новости

Внутренний игровой бизнес Tencent снова растет, а монетизация видеоаккаунтов ускоряется

2024-08-15

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

Репортер новостей интерфейса | Цуй Пэн

Редактор новостей интерфейса | Сун Цзянань

Во второй половине дня 14 августа Tencent опубликовала основанный на росте финансовый отчет за второй квартал 2024 года с выручкой в ​​161,117 млрд юаней и операционной прибылью (Не МСФО) 58,443 млрд юаней, что на 27% больше, чем в прошлом году.

С точки зрения конкретных секторов бизнеса, показатели игр, рекламы и WeChat являются относительно выдающимися.Среди них доходы Tencent на внутреннем игровом рынке возобновили рост, а доходы от игр на зарубежных рынках также продолжили тенденцию роста: доходы на внутреннем и зарубежных рынках увеличились на 9% в годовом исчислении. Руководство Tencent заявило, что это произошло главным образом благодаря увеличению участия пользователей во многих вечных играх и успешному выпуску нескольких новых игр.

WeChat во втором кварталеЧисло активных учетных записей в месяц вместе с WeChat увеличилось до 1,371 миллиарда, а такие продукты, как мини-программы, мини-игры и видеоаккаунты, значительно выросли.

Кроме того, большая модель Hunyuan была реализована почти в 700 внутренних предприятиях и сценариях Tencent. Продукты SaaS для совместной работы, такие как Tencent Conference и Enterprise WeChat, также полностью интегрированы в большую модель Hunyuan.прямойпродвигатьоблачные сервисыбизнесдоходизпродолжениеувеличивать

Ожидается, что мобильная игра DNF станетновыйдоходдвигатель

В этом квартале выручка Tencent от услуг с добавленной стоимостью выросла на 6% по сравнению с аналогичным периодом прошлого года до 78,8 млрд юаней, в основном благодаря росту выручки от «Dauntless Contract» и успешному выпуску «Dungeon Fighter: Origins» (далее именуемой «Dungeon Fighter: Origins»). «Мобильная игра DNF»).

«Бесстрашный контракт»Он был запущен в июле прошлого года, а с момента его запуска прошло уже больше года. Наибольшее количество онлайн-пользователей за один день превысило 1 миллион. И мобильная игра DNFПосле выпуска оно возглавляло список бестселлеров в Apple App Store 29 дней подряд.

Последние данные Sensor Tower показывают, что ежемесячный доход от мобильных игр DNF в июне превысил 250 миллионов долларов США. Руководство Tencent прогнозирует, что мобильная игра DNF, как ожидается, станет следующей популярной вечнозеленой игрой Tencent.

Выручка местного игрового рынка во втором квартале составила 34,6 млрд юаней, а два флагманских продукта «Honor of Kings» и «Peace Elite» одновременно возобновили годовой рост доходов. Кроме того, в мае этого года мобильная игра «Наруто» достигла нового рекорда в 10 миллионов среднемесячных активных аккаунтов в день.

Выручка международного рынка выросла на 9% в годовом исчислении до 13,9 млрд юаней, в основном за счет доходов «PUBG MOBILE» и «Brawl Stars».

Среди них среднеквартальное количество ежедневных активных учетных записей «Brawl Stars» достигло рекордного уровня, заняв третье место на международном рынке мобильных игр по количеству ежедневных активных учетных записей (источник данных: Sensor Tower). Выручка этой игры во втором квартале выросла более чем в 10 раз по сравнению с аналогичным периодом прошлого года, и данные чрезвычайно впечатляют.

Стоит отметить, что новая игра Explosion Squad от издателя игры Supercell также начала тестирование на национальном сервере и собирается выйти на китайский рынок.еслилопатьсяотрядНациональная службаоперациисчетвыдающийся,возможностанетТенсентиграв матрицесноваСпособ увеличить прибыль компанииПроизводительностьначалоигра

Ускорение коммерциализации видеоаккаунтов

Некоторые из «зеленых побегов» WeChat продемонстрировали значительную динамику роста во втором квартале.

Среди них общее время использования мини-программ пользователями увеличилось более чем на 20% по сравнению с аналогичным периодом прошлого года во втором квартале, а объем транзакций, осуществляемых с помощью мини-программ, достиг двузначного процентного роста в годовом исчислении.

Общий доход от мини-игр увеличился более чем на 30% по сравнению с прошлым годом, а количество активных пользователей в месяц достигло 500 миллионов. Игровая платформа насчитывает более 400 000 разработчиков, из которых более 240 мини-игр. квартальный доход превышает 10 миллионов.

