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zulong entertainment testou um parlu no exterior, que era muito "puro"

2024-09-02

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foto do título | "miraïbo go"

autor | reze por chuva

recentemente, um novo jogo semelhante ao palu, "petocraft", foi lançado em alguns mercados do sudeste asiático.(tailândia, indonésia, filipinas e malásia)teste silenciosamente. atualmente, também estou conectado à página de reservas domésticas do haoyou kuaibao.

as notícias do jogo foram verificadas por diferentes fontes.zulong entretenimento

o jogo já está bastante completo, e a conta oficial no exterior confirmou seu nome oficial como "miraïbo go" - "miraïbo" é o nome do animal de estimação do jogo.(para conveniência da discussão, doravante denominados coletivamente como "miraïbo go")

a game news participou do último dia de testes e descobriu que se trata de um parlu “fundamentalista”.


embora o pardal seja pequeno, ele possui todos os órgãos internos

já no início de fevereiro, muitos fabricantes nacionais anunciaram que iriam adicionar uma jogabilidade de "captura de animais de estimação e trabalho" semelhante a "phantom parlu" em seus trabalhos, mas a maioria deles eram acréscimos ou subtrações aos produtos originais. se você adicionar o estilo parlu à jogabilidade original(por exemplo, a combinação de gestão simulada + parlu-like); ou como alguns jogos em desenvolvimento que substituem sua jogabilidade original por “capturar animais de estimação e trabalhar”, mas ainda existem algumas micro-inovações próprias.

miraïbo go, por outro lado, parece quase totalmente receptivo.

de modo geral, "miraïbo go" é um gênero que tem como núcleo "soc + captura e trabalho de animais de estimação".pokémona lógica de jogo deste jogo de estilo artístico pode ser entendida aproximadamente como o ciclo de "capturar miraïbo → coletar recursos para atualizar personagens e casas → capturar miraïbo de nível superior → continuar a coletar recursos para atualizar personagens e casas".

esquerda: "pokémon": fire eevee direita: "miraïbo go": worgpup

esquerda: "pokémon": kentero direita: "miraïbo go": moivy

a jogabilidade de "miraïbo go" segue basicamente o parlu fundamentalista. a qualidade geral do jogo atingiu a linha de passe do ponto de vista do conteúdo, o jogo pode ser considerado como “um pardal que é pequeno mas tem todos os órgãos internos que você precisa em termos de sobrevivência, construção”. , pegar animais de estimação para trabalhar e explorar o grande mundo.

ainda é a clássica captura de bola élfica em três estágios

em termos de grande exploração mundial, “miraïbo go” fez um mapa maior, mas o conteúdo preenchido não é suficiente. a estrada parece muito vazia, com “miraïbo” selvagem e recursos domésticos.(por exemplo, árvores e minas)e o grande boss é basicamente todo o conteúdo que pode ser visto no mapa. as primeiras montagens são difíceis de obter, e simplesmente depender de personagens para correr e explorar o mapa é, na verdade, menos eficiente.

os jogadores encontram um local de sobrevivência adequado e constroem uma base de sobrevivência, depois colocam "miraïbo" na base e encontrarão automaticamente um trabalho que lhes convém, como ajudar os jogadores a semear, regar, cavar e cortar árvores, etc. o jogo também projetou o caráter e a capacidade de trabalho de "miraïbo". a alocação razoável de trabalho é uma parte importante da experiência de jogo.

deve-se ressaltar que a qualidade do jogo atual ainda é obviamente difícil e é muito desconfortável durante o jogo. por exemplo, logo após entrar no jogo, um novo jogador caiu de um penhasco, mas foi ejetado e voou a centenas de metros de distância. isso obviamente não estava dentro do escopo do conteúdo normal do jogo.

ou talvez você tenha conseguido construir um parapente com metade de sua resistência, mas depois de planar por apenas dois ou três segundos, você perdeu força e caiu para a morte - a pena de morte em "miraïbo go" é relativamente severa, embora você não caia os pontos de experiência e pontos de habilidade serão perdidos, mas após a morte, todos os itens e o "miraïbo" carregado serão descartados. os jogadores precisam percorrer o mapa novamente para pegar o cadáver, o que é muito desconfortável na fase inicial, quando existe. não há como explorar o mapa.

