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El negocio nacional de juegos de Tencent está creciendo nuevamente y las cuentas de video están acelerando la monetización

2024-08-15

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Reportero de noticias de interfaz | Cui Peng

Editor de noticias de la interfaz | Canción Jianan

En la tarde del 14 de agosto, Tencent publicó un informe financiero basado en el crecimiento para el segundo trimestre de 2024, con ingresos de 161.117 millones de yuanes y ganancias operativas (No NIIF) 58.443 millones de yuanes, un aumento interanual del 27%.

Desde la perspectiva de sectores empresariales específicos, el desempeño de los negocios de juegos, publicidad y WeChat es relativamente sobresaliente.Entre ellos, los ingresos del mercado de juegos nacional de Tencent han reanudado el crecimiento, y los ingresos del mercado de juegos en el extranjero también han continuado su tendencia de crecimiento, con un aumento interanual del 9% en los ingresos del mercado nacional y extranjero. La dirección de Tencent afirmó que esto se debía principalmente al aumento de la participación de los usuarios en muchos juegos eternos y al lanzamiento exitoso de varios juegos nuevos.

WeChat en el segundo trimestreEl número de cuentas activas mensuales combinadas con WeChat aumentó a 1.371 millones y productos como miniprogramas, minijuegos y cuentas de vídeo crecieron significativamente.

Además, el modelo grande de Hunyuan se ha implementado en casi 700 negocios y escenarios internos de Tencent. Los productos colaborativos SaaS como Tencent Conference y Enterprise WeChat también están completamente integrados en el modelo grande de Hunyuan.directopromoverservicios en la nubenegocioingresodecontinuadoaumentar

Se espera que el juego móvil DNF se conviertanuevoingresomotor

Este trimestre, los ingresos por servicios de valor añadido de Tencent aumentaron un 6% interanual hasta los 78.800 millones de yuanes, principalmente debido al crecimiento de los ingresos de "Dauntless Contract" y al exitoso lanzamiento de "Dungeon Fighter: Origins" (en adelante, "Juego móvil DNF").

"Contrato intrépido"Se lanzó en julio del año pasado y ha pasado más de un año desde su lanzamiento. El mayor número de usuarios en línea en un solo día superó el millón. Y juego móvil DNFDespués de su lanzamiento, encabezó la lista de los más vendidos en la App Store de Apple durante 29 días consecutivos.

Los últimos datos de Sensor Tower muestran que los ingresos mensuales de los juegos móviles DNF en junio superaron los 250 millones de dólares. La gerencia de Tencent predice que se espera que el juego móvil DNF se convierta en el próximo juego imperecedero popular de Tencent.

Los ingresos del mercado de juegos local en el segundo trimestre fueron de 34,6 mil millones de yuanes, y los dos productos estrella, "Honor of Kings" y "Peace Elite", reanudaron simultáneamente el crecimiento interanual en ingresos. Además, el juego móvil "Naruto" alcanzó un nuevo récord de 10 millones de cuentas activas diarias promedio mensuales en mayo de este año.

Los ingresos del mercado internacional aumentaron un 9% interanual hasta los 13.900 millones de yuanes, principalmente gracias a la contribución a los ingresos de "PUBG MOBILE" y "Brawl Stars".

Entre ellos, el número promedio trimestral de cuentas activas diarias de "Brawl Stars" alcanzó un récord, ocupando el tercer lugar en el mercado internacional de juegos móviles según el número de cuentas activas diarias (fuente de datos: Sensor Tower). Los ingresos de este juego aumentaron más de 10 veces año tras año en el segundo trimestre y los datos son extremadamente impresionantes.

Cabe mencionar que el nuevo juego "Explosion Squad" de Supercell, el editor del juego, también comenzó a probarse en el servidor nacional y está a punto de ingresar al mercado chino.siexplosiónequiposervicio nacionaloperacionespuntajependiente,tal vezse convertiráTencentjuegoen matrizde nuevoUna forma de aumentar los ingresos de la empresaActuaciónel comienzo dejuego

Acelerar la comercialización de cuentas de vídeo

Varios de los negocios de “brotes verdes” de WeChat mostraron un importante impulso de crecimiento en el segundo trimestre.

Entre ellos, el tiempo total de uso de los miniprogramas por parte de los usuarios aumentó más del 20% interanual en el segundo trimestre, y el volumen de transacciones facilitadas a través de los miniprogramas logró un crecimiento interanual porcentual de dos dígitos.

Los ingresos totales de los minijuegos han aumentado más del 30% año tras año y el número de usuarios activos mensuales ha alcanzado los 500 millones. La plataforma de minijuegos ha acumulado más de 400.000 desarrolladores, de los cuales más de 240 minijuegos. Ingresos trimestrales superiores a 10 millones.

El tiempo de uso de las cuentas de vídeo por parte de los usuarios ha aumentado significativamente año tras año. Tencent explicó que esto se debe principalmente al crecimiento de los algoritmos de recomendación y al llenado de contenido más localizado.

