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텐센트 국내 게임사업 다시 성장세, 영상계정 수익화 가속화

2024-08-15

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인터페이스 뉴스 기자 | 추이 펭

인터페이스 뉴스 편집자 | 송 지아난

8월 14일 오후, 텐센트는 매출 1,611억 1,700만 위안, 영업이익을 기록한 2024년 2분기 성장 기반 재무 보고서를 발표했습니다.비IFRS) 584억4300만 위안으로 전년 대비 27% 증가했다.

특정 사업 부문별로 보면 게임, 광고, 위챗 사업의 성과가 상대적으로 뛰어나다.이 중 텐센트의 국내 게임 시장 매출은 성장세를 재개했고, 해외 시장 게임 매출 역시 국내외 시장 매출이 전년 동기 대비 9% 증가하는 등 성장세를 이어가고 있다. Tencent 경영진은 이것이 주로 많은 영구 게임에 대한 사용자 참여 증가와 여러 새로운 게임의 성공적인 출시에 따른 것이라고 밝혔습니다.

2분기 위챗위챗과 합산한 월간 활성 계정 수는 13억7100만 개로 늘었고, 미니 프로그램, 미니 게임, 비디오 계정 등 상품도 크게 성장했다.

또한 Hunyuan 대규모 모델은 거의 700개의 Tencent 내부 비즈니스 및 시나리오에서 구현되었습니다. Tencent Conference 및 Enterprise WeChat과 같은 협업 SaaS 제품도 Hunyuan 대규모 모델에 완전히 통합되었습니다.직접홍보하다클라우드 서비스사업소득~의계속되는증가하다

DNF 모바일게임이 될 것으로 예상된다.새로운소득엔진

이번 분기 Tencent의 부가가치 서비스 수익은 'Dauntless Contract'의 수익 성장과 'Dungeon Fighter: Origins'(이하 'Dungeon Fighter: Origins')의 성공적인 출시에 힘입어 전년 동기 대비 6% 증가한 788억 위안을 기록했습니다. "DNF 모바일 게임").

"두려움 없는 계약"지난해 7월 출시돼 출시 1년여 만에 하루 최대 온라인 이용자 수 100만명을 돌파했다. 그리고 DNF 모바일게임출시 후 29일 연속 애플 앱스토어 베스트셀러 1위에 올랐습니다.

센서타워 최신 자료에 따르면 지난 6월 DNF 모바일 게임의 월 매출이 2억5천만 달러를 넘어섰다. 텐센트 경영진은 DNF 모바일 게임이 텐센트의 차기 인기 상록 게임이 될 것으로 예상하고 있다.

2분기 국내 게임 시장 매출은 346억 위안을 기록했으며, 주력 제품인 '왕의 명예'와 '피스 엘리트' 2개가 동시에 전년 동기 대비 매출 성장을 재개했다. 또한, '나루토' 모바일 게임은 올해 5월 월평균 일일 활성 계정 1천만 건이라는 신기록을 달성했다.

해외 시장 수익은 주로 'PUBG MOBILE'과 '브롤스타즈'의 수익 기여에 힘입어 전년 동기 대비 9% 증가한 139억 위안을 기록했습니다.

이 중 '브롤스타즈'의 분기별 일일 활성 계정 수는 역대 최고치를 기록하며, 일일 활성 계정 수 기준 국제 모바일 게임 시장 3위를 기록했다(자료 출처: 센서타워). 이 게임의 2분기 매출은 전년 동기 대비 10배 이상 증가했는데, 그 데이터는 매우 인상적이다.

게임 퍼블리셔인 슈퍼셀의 신작 '폭발대'도 국내 서버에서 테스트를 시작하고 중국 시장 진출을 앞두고 있다는 점도 주목할 만하다.만약에터지다분대국가 서비스운영점수뛰어난,아마도될 것이다텐센트게임매트릭스에서다시회사 수익을 늘리는 방법성능시작게임

영상계정 상용화 가속화

WeChat의 "그린 슈트" 사업 중 일부는 2분기에 상당한 성장 모멘텀을 보였습니다.

이 중 2분기 미니프로그램 사용자 총 이용시간은 전년 동기 대비 20% 이상 증가했으며, 미니프로그램을 통해 촉진된 거래량도 전년 동기 대비 두 자릿수 증가율을 달성했다.

미니 게임의 총 수익은 전년 대비 30% 이상 증가했으며, 월간 활성 사용자 수는 5억 명에 달했습니다. 미니 게임 플랫폼에는 40만 명 이상의 개발자가 축적되어 있으며, 그 중 240개 이상의 미니 게임이 있습니다. 분기별 매출이 1천만 달러를 초과합니다.

동영상 계정의 사용자 사용 시간이 전년 대비 크게 증가한 것은 주로 추천 알고리즘의 성장과 현지화된 콘텐츠 채우기에 따른 것이라고 Tencent는 설명했습니다.