considerando que se trata apenas de uma versão de teste inicial e que o ciclo de desenvolvimento não é longo, as deficiências atuais do "miraïbo go" são compreensíveis.


tela vertical + pallu like, é possível?

embora "miraïbo go" seja quase fundamentalista em termos de conteúdo do jogo, não está isento de mudanças - só que esta mudança não está no conteúdo e na jogabilidade, mas no método de operação e comercialização.

vamos falar primeiro sobre o método de operação “miraïbo go” escolhe a forma de tela vertical + tipo pallu, que também é uma escolha relativamente rara.

o charme de “phantom parlu” vem em grande parte da diversificação do conteúdo do jogo. é mais como uma mistura que combina o charme de múltiplas categorias “sobrevivência + construção + captura de animais de estimação e trabalho + grande exploração do mundo”. em um jogo. embora isso acrescente muita diversão ao conteúdo do jogo, também significa que o conteúdo deve ser pesado - ou seja, os jogadores precisam gastar muito tempo e energia no jogo, caso contrário, não conseguirão experimentar totalmente todos os conteúdo do jogo.

no entanto, o método de operação da tela vertical está naturalmente ligado à jogabilidade leve. afinal, os jogadores não conseguem realizar operações muito complexas com uma mão. a maioria dos produtos de tela vertical no mercado são combinados com uma jogabilidade leve e, de modo geral, o desenvolvimento e o posicionamento são simplificados tanto quanto possível.


esquerda: "espada e expedição: partida" direita: "miraïbo go"

a combinação do modo de operação leve + conteúdo de experiência pesado não é uma boa combinação. além das deficiências da versão de teste mencionadas acima, quase todos os aspectos desconfortáveis ​​na experiência real do jogo são causados ​​pelo modo de operação da tela vertical.

embora “miraïbo go” tenha simplificado muitas operações, como apertar o botão de bloqueio ao capturar um animal de estimação para atacar automaticamente, e os jogadores só precisam controlar a direção do personagem, ainda existem muitas operações que deixam as pessoas hipertensas. por exemplo, ao executar o mapa, ajustar a perspectiva de vez em quando irá desencadear um rolamento inexplicável e é difícil lidar com saltos de pequena escala com uma mão.

queda inexplicável


salto desconfortável com uma mão

"miraïbo go" adicionou um modo de tela horizontal na segunda metade do teste. é realmente muito mais confortável de operar do que a tela vertical, mas o design da iu obviamente não é perfeito o suficiente e os botões são um pouco pequenos, o que pode. facilmente levar a toques acidentais.

além disso, "miraïbo go" não incluiu conteúdo comercial neste teste, mas ficou claro que se trata de um jogo gratuito e parece que ainda quer seguir o caminho das compras grátis + no aplicativo.

embora o desempenho comercial do “phantom parlu” seja muito bom, sua operação a longo prazo é fraca. os dados do steamdb mostram que "phantom parlu" alcançou o segundo lugar na lista histórica de usuários on-line há sete meses, mas só pode ser considerado um flashback. no entanto, o número de usuários on-line caiu rapidamente. este já é um resultado muito bom para um jogo independente.

atualmente, o número máximo de jogadores diários de “phantom parlu” permanece em torno de 30.000. mesmo várias atualizações importantes da versão não trouxeram um retorno significativo dos jogadores. a popularidade passou e o núcleo de sua jogabilidade “capturar animais de estimação e trabalhar”. " gradualmente se tornou popular. em outro jogo.

“miraïbo go”, que entrou no jogo nesta época, quase não tem microinovação em conteúdo, e não lançou novos conteúdos que possam afetar as operações de longo prazo. parece estar muito confiante na qualidade de seu próprio jogo. , o que deixa as pessoas curiosas sobre sua escolha?


conclusão

como palu, "miraïbo go" realmente aprendeu muita essência na jogabilidade. pelo menos é divertido o suficiente para experimentá-lo por enquanto, mas quando o período de desenvolvimento terminar, a diversão diminuirá drasticamente.

 

comparado com outros parlu-like no mercado, “miraïbo go” parece estar mais próximo de uma espécie de “empréstimo e aprendizagem fundamentalista”. apenas faz mudanças no método de operação e comercialização. o novo conhecimento do jogo está muito ansioso para ver os desenvolvimentos que se seguirão.