berita

Bisnis game dalam negeri Tencent kembali berkembang, dan akun video mempercepat monetisasi

2024-08-15

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

Antarmuka Reporter Berita | Cui Peng

Antarmuka Editor Berita | Lagu Jianan

Pada sore hari tanggal 14 Agustus, Tencent merilis laporan keuangan berbasis pertumbuhan untuk kuartal kedua tahun 2024, dengan pendapatan 161,117 miliar yuan dan laba operasional (Non-IFRS) 58,443 miliar yuan, meningkat 27% dari tahun ke tahun.

Dari perspektif sektor bisnis tertentu, kinerja bisnis game, periklanan, dan WeChat relatif luar biasa.Diantaranya, pendapatan pasar game domestik Tencent telah kembali tumbuh, dan pendapatan game pasar luar negeri juga terus melanjutkan tren pertumbuhannya, dengan pendapatan pasar domestik dan luar negeri meningkat sebesar 9% tahun-ke-tahun. Manajemen Tencent menyatakan bahwa hal ini terutama disebabkan oleh peningkatan partisipasi pengguna di banyak game abadi dan keberhasilan rilis beberapa game baru.

WeChat di kuartal keduaJumlah akun aktif bulanan yang digabungkan dengan WeChat meningkat menjadi 1,371 miliar, dan produk seperti mini program, mini game, dan akun video tumbuh secara signifikan.

Selain itu, model besar Hunyuan telah diterapkan di hampir 700 bisnis dan skenario internal Tencent. Produk SaaS kolaboratif seperti Tencent Conference dan Enterprise WeChat juga terintegrasi penuh ke dalam model besar Hunyuan.langsungmendoronglayanan awanbisnispenghasilandarilanjutanmeningkatkan

Game seluler DNF diharapkan menjadibarupenghasilanmesin

Pada kuartal ini, pendapatan layanan bernilai tambah Tencent meningkat sebesar 6% tahun-ke-tahun menjadi 78,8 miliar yuan, terutama disebabkan oleh pertumbuhan pendapatan "Kontrak Dauntless" dan keberhasilan peluncuran "Dungeon Fighter: Origins" (selanjutnya disebut sebagai "Permainan Seluler DNF").

"Kontrak Tanpa Rasa Takut"Diluncurkan pada Juli tahun lalu, dan sudah lebih dari setahun sejak peluncurannya. Jumlah pengguna online tertinggi dalam satu hari melebihi 1 juta. Dan game seluler DNFSetelah dirilis, ia menduduki puncak daftar terlaris di Apple App Store selama 29 hari berturut-turut.

Data terbaru dari Sensor Tower menunjukkan pendapatan bulanan game seluler DNF di bulan Juni telah melampaui US$250 juta. Manajemen Tencent memperkirakan bahwa game seluler DNF diharapkan menjadi game populer Tencent berikutnya.

Pendapatan pasar game lokal pada kuartal kedua mencapai 34,6 miliar yuan, dan dua produk andalan "Honor of Kings" dan "Peace Elite" secara bersamaan melanjutkan pertumbuhan pendapatan dari tahun ke tahun. Selain itu, game seluler "Naruto" mencapai rekor baru dengan rata-rata 10 juta akun aktif harian bulanan pada bulan Mei tahun ini.

Pendapatan pasar internasional meningkat sebesar 9% tahun-ke-tahun menjadi 13,9 miliar yuan, terutama dari kontribusi pendapatan "PUBG MOBILE" dan "Brawl Stars".

Diantaranya, jumlah rata-rata triwulanan akun aktif harian "Brawl Stars" mencapai rekor tertinggi, menduduki peringkat ketiga di pasar game seluler internasional berdasarkan jumlah akun aktif harian (sumber data: Sensor Tower). Pendapatan game ini meningkat lebih dari 10 kali lipat dari tahun ke tahun di kuartal kedua, dan datanya sangat mengesankan.

Perlu disebutkan bahwa game baru "Explosion Squad" oleh Supercell, penerbit game, juga telah mulai diuji di server nasional dan akan memasuki pasar Cina.jikameletuspasukanPelayanan nasionaloperasiskorluar biasa,mungkinakan menjadiTencentpermainandalam matrikslagiSalah satu cara untuk meningkatkan pendapatan perusahaanPertunjukanawal daripermainan

Mempercepat komersialisasi akun video

Beberapa bisnis “green shoot” WeChat menunjukkan momentum pertumbuhan yang signifikan pada kuartal kedua.

Diantaranya, total waktu penggunaan pengguna program mini meningkat lebih dari 20% tahun-ke-tahun pada kuartal kedua, dan volume transaksi yang difasilitasi melalui program-program mini mencapai persentase pertumbuhan dua digit tahun-ke-tahun.

Total pendapatan mini game telah meningkat lebih dari 30% dari tahun ke tahun, dan jumlah pengguna aktif bulanan telah mencapai 500 juta. Platform mini game telah mengumpulkan lebih dari 400.000 pengembang, di mana lebih dari 240 mini game memilikinya. pendapatan triwulanan melebihi 10 juta.

Waktu penggunaan akun video oleh pengguna telah meningkat secara signifikan dari tahun ke tahun. Tencent menjelaskan bahwa hal ini terutama didasarkan pada pertumbuhan algoritma rekomendasi dan pengisian konten yang lebih terlokalisasi.

