2024-08-15
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Journaliste d'actualités d'interface |
Editeur d'actualités de l'interface | Chanson Jianan
Dans l'après-midi du 14 août, Tencent a publié un rapport financier basé sur la croissance pour le deuxième trimestre 2024, avec un chiffre d'affaires de 161,117 milliards de yuans et un bénéfice d'exploitation (Non-IFRS) 58,443 milliards de yuans, soit une augmentation de 27 % sur un an.
Du point de vue de secteurs d'activité spécifiques, les performances des activités de jeux, de publicité et de WeChat sont relativement remarquables.Parmi eux, les revenus du marché national des jeux de Tencent ont repris leur croissance, et les revenus des jeux sur les marchés étrangers ont également poursuivi leur tendance à la croissance, les revenus des marchés nationaux et étrangers augmentant de 9 % sur un an. La direction de Tencent a déclaré que cela était principalement dû à l'augmentation de la participation des utilisateurs à de nombreux jeux éternels et à la sortie réussie de plusieurs nouveaux jeux.
WeChat au deuxième trimestreLe nombre de comptes actifs mensuels combinés à WeChat a augmenté pour atteindre 1,371 milliard, et les produits tels que les mini-programmes, les mini-jeux et les comptes vidéo ont considérablement augmenté.
En outre, le grand modèle Hunyuan a été mis en œuvre dans près de 700 entreprises internes de Tencent et les produits SaaS collaboratifs tels que Tencent Conference et Enterprise WeChat sont également entièrement intégrés au grand modèle Hunyuan.directpromouvoirservices cloudentrepriserevenudesuiteaugmenter。
Ce trimestre, les revenus des services à valeur ajoutée de Tencent ont augmenté de 6 % sur un an pour atteindre 78,8 milliards de yuans, principalement en raison de la croissance des revenus de « Dauntless Contract » et de la sortie réussie de « Dungeon Fighter : Origins » (ci-après dénommé "Jeu mobile DNF").
"Contrat sans peur"Il a été lancé en juillet de l'année dernière et plus d'un an s'est écoulé depuis son lancement. Le plus grand nombre d'utilisateurs en ligne en une seule journée a dépassé le million. Et le jeu mobile DNFAprès sa sortie, il a été en tête de la liste des meilleures ventes de l'App Store d'Apple pendant 29 jours consécutifs.
Les dernières données de Sensor Tower montrent que les revenus mensuels des jeux mobiles DNF en juin ont dépassé 250 millions de dollars. La direction de Tencent prédit que le jeu mobile DNF devrait devenir le prochain jeu populaire à feuilles persistantes de Tencent.
Les revenus du marché local du jeu au deuxième trimestre se sont élevés à 34,6 milliards de yuans, et les deux produits phares « Honor of Kings » et « Peace Elite » ont simultanément repris une croissance de leurs revenus d'une année sur l'autre. De plus, le jeu mobile « Naruto » a atteint un nouveau record de 10 millions de comptes actifs quotidiens en moyenne mensuelle en mai de cette année.
Les revenus du marché international ont augmenté de 9 % sur un an pour atteindre 13,9 milliards de yuans, principalement grâce à la contribution aux revenus de « PUBG MOBILE » et de « Brawl Stars ».
Parmi eux, le nombre moyen trimestriel de comptes actifs quotidiens de « Brawl Stars » a atteint un niveau record, se classant au troisième rang sur le marché international des jeux mobiles sur la base du nombre de comptes actifs quotidiens (source de données : Sensor Tower). Les revenus de ce jeu ont augmenté de plus de 10 fois par rapport à l'année précédente au deuxième trimestre, et les données sont extrêmement impressionnantes.
Il convient de mentionner que le nouveau jeu "Explosion Squad" de Supercell, l'éditeur de jeux, a également commencé ses tests sur le serveur national et est sur le point d'entrer sur le marché chinois.si《éclatementéquipe》Service nationalopérationsscoreremarquable,peut-êtredeviendraTencentjeudans la matriceencoreUn moyen d'augmenter les revenus de l'entreprisePerformancele début dejeu。
Plusieurs des « pousses vertes » de WeChat ont affiché une dynamique de croissance significative au deuxième trimestre.
Parmi eux, la durée totale d'utilisation des mini-programmes par les utilisateurs a augmenté de plus de 20 % sur un an au deuxième trimestre, et le volume des transactions facilitées par les mini-programmes a atteint un pourcentage de croissance à deux chiffres d'une année sur l'autre.
Le revenu total des mini-jeux a augmenté de plus de 30 % d'une année sur l'autre et le nombre d'utilisateurs actifs mensuels a atteint 500 millions. La plateforme de mini-jeux compte plus de 400 000 développeurs, dont plus de 240 mini-jeux. chiffre d'affaires trimestriel supérieur à 10 millions.
La durée d'utilisation des comptes vidéo par les utilisateurs a considérablement augmenté d'année en année. Tencent a expliqué que cela est principalement dû à la croissance des algorithmes de recommandation et au remplissage de contenus plus localisés.
