Τα στοιχεία επικοινωνίας μου
Ταχυδρομείο[email protected]
2024-08-15
한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina
Interface News Reporter |
Επεξεργαστής Ειδήσεων Διασύνδεσης | Το τραγούδι Jianan
Το απόγευμα της 14ης Αυγούστου, η Tencent δημοσίευσε μια οικονομική έκθεση βασισμένη στην ανάπτυξη για το δεύτερο τρίμηνο του 2024, με έσοδα 161,117 δισεκατομμύρια γιουάν και λειτουργικά κέρδη (Μη ΔΠΧΠ) 58,443 δισεκατομμύρια γιουάν, σημειώνοντας αύξηση 27% από έτος σε έτος.
Από την οπτική γωνία συγκεκριμένων επιχειρηματικών τομέων, η απόδοση των επιχειρήσεων παιχνιδιών, διαφημίσεων και WeChat είναι σχετικά εξαιρετική.Μεταξύ αυτών, τα έσοδα από την εγχώρια αγορά παιχνιδιών της Tencent επανήλθαν στην ανάπτυξη και τα έσοδα παιχνιδιών στο εξωτερικό συνέχισαν επίσης την αναπτυξιακή τους τάση, με τα έσοδα της εγχώριας και ξένης αγοράς να αυξάνονται κατά 9% από έτος σε έτος. Η διοίκηση της Tencent δήλωσε ότι αυτό οφειλόταν κυρίως στην αύξηση της συμμετοχής των χρηστών σε πολλά διαχρονικά παιχνίδια και στην επιτυχημένη κυκλοφορία αρκετών νέων παιχνιδιών.
WeChat στο δεύτερο τρίμηνοΟ αριθμός των μηνιαίων ενεργών λογαριασμών σε συνδυασμό με το WeChat αυξήθηκε σε 1,371 δισεκατομμύρια και προϊόντα όπως μίνι προγράμματα, μίνι παιχνίδια και λογαριασμοί βίντεο αυξήθηκαν σημαντικά.
Επιπλέον, το μεγάλο μοντέλο Hunyuan έχει εφαρμοστεί σε σχεδόν 700 εσωτερικές επιχειρήσεις και σενάρια της Tencent, όπως το Tencent Conference και το Enterprise WeChat, είναι επίσης πλήρως ενσωματωμένα στο μεγάλο μοντέλο Hunyuan.απευθείαςπροάγωυπηρεσίες cloudεπιχείρησηεισόδηματουσυνέχισεαύξηση。
Αυτό το τρίμηνο, τα έσοδα από υπηρεσίες προστιθέμενης αξίας της Tencent αυξήθηκαν κατά 6% από έτος σε έτος σε 78,8 δισεκατομμύρια γιουάν, κυρίως λόγω της αύξησης των εσόδων του "Dauntless Contract" και της επιτυχημένης κυκλοφορίας του "Dungeon Fighter: Origins" (εφεξής καλούμενο ως "DNF Mobile Game").
«Ατρόμητο συμβόλαιο»Κυκλοφόρησε τον περασμένο Ιούλιο και έχει περάσει περισσότερο από ένας χρόνος από την κυκλοφορία του Ο υψηλότερος αριθμός διαδικτυακών χρηστών σε μια μέρα ξεπέρασε το 1 εκατομμύριο. Και παιχνίδι για κινητά DNFΜετά την κυκλοφορία του, βρέθηκε στην κορυφή της λίστας με τις καλύτερες πωλήσεις στο Apple App Store για 29 συνεχόμενες ημέρες.
Τα τελευταία δεδομένα από το Sensor Tower δείχνουν ότι τα μηνιαία έσοδα των παιχνιδιών για κινητά DNF τον Ιούνιο ξεπέρασαν τα 250 εκατομμύρια δολάρια ΗΠΑ. Η διοίκηση της Tencent προβλέπει ότι το παιχνίδι για κινητά DNF αναμένεται να γίνει το επόμενο δημοφιλές αειθαλές παιχνίδι της Tencent.
Τα έσοδα της τοπικής αγοράς παιχνιδιών το δεύτερο τρίμηνο ήταν 34,6 δισεκατομμύρια γιουάν και τα δύο κορυφαία προϊόντα "Honor of Kings" και "Peace Elite" συνέχισαν ταυτόχρονα την αύξηση των εσόδων από έτος σε έτος. Επιπλέον, το παιχνίδι για κινητά «Naruto» έφτασε σε νέο ρεκόρ 10 εκατομμυρίων μηνιαίων μέσων ημερήσιων ενεργών λογαριασμών τον Μάιο του τρέχοντος έτους.
Τα έσοδα από τη διεθνή αγορά αυξήθηκαν κατά 9% σε ετήσια βάση στα 13,9 δισεκατομμύρια γιουάν, κυρίως από τη συνεισφορά των εσόδων των "PUBG MOBILE" και "Brawl Stars".