Время использования видеоаккаунтов пользователями значительно увеличилось по сравнению с прошлым годом. В Tencent объяснили, что это в основном связано с ростом рекомендательных алгоритмов и наполнением более локализованным контентом.

Недавно компания приняла множество мер для систематического расширения своих транзакционных возможностей, улучшения пользовательского опыта и результатов торговых продаж.Например, 12 августа Tencent официально объявила, что с 25 августа будет официально поддерживать торговцев в обновлении своих магазинов видеоаккаунтов до магазинов WeChat.

WeChat Store еще больше упростит процесс входа для продавцов, обновит систему сертификации брендов и системы наименования магазинов, снизит порог входа и депозит, а также будет поддерживать информацию о магазине и продуктах в общедоступных учетных записях (подписные учетные записи, сервисные учетные записи), видеоаккаунтах (прямая трансляция, короткие видео), распространяется в различных сценариях WeChat, таких как мини-программы и Souyisou.

Валовая прибыль рекламного бизнеса значительно выросла

Выручка Tencent от онлайн-рекламы во втором квартале выросла на 19% в годовом исчислении до 29,9 млрд юаней. Наибольшим стимулом стал рост доходов от видеоаккаунтов и длинных видеороликов. Эти предприятия с высокой валовой прибылью также способствовали увеличению валовой прибыли онлайн-рекламного бизнеса на 36% в годовом исчислении, при этом валовая прибыль увеличилась до 56% с 49% за тот же период прошлого года.

С помощью технологий искусственного интеллекта, таких как крупная модель Hunyuan, Tencent в первой половине года провела ключевые обновления своей платформы рекламных технологий, чтобы облегчить анализ долгосрочных интересов пользователей и более часто обрабатывать пользовательские сигналы. Судя по данным двух финансовых отчетов за этот год, инвестиции в технологии, связанные с искусственным интеллектом, также напрямую увеличили готовность рекламодателей инвестировать.

Однако из-за того, что некоторые интернет-компании сократили свои рекламные бюджеты, выручка Tencent Mobile Advertising Alliance продемонстрировала тенденцию к снижению по сравнению с прошлым годом. Tencent не упомянула в своем финансовом отчете, клиенты каких отраслей сократили свои инвестиции.

Во втором квартале Tencent Video открыла показ таких популярных телесериалов, как «Цин Юй Нянь» (2-й сезон) и «Путешествие с Фениксом», в результате чего количество платящих участников увеличилось на 13% в годовом исчислении до 117 миллионов, что был таким же, как и в третьем квартале прошлого года. Оба сериала адаптированы на основе литературной онлайн-интеллектуальной собственности China Literature Group и произведены Xinli Media.

Увеличение доходов от платного членства в длинных видео и комиссий за услуги мини-игр также способствовало увеличению доходов Tencent от социальных сетей на 2% в годовом исчислении до 30,3 млрд юаней. Тем не менее, доходы от сегментов прямых музыкальных трансляций и прямых трансляций игр по-прежнему имеют тенденцию к снижению, и трудно изменить маргинализацию соответствующего бизнеса прямых трансляций.

Благодаря саундтреку к популярному драматическому сериалу Tencent Video число платных членов Tencent Music выросло на 18% по сравнению с прошлым годом и достигло 117 миллионов.

Рост доходов финтех-бизнеса замедляется

Согласно последним финансовым отчетам Tencent, в сегменте корпоративного бизнеса сохраняется устойчивый рост без явных колебаний доходов.

Выручка бизнеса финансовых технологий и корпоративных услуг во втором квартале увеличилась на 4% в годовом исчислении до 50,4 млрд юаней. Среди них показатели доходов бизнеса финансовых технологий снизились, а темпы роста доходов замедлились до 0. однозначный процент.

В этом отношении причина, указанная Tencent, заключается в том, что медленный рост потребительских расходов привел к дальнейшему замедлению темпов роста доходов от коммерческих платежей, а улучшение мер по управлению рисками и контролю также привело к увеличению доходов от услуг потребительского кредитования. продолжать снижаться.

Подразделение корпоративных услуг компании сохранило двузначный процентный рост.Благодаря хорошей производительности видеоаккаунтов WeChat и возросшим усилиям по коммерциализации WeChat Enterprise, доходы от бизнеса Tencent Cloud и плата за техническое обслуживание продавцов видеоаккаунтов продолжали расти.

Кроме того, международный бизнес Tencent Cloud также находится на пути роста в первой половине этого года.Юго-Восточная Азия, Япония, Ближний Восток и Европа.

Что касается инвестиций в НИОКР, во втором кварталеЗатраты Tencent на исследования и разработки достигли 17,277 млрд юаней. С 2018 года инвестиции в НИОКР превысили 302,6 млрд юаней.

Отчет/Отзыв