L'entreprise a récemment pris de nombreuses mesures pour renforcer systématiquement ses capacités de transaction, améliorer l'expérience utilisateur et les résultats des ventes des commerçants.Par exemple, le 12 août, Tencent a officiellement annoncé qu'il aiderait officiellement les commerçants à mettre à niveau leurs magasins de comptes vidéo vers les magasins WeChat à partir du 25 août.
WeChat Store simplifiera davantage le processus d'entrée des commerçants, améliorera la certification de la marque et le système de dénomination des magasins, abaissera le seuil d'entrée et le dépôt, et prendra en charge les informations sur les magasins et les produits sur les comptes publics (comptes d'abonnement, comptes de service), les comptes vidéo (diffusion en direct, comptes courts). vidéos), diffusé dans plusieurs scénarios WeChat tels que des mini-programmes et Souyisou.
Les revenus de la publicité en ligne de Tencent au deuxième trimestre ont augmenté de 19 % sur un an pour atteindre 29,9 milliards de yuans. La principale force motrice est venue de la croissance des revenus des comptes vidéo et des vidéos longues. Ces activités à bénéfices bruts élevés ont également contribué à une augmentation de 36 % sur un an du bénéfice brut de l'activité de publicité en ligne, la marge bénéficiaire brute passant de 49 % à la même période l'année dernière à 56 %.
Avec l'aide de technologies d'IA telles que le grand modèle Hunyuan, Tencent a apporté des améliorations clés à sa plate-forme technologique publicitaire au cours du premier semestre afin de faciliter l'analyse des intérêts des utilisateurs à long terme et de traiter les signaux des utilisateurs à une fréquence plus élevée. À en juger par les données des deux rapports financiers de cette année, l’investissement dans les technologies liées à l’IA a également directement accru la volonté d’investir des annonceurs.
Cependant, en raison de la réduction de leurs budgets publicitaires par certaines sociétés Internet, les revenus de Tencent Mobile Advertising Alliance ont affiché une tendance à la baisse d'une année sur l'autre. Tencent n'a pas mentionné dans son rapport financier quels clients du secteur avaient réduit leurs investissements.
Au deuxième trimestre, Tencent Video a inauguré des séries télévisées populaires telles que la saison 2 de « Qing Yu Nian » et « Traveling with the Phoenix », entraînant une augmentation du nombre de membres payants de 13 % sur un an pour atteindre 117 millions, ce qui était le même qu’au troisième trimestre de l’année dernière. Les deux séries télévisées sont adaptées de la propriété intellectuelle littéraire en ligne du China Literature Group et produites par Xinli Media.
L’augmentation des revenus des abonnements vidéo payants de longue durée et des frais de service des mini-jeux a également permis aux revenus des réseaux sociaux de Tencent d’augmenter de 2 % sur un an, pour atteindre 30,3 milliards de yuans. Cependant, les revenus de ses segments d'activité de diffusion de musique en direct et de diffusion de jeux en direct sont toujours sur une tendance à la baisse, et il est difficile de changer la marginalisation de l'activité de diffusion en direct associée.
Poussé par la bande originale de la série dramatique populaire de Tencent Video, le nombre de membres payants de Tencent Music a augmenté de 18 % sur un an pour atteindre 117 millions.
Dans le segment des entreprises, les récents rapports financiers de Tencent ont maintenu une croissance constante, sans fluctuations évidentes des revenus.
Les revenus de l'activité de technologie financière et de services aux entreprises au deuxième trimestre ont augmenté de 4 % sur un an pour atteindre 50,4 milliards de yuans. Parmi eux, les revenus de l'activité de technologie financière ont diminué et le taux de croissance des revenus a ralenti à un niveau record. pourcentage à un chiffre.
À cet égard, la raison invoquée par Tencent est que la lente croissance des dépenses de consommation a entraîné un nouveau ralentissement du taux de croissance des revenus des paiements commerciaux, et que l'amélioration de la gestion des risques et des mesures de contrôle a également entraîné une augmentation des revenus des services de prêts à la consommation. continuer à décliner.
L'activité de services aux entreprises de la société a maintenu une croissance à deux chiffres。Grâce aux bonnes performances des comptes vidéo WeChat et aux efforts de commercialisation accrus de WeChat Enterprise, les revenus commerciaux des services Tencent Cloud et les frais de service technique des marchands de comptes vidéo ont continué de croître.
En outre, les activités internationales de Tencent Cloud sont également sur la voie de la croissance au premier semestre de cette année. Le principal marché actuel est.Asie du Sud-Est, Japon, Moyen-Orient et Europe.
En termes d'investissement en R&D, au deuxième trimestreLes dépenses de R&D de Tencent ont atteint 17,277 milliards de yuans. Depuis 2018, ses investissements en R&D ont dépassé 302,6 milliards de yuans.