uutiset

Tencentin kotimainen peliliiketoiminta kasvaa jälleen, ja videotilit nopeuttavat kaupallistamista

2024-08-15

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

Käyttöliittymä Uutistoimittaja | Cui Peng

Käyttöliittymän uutistoimittaja | Song Jianan

Tencent julkaisi iltapäivällä 14. elokuuta kasvupohjaisen taloudellisen raportin vuoden 2024 toiselta neljännekseltä, jonka liikevaihto oli 161,117 miljardia yuania ja liikevoitto (Ei-IFRS) 58,443 miljardia yuania, kasvua edellisvuodesta 27%.

Tiettyjen toimialojen näkökulmasta peli-, mainonta- ja WeChat-liiketoiminnan suorituskyky on verrattain erinomaista.Niistä Tencentin kotimaan pelimarkkinoiden liikevaihto on palannut kasvuun, ja myös ulkomaisten markkinoiden pelituotot ovat jatkaneet kasvuaan kotimaisten ja ulkomaisten markkinoiden tulojen kasvaessa 9 % vuodentakaisesta. Tencentin johto sanoi, että tämä johtui pääasiassa käyttäjien lisääntyneestä osallistumisesta moniin ikuisiin peleihin ja useiden uusien pelien onnistuneeseen julkaisuun.

WeChat toisella neljännekselläKuukausittain aktiivisten tilien määrä yhdistettynä WeChatiin kasvoi 1,371 miljardiin, ja tuotteet, kuten miniohjelmat, minipelit ja videotilit, kasvoivat merkittävästi.

Lisäksi Hunyuan Big -malli on otettu käyttöön lähes 700:ssa Tencentin sisäisessä liiketoiminnassa ja -skenaariossa, kuten Tencent Conference ja Enterprise WeChat, on myös täysin integroitu Hunyuanin suureen malliin.suoraanedistääpilvipalvelutliiketoimintaatulot/jatkoilisätä

DNF-mobiilipelin odotetaan tulevanuusitulotmoottori

Tällä vuosineljänneksellä Tencentin lisäarvopalveluiden liikevaihto kasvoi 6 % vuodentakaisesta 78,8 miljardiin yuaniin, mikä johtui pääasiassa "Dauntless Contractin" liikevaihdon kasvusta ja "Dungeon Fighter: Originsin" (jäljempänä "Dungeon Fighter: Origins") onnistuneesta julkaisusta. "DNF-mobiilipeli").

"Peloton sopimus"Se lanseerattiin viime vuoden heinäkuussa, ja sen julkaisusta on kulunut yli vuosi. Suurin online-käyttäjien määrä ylitti yhden miljoonan rajan. Ja DNF-mobiilipeliJulkaisunsa jälkeen se oli Applen App Storen myydyimpien listan kärjessä 29 peräkkäisenä päivänä.

Sensor Towerin uusimmat tiedot osoittavat, että DNF-mobiilipelien kuukausitulot kesäkuussa ovat ylittäneet 250 miljoonaa dollaria. Tencentin johto ennustaa, että DNF-mobiilipelistä odotetaan tulevan Tencentin seuraava suosittu ikivihreä peli.

Paikallisten pelimarkkinoiden liikevaihto toisella vuosineljänneksellä oli 34,6 miljardia yuania, ja kaksi lippulaivatuotetta "Honor of Kings" ja "Peace Elite" jatkoivat samaan aikaan liikevaihdon vuosikasvua. Lisäksi "Naruto" -mobiilipeli saavutti tämän vuoden toukokuussa uuden ennätyksen, 10 miljoonaa kuukausittaista keskimääräistä päivittäistä aktiivista tiliä.

Kansainvälisten markkinoiden liikevaihto kasvoi 9 % vuodentakaisesta 13,9 miljardiin juaniin pääasiassa "PUBG MOBILEn" ja "Brawl Starsin" tulojen ansiosta.

