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O negócio doméstico de jogos da Tencent está crescendo novamente e as contas de vídeo estão acelerando a monetização

2024-08-15

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Repórter de Notícias da Interface | Cui Peng

Editor de notícias da interface | Canção Jianan

Na tarde de 14 de agosto, a Tencent divulgou um relatório financeiro baseado no crescimento para o segundo trimestre de 2024, com receita de 161,117 bilhões de yuans e lucro operacional (Não IFRS) 58,443 bilhões de yuans, um aumento anual de 27%.

Do ponto de vista de setores empresariais específicos, o desempenho dos negócios de jogos, publicidade e WeChat é relativamente notável.Entre eles, a receita do mercado doméstico de jogos da Tencent retomou o crescimento, e a receita de jogos no mercado externo também continuou sua tendência de crescimento, com a receita do mercado interno e externo aumentando 9% ano a ano. A administração da Tencent afirmou que isso se deveu principalmente ao aumento na participação dos usuários em muitos jogos eternos e ao lançamento bem-sucedido de vários novos jogos.

WeChat no segundo trimestreO número de contas ativas mensais combinadas com o WeChat aumentou para 1,371 bilhão, e produtos como miniprogramas, minijogos e contas de vídeo cresceram significativamente.

Além disso, o grande modelo Hunyuan foi implementado em quase 700 negócios e cenários internos da Tencent. Produtos SaaS colaborativos, como Tencent Conference e Enterprise WeChat, também estão totalmente integrados ao grande modelo Hunyuan.diretopromoverserviços em nuvemnegóciosrendadecontinuaçãoaumentar

Espera-se que o jogo para celular DNF se tornenovorendamotor

Neste trimestre, a receita de serviços de valor agregado da Tencent aumentou 6% ano a ano, para 78,8 bilhões de yuans, principalmente devido ao crescimento da receita de "Dauntless Contract" e ao lançamento bem-sucedido de "Dungeon Fighter: Origins" (doravante denominado "Jogo Móvel DNF").

"Contrato Destemido"Foi lançado em julho do ano passado e já se passou mais de um ano desde o seu lançamento. O maior número de usuários online em um único dia ultrapassou 1 milhão. E jogo para celular DNFApós seu lançamento, liderou a lista dos mais vendidos na Apple App Store por 29 dias consecutivos.

Os dados mais recentes da Sensor Tower mostram que a receita mensal dos jogos para celular DNF em junho ultrapassou US$ 250 milhões. A administração da Tencent prevê que o jogo móvel DNF deverá se tornar o próximo jogo perene popular da Tencent.

A receita do mercado local de jogos no segundo trimestre foi de 34,6 bilhões de yuans, e os dois principais produtos "Honor of Kings" e "Peace Elite" retomaram simultaneamente o crescimento anual da receita. Além disso, o jogo para celular "Naruto" atingiu um novo recorde de 10 milhões de contas ativas diárias médias mensais em maio deste ano.

A receita do mercado internacional aumentou 9% com relação ao ano anterior, para 13,9 bilhões de yuans, principalmente da contribuição de receita de "PUBG MOBILE" e "Brawl Stars".

Entre eles, o número médio trimestral de contas ativas diárias de "Brawl Stars" atingiu um recorde, ocupando o terceiro lugar no mercado internacional de jogos para celular com base no número de contas ativas diariamente (fonte de dados: Sensor Tower). A receita deste jogo aumentou mais de 10 vezes ano a ano no segundo trimestre, e os dados são extremamente impressionantes.

Vale ressaltar que o novo jogo “Explosion Squad” da Supercell, editora do jogo, também já iniciou testes no servidor nacional e está prestes a entrar no mercado chinês.seexplodidoesquadrãoServiço nacionaloperaçõespontuaçãofora do comum,talvezse tornaráTencentjogona matrizde novoUma forma de aumentar a receita da empresaDesempenhoo começo dejogo

Acelerando a comercialização de contas de vídeo

Vários dos negócios “rebentos verdes” do WeChat mostraram um impulso de crescimento significativo no segundo trimestre.

Entre eles, o tempo total de uso de miniprogramas pelo usuário aumentou mais de 20% ano a ano no segundo trimestre, e o volume de transações facilitadas por meio de miniprogramas alcançou um crescimento percentual de dois dígitos ano a ano.

A receita total dos minijogos aumentou mais de 30% ano a ano, e o número de usuários ativos mensais atingiu 500 milhões. A plataforma de minijogos acumulou mais de 400.000 desenvolvedores, dos quais mais de 240 minijogos. receita trimestral superior a 10 milhões.

O tempo de uso de contas de vídeo pelo usuário aumentou significativamente ano após ano, a Tencent explicou que isso se baseia principalmente no crescimento dos algoritmos de recomendação e no preenchimento de conteúdo mais localizado.

