतिरिक्तं "miraïbo go" इत्यनेन अस्मिन् परीक्षणे व्यावसायिकसामग्री न समाविष्टा, परन्तु स्पष्टं कृतम् यत् एषः निःशुल्कः क्रीडा अस्ति, अपि च इदं प्रतीयते यत् अद्यापि निःशुल्क + एप्-अन्तर्गत-क्रयणस्य मार्गं अनुसर्तुं इच्छति

यद्यपि "प्रेतपार्लु" इत्यस्य व्यावसायिकप्रदर्शनम् अतीव उत्तमम् अस्ति तथापि तस्य दीर्घकालीनसञ्चालनं दुर्बलम् अस्ति । steamdb-दत्तांशैः ज्ञायते यत् "phantom parlu" इति ऐतिहासिक-अनलाईन-उपयोक्तृसूचौ सप्तमासात् पूर्वं द्वितीयस्थानं प्राप्तवान्, परन्तु केवलं कड़ाहीयां ज्वलन्तरूपेण गणयितुं शक्यते तथापि एकमासात् न्यूनेन समये ऑनलाइन-उपयोक्तृणां संख्या द्रुतगत्या न्यूनीभूता एतत् पूर्वमेव एकान्तक्रीडायाः कृते अतीव उत्तमं परिणामम् अस्ति ।

वर्तमान समये "प्रेतपार्लु" इत्यस्य दैनिकक्रीडकानां शिखरसङ्ख्या ३०,००० इत्येव अस्ति " क्रमेण लोकप्रियः अभवत् । अन्यस्मिन् क्रीडने ।

अस्मिन् समये क्रीडायां प्रविष्टस्य "मिराइबो गो" इत्यस्य सामग्रीविषये प्रायः कोऽपि सूक्ष्म-नवीनता नास्ति, तथा च तया नूतना सामग्री न प्रकाशिता या दीर्घकालीन-सञ्चालनं प्रभावितं कर्तुं शक्नोति , यत् जनान् तस्य चयनस्य विषये जिज्ञासुं जनयति?


निगमन

पालु-सदृशः इति नाम्ना "मिराइबो गो" इत्यनेन खलु गेमप्ले-मध्ये बहु सारं ज्ञातम् अस्ति न्यूनातिन्यूनं इदानीं कृते तस्य अनुभवं कर्तुं पर्याप्तं मजेयम्, परन्तु एकदा विकास-कालः समाप्तः जातः चेत्, मजा तीव्ररूपेण पतति

 

विपण्यां अन्येषां पारलु-सदृशानां तुलने "मिराइबो गो" एकप्रकारस्य "कट्टरपंथी ऋणं शिक्षणं च" इत्यस्य समीपे एव दृश्यते क्रीडायाः विषये बहु नूतनं ज्ञानं वर्तते यत् किं किं विकासाः भविष्यन्ति इति प्रतीक्षामहे।