Μεταξύ αυτών, ο μέσος τριμηνιαίος αριθμός των ημερήσιων ενεργών λογαριασμών του "Brawl Stars" έφτασε σε ιστορικό υψηλό, καταλαμβάνοντας την τρίτη θέση στη διεθνή αγορά παιχνιδιών για κινητά με βάση τον αριθμό των ημερήσιων ενεργών λογαριασμών (πηγή δεδομένων: Sensor Tower). Τα έσοδα αυτού του παιχνιδιού αυξήθηκαν κατά περισσότερο από 10 φορές από έτος σε έτος το δεύτερο τρίμηνο και τα δεδομένα είναι εξαιρετικά εντυπωσιακά.
Αξίζει να αναφέρουμε ότι το νέο παιχνίδι «Explosion Squad» της Supercell, του εκδότη του παιχνιδιού, ξεκίνησε επίσης τις δοκιμές στον εθνικό διακομιστή και πρόκειται να εισέλθει στην κινεζική αγορά.αν《έκρηξηομάδα》Εθνική υπηρεσίαεπιχειρήσειςσκορεκκρεμής,ίσωςθα γίνειTencentπαιχνίδισε μήτραπάλιΈνας τρόπος για να αυξήσετε τα έσοδα της εταιρείαςΕκτέλεσηη αρχή τουπαιχνίδι。
Αρκετές από τις επιχειρήσεις «πράσινων βλαστών» του WeChat παρουσίασαν σημαντική δυναμική ανάπτυξης το δεύτερο τρίμηνο.
Μεταξύ αυτών, ο συνολικός χρόνος χρήσης των μίνι προγραμμάτων αυξήθηκε κατά περισσότερο από 20% από έτος σε έτος το δεύτερο τρίμηνο και ο όγκος συναλλαγών που διευκολύνθηκε μέσω μίνι προγραμμάτων πέτυχε διψήφια ποσοστιαία αύξηση από έτος σε έτος.
Τα συνολικά έσοδα των μίνι παιχνιδιών έχουν αυξηθεί κατά περισσότερο από 30% από έτος σε έτος και ο αριθμός των ενεργών μηνιαίων χρηστών έχει φτάσει τα 500 εκατομμύρια Η πλατφόρμα μίνι παιχνιδιών έχει συγκεντρώσει περισσότερους από 400.000 προγραμματιστές, εκ των οποίων περισσότερα από 240 μίνι παιχνίδια. τριμηνιαία έσοδα άνω των 10 εκατ.
Ο χρόνος χρήσης των λογαριασμών βίντεο από τους χρήστες έχει αυξηθεί σημαντικά από έτος σε έτος, η Tencent εξήγησε ότι αυτό βασίζεται κυρίως στην ανάπτυξη των αλγορίθμων προτάσεων και στην πλήρωση πιο τοπικού περιεχομένου.
Η εταιρεία έλαβε πρόσφατα πολλά μέτρα για να ενισχύσει συστηματικά τις δυνατότητες συναλλαγών της, να βελτιώσει την εμπειρία των χρηστών και τα αποτελέσματα των πωλήσεων των εμπόρων.Για παράδειγμα, στις 12 Αυγούστου, η Tencent ανακοίνωσε επίσημα ότι θα υποστηρίξει επίσημα τους εμπόρους να αναβαθμίσουν τα καταστήματα των λογαριασμών βίντεο τους σε καταστήματα WeChat από τις 25 Αυγούστου.
Το WeChat Store θα απλοποιήσει περαιτέρω τη διαδικασία εισόδου εμπόρου, θα αναβαθμίσει την πιστοποίηση επωνυμίας και το σύστημα ονομασίας καταστήματος, θα μειώσει το όριο εισόδου και θα υποστηρίξει πληροφορίες καταστημάτων και προϊόντων σε δημόσιους λογαριασμούς (λογαριασμοί συνδρομής, λογαριασμοί υπηρεσίας), λογαριασμούς βίντεο (ζωντανή μετάδοση, σύντομη βίντεο), κυκλοφορούν σε πολλαπλά σενάρια WeChat όπως μίνι προγράμματα και Souyisou.
Τα έσοδα από τις διαδικτυακές διαφημίσεις της Tencent το δεύτερο τρίμηνο αυξήθηκαν κατά 19% σε ετήσια βάση στα 29,9 δισεκατομμύρια γιουάν. Αυτές οι επιχειρήσεις υψηλού μικτού κέρδους συνέβαλαν επίσης σε ετήσια αύξηση κατά 36% στο μικτό κέρδος για την επιχείρηση διαδικτυακής διαφήμισης, με το μικτό περιθώριο κέρδους να αυξάνεται στο 56% από 49% την ίδια περίοδο πέρυσι.
Με τη βοήθεια τεχνολογιών τεχνητής νοημοσύνης όπως το μεγάλο μοντέλο Hunyuan, η Tencent πραγματοποίησε σημαντικές αναβαθμίσεις στην διαφημιστική τεχνολογική πλατφόρμα της το πρώτο εξάμηνο του έτους για να διευκολύνει την ανάλυση των μακροπρόθεσμων ενδιαφερόντων των χρηστών και να επεξεργάζεται τα σήματα των χρηστών σε υψηλότερη συχνότητα. Κρίνοντας από τα δεδομένα στις δύο οικονομικές εκθέσεις του τρέχοντος έτους, οι επενδύσεις σε τεχνολογίες που σχετίζονται με την τεχνητή νοημοσύνη αύξησαν επίσης άμεσα την προθυμία των διαφημιζόμενων να επενδύσουν.