A empresa tomou recentemente muitas medidas para reforçar sistematicamente as suas capacidades de transação, melhorar a experiência do utilizador e os resultados das vendas comerciais.Por exemplo, em 12 de agosto, a Tencent anunciou oficialmente que apoiará oficialmente os comerciantes a atualizar suas lojas de contas de vídeo para lojas WeChat a partir de 25 de agosto.

A WeChat Store simplificará ainda mais o processo de entrada do comerciante, atualizará a certificação da marca e o sistema de nomenclatura da loja, reduzirá o limite de entrada e depósito e oferecerá suporte às informações da loja e do produto em contas públicas (contas de assinatura, contas de serviço), contas de vídeo (transmissão ao vivo, curto vídeos), Circulado em vários cenários do WeChat, como miniprogramas e Souyisou.

A margem de lucro bruto do negócio de publicidade aumentou significativamente

A receita do negócio de publicidade online da Tencent no segundo trimestre aumentou 19% em relação ao ano anterior, para 29,9 bilhões de yuans. A maior força motriz veio do crescimento da receita de contas de vídeo e vídeos longos. Estas empresas de elevado lucro bruto também contribuíram para um aumento anual de 36% no lucro bruto do negócio de publicidade online, com a margem de lucro bruto aumentando para 56%, de 49% no mesmo período do ano passado.

Com a ajuda de tecnologias de IA, como o grande modelo Hunyuan, a Tencent fez atualizações importantes em sua plataforma de tecnologia de publicidade no primeiro semestre do ano para facilitar a análise dos interesses do usuário de longo prazo e processar os sinais do usuário em uma frequência mais alta. A julgar pelos dados dos dois relatórios financeiros deste ano, o investimento em tecnologias relacionadas com a IA também aumentou diretamente a vontade de investir dos anunciantes.

No entanto, devido à redução dos orçamentos de publicidade de algumas empresas de Internet, as receitas da Tencent Mobile Advertising Alliance mostraram uma tendência decrescente ano após ano. A Tencent não mencionou em seu relatório financeiro quais clientes do setor reduziram seus investimentos.

No segundo trimestre, a Tencent Video inaugurou séries de TV populares como "Qing Yu Nian" 2ª temporada e "Viajando com a Fênix", fazendo com que o número de membros pagantes aumentasse 13% ano a ano para 117 milhões, o que foi o mesmo do terceiro trimestre do ano passado. Ambas as séries de TV são adaptadas do IP literário online do China Literature Group e produzidas pela Xinli Media.

O aumento na receita de assinaturas pagas de vídeos de formato longo e nas taxas de serviço de minijogos também ajudou a receita da rede social da Tencent a aumentar em 2% ano a ano, para 30,3 bilhões de yuans. No entanto, a receita dos seus segmentos de negócios de transmissão ao vivo de música e transmissão ao vivo de jogos ainda apresenta uma tendência decrescente e é difícil mudar a marginalização do negócio de transmissão ao vivo relacionado.

Impulsionado pela trilha sonora da popular série dramática da Tencent Video, o número de membros pagos da Tencent Music aumentou 18% ano a ano, para 117 milhões.

O crescimento da receita dos negócios Fintech desacelera

No segmento de negócios empresariais, os recentes relatórios financeiros da Tencent mantiveram uma postura de crescimento constante, sem flutuações óbvias de receita.

A receita do negócio de tecnologia financeira e serviços empresariais no segundo trimestre aumentou 4% em relação ao ano anterior, para 50,4 bilhões de yuans. Entre eles, o desempenho da receita do negócio de tecnologia financeira diminuiu e a taxa de crescimento da receita desacelerou para um nível. porcentagem de um dígito.

A este respeito, a razão apresentada pela Tencent é que o lento crescimento dos gastos do consumidor levou a uma nova desaceleração na taxa de crescimento das receitas de pagamentos comerciais, e a melhoria das medidas de gestão e controle de risco também fez com que as receitas dos serviços de crédito ao consumidor continuar a diminuir.

O negócio de serviços empresariais da empresa manteve um crescimento percentual de dois dígitosGraças ao bom desempenho das contas de vídeo WeChat e aos maiores esforços de comercialização do WeChat Enterprise, a receita de negócios de serviços em nuvem da Tencent e as taxas de serviços técnicos de comerciantes de contas de vídeo continuaram a crescer.

Além disso, os negócios internacionais da Tencent Cloud também estão em trajetória de crescimento no primeiro semestre deste ano. A principal área de mercado atual é.Sudeste Asiático, Japão, Oriente Médio e Europa.

Em termos de investimento em I&D, no segundo trimestreAs despesas de P&D da Tencent atingiram 17,277 bilhões de yuans. Desde 2018, o seu investimento em I&D ultrapassou os 302,6 mil milhões de yuans.

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