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2024-08-15
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インターフェースニュースレポーター |
インターフェースニュース編集者 | 宋建安
8月14日午後、テンセントは2024年第2四半期の売上高1611億1700万元、営業利益という成長ベースの財務報告書を発表した(非IFRS対応)584億4,300万元、前年比27%増加。
特定の事業分野の観点から見ると、ゲーム、広告、WeChat 事業の業績が比較的優れています。その中で、テンセントの国内ゲーム市場収益は成長を再開し、海外市場ゲーム収益も成長傾向を続けており、国内外市場収益は前年比9%増加した。 Tencent 経営陣は、これは主に、多くの永遠のゲームへのユーザー参加の増加と、いくつかの新しいゲームのリリースの成功によるものであると述べました。
第 2 四半期の WeChatWeChatと合わせた月間アクティブアカウント数は13億7,100万に増加し、ミニプログラム、ミニゲーム、ビデオアカウントなどの製品が大幅に成長した。
さらに、Hunyuan の大規模モデルは約 700 の Tencent 社内ビジネスに導入されており、Tencent Conference や Enterprise WeChat などのコラボレーション SaaS 製品も Hunyuan の大規模モデルに完全に統合されています。直接推進するクラウドサービス仕事所得の続き増加。
今四半期、テンセントの付加価値サービス収益は、主に「Dauntless Contract」の収益増加と「Dungeon Fighter: Origins」(以下、 「DNFモバイルゲーム」)。
「恐れ知らずの契約」昨年7月にサービスを開始し、1年以上が経ち、1日のオンライン利用者数は最高100万人を超えた。そしてDNFモバイルゲームリリース後、29日間連続でApple App Storeのベストセラーリストの1位を獲得した。
Sensor Tower の最新データによると、6 月の DNF モバイル ゲームの月間収益は 2 億 5,000 万ドルを超えました。 Tencent 経営陣は、DNF モバイル ゲームが Tencent の次の人気の常緑ゲームになると予測しています。
第2四半期の国内ゲーム市場の収益は346億元で、2つの主力製品「Honor of Kings」と「Peace Elite」が同時に前年同期比で収益の増加を再開した。さらに、「NARUTO-ナルト-」モバイルゲームは、今年5月に月間平均1日アクティブアカウント数1,000万という新記録を達成した。
国際市場の収益は、主に「PUBG MOBILE」と「Brawl Stars」の収益貢献により、前年比9%増の139億元となった。
中でも、「ブロスタ」の四半期平均デイリーアクティブアカウント数は過去最高を記録し、デイリーアクティブアカウント数ベースで国際モバイルゲーム市場で3位にランクインしました(データ出典:Sensor Tower)。このゲームの第 2 四半期の収益は前年同期比 10 倍以上に増加しており、そのデータは非常に印象的です。
ゲームパブリッシャーであるSupercellの新作ゲーム「Explosion Squad」も国内サーバーでのテストを開始し、中国市場への参入を控えていることは注目に値する。もし《バースト分隊》国家奉仕オペレーションスコア並外れた、多分なるだろうテンセントゲームマトリックスでまた会社の収益を増やす方法パフォーマンスの始まりゲーム。
WeChat の「グリーンシュート」事業のいくつかは、第 2 四半期に大幅な成長の勢いを示しました。
その中で、第2四半期のミニプログラムのユーザーの総利用時間は前年同期比で20%以上増加し、ミニプログラムを通じて促進された取引量は前年同期比2桁の伸びを達成しました。
ミニ ゲームの総収益は前年比 30% 以上増加し、月間アクティブ ユーザー数は 5 億人に達しました。ミニ ゲーム プラットフォームには 40 万人以上の開発者がおり、そのうち 240 以上のミニ ゲームが開発されています。四半期収益は1,000万を超えます。
テンセントは、ユーザーによるビデオアカウントの使用時間は前年比で大幅に増加しており、これは主にレコメンデーションアルゴリズムの成長と、よりローカライズされたコンテンツの充実によるものであると説明した。