Perusahaan baru-baru ini mengambil banyak langkah untuk secara sistematis memperkuat kemampuan transaksinya, meningkatkan pengalaman pengguna dan hasil penjualan pedagang.Misalnya, pada 12 Agustus, Tencent secara resmi mengumumkan bahwa mereka akan secara resmi mendukung pedagang untuk meningkatkan toko akun video mereka ke toko WeChat mulai 25 Agustus.

WeChat Store akan semakin menyederhanakan proses masuk pedagang, meningkatkan sertifikasi merek dan sistem penamaan toko, menurunkan ambang batas masuk dan deposit, serta mendukung informasi toko dan produk di akun publik (akun langganan, akun layanan), akun video (siaran langsung, pendek video), Diedarkan dalam beberapa skenario WeChat seperti program mini dan Souyisou.

Margin laba kotor bisnis periklanan meningkat secara signifikan

Pendapatan bisnis periklanan online Tencent pada kuartal kedua meningkat sebesar 19% tahun-ke-tahun menjadi 29,9 miliar yuan. Penggerak terbesar berasal dari pertumbuhan pendapatan akun video dan video berdurasi panjang. Bisnis dengan laba kotor tinggi ini juga berkontribusi terhadap peningkatan laba kotor sebesar 36% dari tahun ke tahun untuk bisnis periklanan online, dengan margin laba kotor meningkat menjadi 56% dari 49% pada periode yang sama tahun lalu.

Dengan bantuan teknologi AI seperti model besar Hunyuan, Tencent melakukan peningkatan penting pada platform teknologi periklanannya pada paruh pertama tahun ini untuk memfasilitasi analisis minat pengguna jangka panjang dan memproses sinyal pengguna pada frekuensi yang lebih tinggi. Dilihat dari data dalam dua laporan keuangan tahun ini, investasi pada teknologi terkait AI juga secara langsung meningkatkan kemauan pengiklan untuk berinvestasi.

Namun, karena beberapa perusahaan Internet mengurangi anggaran iklan mereka, pendapatan Tencent Mobile Advertising Alliance menunjukkan tren penurunan dari tahun ke tahun. Tencent tidak menyebutkan dalam laporan keuangannya pelanggan industri mana yang mengurangi investasinya.

Pada kuartal kedua, Tencent Video menghadirkan serial TV populer seperti "Qing Yu Nian" Musim 2 dan "Traveling with the Phoenix", mendorong jumlah anggota yang membayar meningkat sebesar 13% tahun-ke-tahun menjadi 117 juta, yang berarti sama dengan kuartal ketiga tahun lalu. Kedua serial TV tersebut diadaptasi dari IP sastra online China Literature Group dan diproduksi oleh Xinli Media.

Peningkatan pendapatan keanggotaan berbayar video jangka panjang dan biaya layanan mini-game juga membantu pendapatan jaringan sosial Tencent meningkat sebesar 2% dibandingkan tahun lalu menjadi 30,3 miliar yuan. Namun pendapatan dari segmen bisnis siaran langsung musik dan siaran langsung game masih dalam tren menurun, dan sulit untuk mengubah marginalisasi bisnis siaran langsung terkait.

Didorong oleh soundtrack serial drama populer Tencent Video, jumlah anggota berbayar Tencent Music meningkat sebesar 18% tahun-ke-tahun menjadi 117 juta.

Pertumbuhan pendapatan bisnis fintech melambat

Di segmen bisnis perusahaan, laporan keuangan Tencent baru-baru ini mempertahankan postur pertumbuhan yang stabil, tanpa fluktuasi pendapatan yang jelas.

Pendapatan bisnis teknologi keuangan dan layanan perusahaan pada kuartal kedua meningkat sebesar 4% tahun-ke-tahun menjadi 50,4 miliar yuan. Diantaranya, kinerja pendapatan bisnis teknologi keuangan menurun, dan tingkat pertumbuhan pendapatan melambat menjadi a persentase satu digit.

Dalam hal ini, alasan yang diberikan oleh Tencent adalah bahwa lambatnya pertumbuhan belanja konsumen telah menyebabkan perlambatan lebih lanjut dalam tingkat pertumbuhan pendapatan pembayaran komersial, dan peningkatan manajemen risiko dan langkah-langkah pengendalian juga menyebabkan pendapatan layanan pinjaman konsumen. untuk terus menurun.

Bisnis layanan perusahaan mempertahankan persentase pertumbuhan dua digitBerkat kinerja yang baik dari akun video WeChat dan peningkatan upaya komersialisasi WeChat Enterprise, pendapatan bisnis layanan Tencent Cloud dan biaya layanan teknis pedagang akun video terus meningkat.

Selain itu, bisnis internasional Tencent Cloud juga berada pada jalur pertumbuhan pada paruh pertama tahun ini. Area pasar utama saat ini adalahAsia Tenggara, Jepang, Timur Tengah dan Eropa.

Dalam hal investasi R&D, pada kuartal keduaPengeluaran litbang Tencent mencapai 17,277 miliar yuan. Sejak tahun 2018, investasi penelitian dan pengembangannya telah melampaui 302,6 miliar yuan.

Laporan/Umpan Balik