Recientemente, la compañía ha tomado muchas medidas para fortalecer sistemáticamente sus capacidades de transacción, mejorar la experiencia del usuario y los resultados de las ventas comerciales.Por ejemplo, el 12 de agosto, Tencent anunció oficialmente que apoyará oficialmente a los comerciantes para que actualicen sus tiendas de cuentas de video a tiendas WeChat a partir del 25 de agosto.

WeChat Store simplificará aún más el proceso de entrada de comerciantes, actualizará la certificación de marca y el sistema de denominación de tiendas, reducirá el umbral de entrada y el depósito, y admitirá información de tiendas y productos en cuentas públicas (cuentas de suscripción, cuentas de servicio), cuentas de video (transmisiones en vivo, breves videos), circulados en múltiples escenarios de WeChat, como mini programas y Souyisou.

El margen de beneficio bruto del negocio publicitario aumentó significativamente

Los ingresos del negocio de publicidad online de Tencent en el segundo trimestre aumentaron un 19% interanual hasta los 29.900 millones de yuanes. La mayor fuerza impulsora provino del crecimiento de los ingresos de las cuentas de vídeo y los vídeos de larga duración. Estos negocios de alto beneficio bruto también contribuyeron a un aumento interanual del 36 % en el beneficio bruto del negocio de publicidad en línea, con un margen de beneficio bruto que aumentó al 56 % desde el 49 % en el mismo período del año pasado.

Con la ayuda de tecnologías de inteligencia artificial como el modelo grande de Hunyuan, Tencent realizó actualizaciones clave en su plataforma de tecnología publicitaria en la primera mitad del año para facilitar el análisis de los intereses de los usuarios a largo plazo y procesar las señales de los usuarios con mayor frecuencia. A juzgar por los datos de los dos informes financieros de este año, la inversión en tecnologías relacionadas con la IA también ha aumentado directamente la disposición de los anunciantes a invertir.

Sin embargo, debido a que algunas empresas de Internet redujeron sus presupuestos publicitarios, los ingresos de Tencent Mobile Advertising Alliance mostraron una tendencia a la baja año tras año. Tencent no mencionó en su informe financiero qué clientes de la industria habían reducido su inversión.

En el segundo trimestre, Tencent Video marcó el comienzo de series de televisión populares como la temporada 2 de "Qing Yu Nian" y "Viajar con el Fénix", lo que hizo que el número de miembros pagos aumentara un 13% interanual a 117 millones, lo que fue el mismo que el del tercer trimestre del año pasado. Ambas series de televisión están adaptadas de la propiedad intelectual literaria en línea de China Literature Group y producidas por Xinli Media.

El aumento de los ingresos por membresías pagas de vídeos de larga duración y las tarifas de los servicios de minijuegos también ayudó a que los ingresos de las redes sociales de Tencent aumentaran un 2% interanual hasta los 30.300 millones de yuanes. Sin embargo, los ingresos de sus segmentos comerciales de transmisión de música en vivo y juegos en vivo todavía están en una tendencia a la baja y es difícil cambiar la marginación del negocio de transmisión en vivo relacionado.

Impulsado por la banda sonora de la popular serie dramática de Tencent Video, el número de miembros pagos de Tencent Music aumentó un 18% interanual hasta los 117 millones.

El crecimiento de los ingresos del negocio fintech se desacelera

En el segmento de negocios empresariales, los informes financieros recientes de Tencent han mantenido una postura de crecimiento constante, sin fluctuaciones obvias en los ingresos.

Los ingresos del negocio de tecnología financiera y servicios empresariales en el segundo trimestre aumentaron un 4% interanual a 50.400 millones de yuanes. Entre ellos, el desempeño de los ingresos del negocio de tecnología financiera disminuyó y la tasa de crecimiento de los ingresos se desaceleró a un. porcentaje de un solo dígito.

En este sentido, la razón dada por Tencent es que el lento crecimiento del gasto de los consumidores ha provocado una mayor desaceleración en la tasa de crecimiento de los ingresos por pagos comerciales, y la mejora de las medidas de control y gestión de riesgos también ha provocado que los ingresos por servicios de préstamos al consumo para seguir disminuyendo.

El negocio de servicios empresariales de la compañía mantuvo un crecimiento porcentual de dos dígitosGracias al buen desempeño de las cuentas de video de WeChat y los mayores esfuerzos de comercialización de WeChat Enterprise, los ingresos comerciales del servicio Tencent Cloud y las tarifas del servicio técnico comercial de cuentas de video continuaron creciendo.

Además, el negocio internacional de Tencent Cloud también está en una senda de crecimiento en el primer semestre de este año. La principal área de mercado actual es.Sudeste Asiático, Japón, Medio Oriente y Europa.

En términos de inversión en I+D, en el segundo trimestreEl gasto en I+D de Tencent alcanzó los 17.277 millones de yuanes. Desde 2018, su inversión en I+D ha superado los 302.600 millones de yuanes.

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