회사는 최근 거래 역량을 체계적으로 강화하고, 사용자 경험과 가맹점 판매 결과를 개선하기 위해 많은 조치를 취했습니다.예를 들어, 8월 12일 Tencent는 판매자가 8월 25일부터 비디오 계정 스토어를 WeChat 스토어로 업그레이드하는 것을 공식적으로 지원할 것이라고 공식 발표했습니다.

위챗 스토어는 가맹점 진입 과정을 더욱 단순화하고, 브랜드 인증 및 매장 네이밍 시스템을 업그레이드하며, 진입 기준점과 보증금을 낮추고, 공개 계정(구독 계정, 서비스 계정), 비디오 계정(생방송, 쇼트)에서 매장 및 제품 정보를 지원할 예정이다. 동영상), 미니 프로그램, Souyisou 등 여러 WeChat 시나리오에서 유통됩니다.

광고사업 매출총이익률 대폭 증가

텐센트의 2분기 온라인 광고 사업 매출은 전년 동기 대비 19% 증가한 299억 위안을 기록했다. 가장 큰 원동력은 동영상 계정과 장편 동영상의 매출 성장에서 비롯됐다. 이들 고수익 사업은 온라인 광고사업 매출총이익도 전년 동기 대비 36% 증가하는 데 기여했으며, 매출총이익률도 지난해 같은 기간 49%에서 56%로 높아졌다.

Hunyuan 대형 모델과 같은 AI 기술의 도움으로 Tencent는 상반기에 광고 기술 플랫폼을 주요 업그레이드하여 장기적인 사용자 관심 사항 분석을 촉진하고 더 높은 빈도로 사용자 신호를 처리했습니다. 올해 두 건의 재무보고서 데이터를 보면, AI 관련 기술에 대한 투자도 광고주의 투자 의향을 직접적으로 높인 것으로 나타났다.

그러나 일부 인터넷 기업들의 광고 예산 축소로 인해 텐센트 모바일 광고 연합(Tencent Mobile Advertising Alliance)의 매출은 전년 대비 감소세를 보였습니다. Tencent는 재무 보고서에서 업계 고객들이 투자를 줄였다는 사실을 언급하지 않았습니다.

2분기에 Tencent Video는 'Qing Yu Nian' 시즌 2, 'Traveling with the Phoenix' 등 인기 TV 시리즈를 선보이며 유료 회원 수가 전년 대비 13% 증가한 1억 1,700만 명을 기록했습니다. 지난해 3분기와 같았다. 두 TV 시리즈 모두 중국문학그룹의 온라인 문학 IP를 바탕으로 제작되었으며 Xinli Media에서 제작되었습니다.

장편 동영상 유료 멤버십 수입과 미니게임 서비스 수수료 증가로 텐센트의 소셜네트워크 매출도 전년 동기 대비 2% 늘어난 303억 위안을 기록했다. 그러나 음악 생방송과 게임 생방송 사업 부문의 매출은 여전히 ​​감소 추세에 있고, 관련 생방송 사업의 소외를 바꾸기는 어렵다.

Tencent Video의 인기 드라마 시리즈 사운드트랙에 힘입어 Tencent Music의 유료 회원 수는 전년 대비 18% 증가한 1억 1,700만명을 기록했습니다.

핀테크 사업 ​​매출 성장세 둔화

기업 비즈니스 부문에서 Tencent의 최근 재무 보고서는 뚜렷한 수익 변동 없이 꾸준한 성장세를 유지했습니다.

2분기 금융기술 및 기업서비스 사업 매출은 전년 동기 대비 4% 증가한 504억 위안을 기록했다. 이 중 금융 기술 사업 매출 실적은 감소했고 매출 증가율도 둔화됐다. 한 자릿수 백분율.

이와 관련해 텐센트가 내놓은 이유는 소비자 지출 증가세가 둔화되면서 상업결제 수익 증가율이 더욱 둔화됐고, 리스크 관리 및 통제 조치의 개선으로 소비자 대출 서비스 수익도 둔화됐다는 점이다. 계속해서 거절하는 것.

회사의 엔터프라이즈 서비스 사업은 두 자릿수 성장률을 유지했습니다.WeChat 비디오 계정의 좋은 성과와 WeChat Enterprise의 상용화 노력 증가에 힘입어 Tencent Cloud 서비스 사업 수익과 비디오 계정 가맹점 기술 서비스 수수료가 지속적으로 증가했습니다.

또한, 텐센트 클라우드의 해외 사업도 올해 상반기 성장세를 보이고 있다. 현재 주요 시장 영역은 다음과 같다.동남아시아, 일본, 중동 및 유럽.

R&D 투자 측면에서는 2분기에텐센트의 R&D 지출은 172억7700만 위안에 달했다. 2018년 이후 R&D 투자액은 3,026억 위안을 초과했습니다.

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