Niiden joukossa "Brawl Starsin" päivittäisten aktiivisten tilien neljännesvuosittainen keskimääräinen määrä saavutti ennätyskorkean ja sijoittui kolmanneksi kansainvälisillä mobiilipelimarkkinoilla päivittäisten aktiivisten tilien lukumäärän perusteella (tietolähde: Sensor Tower). Tämän pelin liikevaihto kasvoi toisella neljänneksellä yli 10 kertaa vuodentakaiseen verrattuna, ja tiedot ovat erittäin vaikuttavia.

On syytä mainita, että pelin julkaisijan Supercellin uusi peli "Explosion Squad" on myös alkanut testata kansallisella palvelimella ja on tulossa Kiinan markkinoille.josräjähtääjoukkueKansallinen palvelutoiminnotpisteeterinomainen,ehkätuleeTencentpelimatriisissauudelleenYksi tapa kasvattaa yrityksen tulojaSuorituskykyalkuapeli

Videotilien kaupallistamisen nopeuttaminen

Useat WeChatin "vihreät versot" -liiketoiminnat osoittivat merkittävää kasvuvauhtia toisella neljänneksellä.

Niistä mini-ohjelmien käyttäjien kokonaiskäyttöaika kasvoi toisella vuosineljänneksellä yli 20 % edellisvuoden vastaavaan ajankohtaan verrattuna, ja miniohjelmien kautta toteutettu transaktiovolyymi saavutti kaksinumeroisen prosenttiosuuden vuosikasvusta.

Minipelien kokonaistulot ovat kasvaneet yli 30 % edellisvuodesta, ja kuukausittaisten aktiivisten käyttäjien määrä on noussut 500 miljoonaan Minipelialustalle on kertynyt yli 400 000 kehittäjää, joista yli 240 minipeliä. vuosineljänneksen liikevaihto ylittää 10 miljoonaa euroa.

Videotilien käyttöaika on kasvanut merkittävästi vuositasolla, Tencent selitti, että tämä perustuu pääasiassa suositusalgoritmien kasvuun ja lokalisoidumman sisällön täyttämiseen.

Yhtiö on viime aikoina ryhtynyt useisiin toimenpiteisiin vahvistaakseen systemaattisesti transaktiokykyään, parantaakseen käyttökokemusta ja kauppamyynnin tuloksia.Esimerkiksi 12. elokuuta Tencent ilmoitti virallisesti, että se tukee virallisesti kauppiaita päivittämään videotilikauppansa WeChat-myymälöiksi 25. elokuuta alkaen.

WeChat Store yksinkertaistaa entisestään kauppiaan sisäänpääsyprosessia, päivittää brändin sertifiointi- ja myymälän nimeämisjärjestelmää, alentaa pääsykynnystä ja talletusta sekä tukee myymälä- ja tuotetietoja julkisilla tileillä (tilaustilit, palvelutilit), videotileillä (suora lähetys, lyhyt). videoita), levitetty useissa WeChat-skenaarioissa, kuten miniohjelmissa ja Souyisoussa.

Mainostoiminnan bruttokate kasvoi merkittävästi

Tencentin verkkomainontaliiketoiminnan liikevaihto kasvoi toisella vuosineljänneksellä 19 % vuodentakaisesta 29,9 miljardiin juaniin. Suurin liikkeellepaneva voima tuli videotilien ja pitkien videoiden liikevaihdon kasvusta. Nämä korkean bruttotuoton liiketoiminnat lisäsivät myös verkkomainontaliiketoiminnan bruttovoittoa 36 % edellisvuoden vastaavaan ajanjaksoon verrattuna, ja bruttokate kasvoi 56 %:iin viime vuoden vastaavan ajanjakson 49 %:sta.