同社は最近、取引能力を体系的に強化し、ユーザーエクスペリエンスと加盟店の販売実績を向上させるために多くの措置を講じてきました。たとえば、8月12日、テンセントは8月25日から加盟店がビデオアカウントストアをWeChatストアにアップグレードすることを正式にサポートすると正式に発表した。
WeChat ストアは、加盟店の参入プロセスをさらに簡素化し、ブランド認証と店舗の命名システムをアップグレードし、参入閾値とデポジットを引き下げ、パブリック アカウント (サブスクリプション アカウント、サービス アカウント)、ビデオ アカウント (ライブ ブロードキャスト、ショート アカウント) で店舗と製品の情報をサポートします。ビデオ)、ミニプログラムやソウイーソウなど、複数の WeChat シナリオで流通します。
第 2 四半期のテンセントのオンライン広告事業収益は、前年同期比 19% 増の 299 億元となり、最大の原動力となったのはビデオアカウントと長編動画の収益増加でした。これらの高粗利事業の効果もあり、オンライン広告事業の売上総利益は前年同期比36%増加し、売上総利益率は前年同期の49%から56%に上昇しました。
Tencent は、Hunyuan ラージ モデルなどの AI テクノロジーの助けを借りて、長期的なユーザーの関心の分析を促進し、より高い頻度でユーザー シグナルを処理するために、今年上半期に広告テクノロジー プラットフォームに重要なアップグレードを行いました。今年の 2 つの財務報告書のデータから判断すると、AI 関連テクノロジーへの投資も広告主の投資意欲を直接的に高めています。
しかし、一部のインターネット企業が広告予算を削減したことにより、Tencent Mobile Advertising Alliance の収益は前年同期比で減少傾向を示しました。テンセントは財務報告書の中で、どの業界の顧客が投資を削減したかについては言及していない。
第 2 四半期には、Tencent Video が「Qing Yu Nian」シーズン 2 や「Traveling with the Phoenix」などの人気テレビ シリーズを発表し、有料会員数が前年同期比 13% 増の 1 億 1,700 万人に達しました。昨年の第 3 四半期と同じでした。どちらの TV シリーズも、China Literature Group のオンライン文芸 IP を原作としており、Xinli Media が制作しています。
長編ビデオの有料会員収入とミニゲームのサービス料の増加も、テンセントのソーシャルネットワーク収入を前年同期比2%増の303億元に押し上げた。しかしながら、音楽ライブ配信事業、ゲームライブ配信事業の収益は依然減少傾向にあり、関連するライブ配信事業の疎外感を変えることは困難である。
Tencent Video の人気ドラマ シリーズのサウンドトラックの影響で、Tencent Music の有料会員数は前年比 18% 増の 1 億 1,700 万人となりました。
エンタープライズ事業部門では、テンセントの最近の財務報告は、明らかな収益変動もなく、安定した成長姿勢を維持している。
第2四半期の金融テクノロジーおよびエンタープライズサービス事業の収益は前年同期比4%増の504億元となったが、このうち金融テクノロジー事業の収益実績は低下し、収益成長率は1.5%に鈍化した。一桁の割合。
この点に関してテンセントは、個人消費の伸びの鈍化により商業決済収入の成長率がさらに鈍化し、リスク管理と抑制措置の改善により消費者ローンサービスの収入も減少したと理由を挙げている。減少し続けること。
同社のエンタープライズ サービス事業は 2 桁の成長率を維持。WeChat ビデオ アカウントの好調と WeChat Enterprise の商用化努力の増加により、Tencent クラウド サービス事業の収益とビデオ アカウント加盟店のテクニカル サービス料金は引き続き増加しました。
さらに、Tencent Cloud の国際事業も今年上半期には成長軌道に乗っており、現在の主な市場分野は次のとおりです。東南アジア、日本、中東、ヨーロッパ。
研究開発投資については第2四半期にテンセントの研究開発支出は172億7,700万元に達した。 2018年以来、同社の研究開発投資は3,026億元を超えた。