Ωστόσο, λόγω της μείωσης των διαφημιστικών προϋπολογισμών ορισμένων εταιρειών του Διαδικτύου, τα έσοδα της Tencent Mobile Advertising Alliance παρουσίασαν πτωτική τάση από έτος σε έτος. Η Tencent δεν ανέφερε στην οικονομική της έκθεση ποιοι πελάτες του κλάδου είχαν μειώσει τις επενδύσεις τους.
Το δεύτερο τρίμηνο, η Tencent Video ξεκίνησε δημοφιλείς τηλεοπτικές σειρές όπως η 2η σεζόν "Qing Yu Nian" και "Traveling with the Phoenix", οδηγώντας τον αριθμό των μελών που πληρώνουν να αυξηθεί κατά 13% από έτος σε έτος σε 117 εκατομμύρια. ήταν ίδια με το τρίτο τρίμηνο του περασμένου έτους. Και οι δύο τηλεοπτικές σειρές είναι προσαρμοσμένες από τη διαδικτυακή λογοτεχνική IP της China Literature Group και παράγονται από την Xinli Media.
Η αύξηση των εσόδων από μακροχρόνια συνδρομή επί πληρωμή βίντεο και των τελών υπηρεσιών μίνι παιχνιδιών βοήθησε επίσης τα έσοδα του κοινωνικού δικτύου της Tencent να αυξηθούν κατά 2% από έτος σε έτος σε 30,3 δισεκατομμύρια γιουάν. Ωστόσο, τα έσοδα των επιχειρηματικών τμημάτων ζωντανής μετάδοσης μουσικής και ζωντανής μετάδοσης παιχνιδιών εξακολουθούν να είναι σε πτωτική τάση και είναι δύσκολο να αλλάξει η περιθωριοποίηση της σχετικής δραστηριότητας ζωντανής μετάδοσης.
Με γνώμονα το soundtrack της δημοφιλούς δραματικής σειράς του Tencent Video, ο αριθμός των αμειβόμενων μελών της Tencent Music αυξήθηκε κατά 18% από έτος σε έτος σε 117 εκατομμύρια.
Στον επιχειρηματικό τομέα, οι πρόσφατες οικονομικές εκθέσεις της Tencent διατήρησαν μια σταθερή ανάπτυξη, χωρίς εμφανείς διακυμάνσεις στα έσοδα.
Τα έσοδα της επιχείρησης χρηματοοικονομικής τεχνολογίας και επιχειρηματικών υπηρεσιών κατά το δεύτερο τρίμηνο αυξήθηκαν κατά 4% από έτος σε έτος σε 50,4 δισεκατομμύρια γιουάν Μεταξύ αυτών, η απόδοση των εσόδων της επιχείρησης χρηματοοικονομικής τεχνολογίας μειώθηκε και ο ρυθμός αύξησης των εσόδων επιβραδύνθηκε σε α μονοψήφιο ποσοστό.
Από αυτή την άποψη, ο λόγος που έδωσε η Tencent είναι ότι η αργή αύξηση των καταναλωτικών δαπανών οδήγησε σε περαιτέρω επιβράδυνση του ρυθμού αύξησης των εσόδων από εμπορικές πληρωμές και η βελτίωση των μέτρων διαχείρισης κινδύνου και ελέγχου προκάλεσε επίσης τα έσοδα από υπηρεσίες καταναλωτικών δανείων να συνεχίσει να μειώνεται.
Οι επιχειρηματικές υπηρεσίες της εταιρείας διατήρησαν διψήφια ποσοστιαία ανάπτυξη。Χάρη στην καλή απόδοση των λογαριασμών βίντεο WeChat και στις αυξημένες προσπάθειες εμπορευματοποίησης του WeChat Enterprise, τα επιχειρηματικά έσοδα από τις υπηρεσίες Tencent Cloud και οι χρεώσεις τεχνικής εξυπηρέτησης εμπόρων λογαριασμών βίντεο συνέχισαν να αυξάνονται.
Επιπλέον, η διεθνής δραστηριότητα της Tencent Cloud βρίσκεται επίσης σε τροχιά ανάπτυξης το πρώτο εξάμηνο του τρέχοντος έτουςΝοτιοανατολική Ασία, Ιαπωνία, Μέση Ανατολή και Ευρώπη.
Όσον αφορά τις επενδύσεις Ε&Α, το β' τρίμηνοΟι δαπάνες Ε&Α της Tencent έφτασαν τα 17,277 δισεκατομμύρια γιουάν. Από το 2018, η επένδυσή της σε Ε&Α έχει ξεπεράσει τα 302,6 δισεκατομμύρια γιουάν.