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L’attività di gioco nazionale di Tencent è di nuovo in crescita e gli account video stanno accelerando la monetizzazione

2024-08-15

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Reporter di notizie sull'interfaccia | Cui Peng

Redattore di notizie sull'interfaccia | Canzone Jianan

Nel pomeriggio del 14 agosto, Tencent ha pubblicato un rapporto finanziario basato sulla crescita per il secondo trimestre del 2024, con un fatturato di 161,117 miliardi di yuan e un utile operativo (Non IFRS) 58,443 miliardi di yuan, con un aumento del 27% su base annua.

Dal punto di vista di specifici settori di attività, la performance dei giochi, della pubblicità e delle attività WeChat è relativamente eccezionale.Tra questi, i ricavi del mercato dei giochi interno di Tencent hanno ripreso a crescere, e anche i ricavi dei giochi del mercato estero hanno continuato il loro trend di crescita, con i ricavi del mercato nazionale ed estero in aumento del 9% su base annua. La direzione di Tencent ha affermato che ciò è dovuto principalmente all'aumento della partecipazione degli utenti a molti giochi intramontabili e al successo del rilascio di numerosi nuovi giochi.

WeChat nel secondo trimestreIl numero di account attivi mensili combinati con WeChat è aumentato a 1,371 miliardi e prodotti come mini programmi, mini giochi e account video sono cresciuti in modo significativo.

Inoltre, il modello di grandi dimensioni Hunyuan è stato implementato in quasi 700 aziende interne di Tencent e anche i prodotti SaaS collaborativi come Tencent Conference e Enterprise WeChat sono completamente integrati nel modello di grandi dimensioni Hunyuan.direttopromuovereservizi cloudAttività commercialeredditoDicontinuòaumento

Si prevede che il gioco per cellulare DNF diventerànuovoredditomotore

In questo trimestre, i ricavi dei servizi a valore aggiunto di Tencent sono aumentati del 6% su base annua raggiungendo i 78,8 miliardi di yuan, principalmente grazie alla crescita dei ricavi di "Dauntless Contract" e al successo del rilascio di "Dungeon Fighter: Origins" (di seguito denominato "Gioco mobile DNF").

"Contratto senza paura"È stato lanciato a luglio dello scorso anno ed è passato più di un anno dal suo lancio. Il numero più alto di utenti online in un solo giorno ha superato 1 milione. E gioco per cellulare DNFDopo la sua uscita, è rimasto in cima alla lista dei prodotti più venduti nell'App Store di Apple per 29 giorni consecutivi.

Gli ultimi dati di Sensor Tower mostrano che le entrate mensili dei giochi mobili DNF nel mese di giugno hanno superato i 250 milioni di dollari. Il management di Tencent prevede che il gioco mobile DNF diventerà il prossimo popolare gioco sempreverde di Tencent.

Le entrate del mercato locale dei giochi nel secondo trimestre sono state di 34,6 miliardi di yuan, e i due prodotti di punta "Honor of Kings" e "Peace Elite" hanno ripreso contemporaneamente la crescita delle entrate su base annua. Inoltre, nel maggio di quest'anno, il gioco per cellulare "Naruto" ha raggiunto il nuovo record di 10 milioni di conti attivi giornalieri medi mensili.

I ricavi del mercato internazionale sono aumentati del 9% su base annua arrivando a 13,9 miliardi di yuan, principalmente grazie al contributo dei ricavi di "PUBG MOBILE" e "Brawl Stars".

Tra questi, il numero medio trimestrale di account attivi giornalieri di "Brawl Stars" ha raggiunto un livello record, classificandosi al terzo posto nel mercato internazionale dei giochi per dispositivi mobili in base al numero di account attivi giornalieri (fonte dati: Sensor Tower). Le entrate di questo gioco sono aumentate di oltre 10 volte rispetto all'anno precedente nel secondo trimestre e i dati sono estremamente impressionanti.

Vale la pena ricordare che anche il nuovo gioco "Explosion Squad" dell'editore Supercell ha iniziato i test sul server nazionale e sta per entrare nel mercato cinese.SescoppiaresquadraServizio nazionaleoperazionipuntoeccezionale,ForsediventeràTencentgioconella matriceAncoraUn modo per aumentare il fatturato aziendalePrestazionel'inizio digioco

Accelerare la commercializzazione degli account video

Molte delle attività “green shoots” di WeChat hanno mostrato uno slancio di crescita significativo nel secondo trimestre.

Tra questi, il tempo totale di utilizzo dei mini programmi da parte degli utenti è aumentato di oltre il 20% su base annua nel secondo trimestre, e il volume delle transazioni agevolate attraverso i mini programmi ha raggiunto una crescita percentuale a due cifre su base annua.

Le entrate totali dei minigiochi sono aumentate di oltre il 30% su base annua e il numero di utenti attivi mensili ha raggiunto i 500 milioni. La piattaforma di minigiochi ha accumulato più di 400.000 sviluppatori, di cui più di 240 minigiochi. fatturato trimestrale superiore a 10 milioni.

Il tempo di utilizzo degli account video da parte degli utenti è aumentato in modo significativo di anno in anno, spiega Tencent, che ciò si basa principalmente sulla crescita degli algoritmi di raccomandazione e sul riempimento di contenuti più localizzati.