Tekoälyteknologioiden, kuten Hunyuan large -mallin, avulla Tencent teki merkittäviä päivityksiä mainontateknologia-alustaan ​​vuoden ensimmäisellä puoliskolla helpottaakseen käyttäjien pitkän aikavälin kiinnostuksen kohteiden analysointia ja käsitelläkseen käyttäjien signaaleja korkeammalla taajuudella. Tämän vuoden kahden talousraportin tietojen perusteella investoinnit tekoälyyn liittyviin teknologioihin ovat myös suoraan lisänneet mainostajien investointihalukkuutta.

Joidenkin Internet-yhtiöiden mainosbudjettinsa pienentämisen vuoksi Tencent Mobile Advertising Alliancen liikevaihto kuitenkin laski edellisvuodesta. Tencent ei maininnut talousraportissaan, minkä alan asiakkaat olivat vähentäneet investointejaan.

Toisella vuosineljänneksellä Tencent Video aloitti suosittujen tv-sarjojen, kuten "Qing Yu Nian" kauden 2 ja "Traveling with the Phoenix", mikä sai maksavien jäsenten määrän lisääntymään 13 % vuodentakaisesta 117 miljoonaan. oli sama kuin viime vuoden kolmannella neljänneksellä. Molemmat TV-sarjat on mukautettu China Literature Groupin verkkokirjallisesta IP:stä ja tuotettu Xinli Median toimesta.

Pitkän videon jäsentulojen ja minipelien palvelumaksujen kasvu auttoi myös Tencentin sosiaalisen verkoston tuloja kasvamaan 2 % vuodentakaisesta 30,3 miljardiin juaniin. Sen musiikin suorien lähetysten ja pelien suoralähetysliiketoimintasegmenttien liikevaihto on kuitenkin edelleen laskusuunnassa, ja siihen liittyvän suoralähetystoiminnan marginalisoitumista on vaikea muuttaa.

Tencent Videon suositun draamasarjan soundtrackin ohjaamana Tencent Musicin palkallisten jäsenten määrä kasvoi 18 % vuodentakaisesta 117 miljoonaan.

Fintech-liiketoiminnan liikevaihdon kasvu hidastuu

Yrityssegmentissä Tencentin viimeaikaiset taloudelliset raportit ovat säilyttäneet vakaan kasvun ilman selviä tulonvaihteluita.

Finanssiteknologia- ja yrityspalveluliiketoiminnan liikevaihto kasvoi toisella vuosineljänneksellä 4 % vuodentakaisesta 50,4 miljardiin juaniin. Niistä rahoitusteknologialiiketoiminnan liikevaihto laski ja liikevaihdon kasvu on hidastunut a yksinumeroinen prosenttiosuus.

Tältä osin Tencent perustelee sitä, että kulutusmenojen hidas kasvu on johtanut kaupallisten maksutulojen kasvuvauhdin edelleen hidastumiseen, ja riskienhallinnan ja valvontatoimenpiteiden parantaminen on aiheuttanut myös kulutusluottopalveluiden tuottoa. jatkaa laskuaan.

Yhtiön yrityspalveluliiketoiminta säilytti kaksinumeroisen prosenttikasvunWeChat-videotilien hyvän suorituskyvyn ja WeChat Enterprisen lisääntyneiden kaupallistamisponnistelujen ansiosta Tencent Cloud -palveluliiketoiminnan liikevaihto ja videotilikauppiaiden tekniset palvelumaksut jatkoivat kasvuaan.

Lisäksi Tencent Cloudin kansainvälinen liiketoiminta on kasvulla tämän vuoden ensimmäisellä puoliskolla Nykyinen päämarkkina-alue onKaakkois-Aasia, Japani, Lähi-itä ja Eurooppa.

T&K-investointien osalta toisella neljännekselläTencentin T&K-menot olivat 17,277 miljardia yuania. Vuodesta 2018 lähtien sen T&K-investoinnit ovat ylittäneet 302,6 miljardia yuania.

Raportti/palaute