L'azienda ha recentemente adottato numerose misure per rafforzare sistematicamente le proprie capacità di transazione, migliorare l'esperienza dell'utente e i risultati delle vendite dei commercianti.Ad esempio, il 12 agosto, Tencent ha annunciato ufficialmente che supporterà ufficialmente i commercianti nell'aggiornamento dei propri negozi di account video ai negozi WeChat a partire dal 25 agosto.

WeChat Store semplificherà ulteriormente il processo di ingresso del commerciante, aggiornerà la certificazione del marchio e il sistema di denominazione dei negozi, abbasserà la soglia di ingresso e il deposito e supporterà le informazioni sul negozio e sul prodotto su account pubblici (account di abbonamento, account di servizio), account video (trasmissioni in diretta, brevi video), diffuso in molteplici scenari WeChat come mini programmi e Souyisou.

Il margine di profitto lordo delle attività pubblicitarie è aumentato in modo significativo

Nel secondo trimestre, i ricavi del settore pubblicitario online di Tencent sono aumentati del 19% su base annua raggiungendo i 29,9 miliardi di yuan. La forza trainante principale è arrivata dalla crescita dei ricavi degli account video e dei video lunghi. Queste attività ad alto profitto lordo hanno anche contribuito ad un aumento del 36% su base annua del profitto lordo per il business della pubblicità online, con un margine di profitto lordo in aumento al 56% dal 49% nello stesso periodo dell’anno scorso.

Con l’aiuto di tecnologie AI come il modello di grandi dimensioni Hunyuan, Tencent ha apportato importanti aggiornamenti alla sua piattaforma tecnologica pubblicitaria nella prima metà dell’anno per facilitare l’analisi degli interessi degli utenti a lungo termine ed elaborare i segnali degli utenti con una frequenza più elevata. A giudicare dai dati contenuti nei due rapporti finanziari di quest’anno, gli investimenti nelle tecnologie legate all’intelligenza artificiale hanno anche aumentato direttamente la disponibilità a investire degli inserzionisti.

Tuttavia, a causa della riduzione dei budget pubblicitari da parte di alcune società Internet, le entrate di Tencent Mobile Advertising Alliance hanno mostrato una tendenza al ribasso anno dopo anno. Tencent non ha menzionato nella sua relazione finanziaria quali clienti del settore abbiano ridotto i loro investimenti.

Nel secondo trimestre, Tencent Video ha lanciato serie TV popolari come la seconda stagione di "Qing Yu Nian" e "In viaggio con la fenice", facendo aumentare il numero di abbonati paganti del 13% su base annua raggiungendo i 117 milioni, che è stato lo stesso del terzo trimestre dello scorso anno. Entrambe le serie TV sono adattate dall'IP letterario online di China Literature Group e prodotte da Xinli Media.

L’aumento del reddito derivante dagli abbonamenti a pagamento per video di lunga durata e delle commissioni per i servizi di mini-giochi ha anche aiutato le entrate dei social network di Tencent ad aumentare del 2% su base annua a 30,3 miliardi di yuan. Tuttavia, i ricavi dei segmenti di attività di trasmissione di musica in diretta e di trasmissione di giochi in diretta seguono ancora una tendenza al ribasso ed è difficile modificare la marginalizzazione delle relative attività di trasmissione in diretta.

Spinto dalla colonna sonora della popolare serie drammatica di Tencent Video, il numero di membri paganti di Tencent Music è aumentato del 18% su base annua arrivando a 117 milioni.

La crescita dei ricavi delle imprese fintech rallenta

Nel segmento aziendale, i recenti rapporti finanziari di Tencent hanno mantenuto una posizione di crescita costante, senza evidenti fluttuazioni dei ricavi.

Nel secondo trimestre, i ricavi del settore della tecnologia finanziaria e dei servizi alle imprese sono aumentati del 4% su base annua raggiungendo i 50,4 miliardi di yuan. Tra questi, la performance dei ricavi del settore della tecnologia finanziaria è diminuita e il tasso di crescita dei ricavi è rallentato a percentuale a una cifra.

A questo proposito, la ragione addotta da Tencent è che la lenta crescita della spesa dei consumatori ha portato a un ulteriore rallentamento del tasso di crescita dei ricavi dei pagamenti commerciali, e il miglioramento delle misure di gestione e controllo del rischio ha anche causato un aumento dei ricavi dei servizi di prestito al consumo. continuare a diminuire.

Il business dei servizi aziendali dell'azienda ha mantenuto una crescita percentuale a due cifreGrazie alla buona performance degli account video WeChat e ai maggiori sforzi di commercializzazione di WeChat Enterprise, i ricavi aziendali dei servizi Tencent Cloud e le commissioni per i servizi tecnici commerciali degli account video hanno continuato a crescere.

Inoltre, anche l’attività internazionale di Tencent Cloud è in crescita nella prima metà di quest’anno. L’attuale principale area di mercato èSud-Est asiatico, Giappone, Medio Oriente ed Europa.

In termini di investimenti in ricerca e sviluppo, nel secondo trimestreLa spesa in ricerca e sviluppo di Tencent ha raggiunto i 17,277 miliardi di yuan. Dal 2018, i suoi investimenti in ricerca e sviluppo hanno superato i 302,6 miliardi di yuan.

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