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ゲーム業界は「徹底的に巻き込んでいる」。テンセントとネットイースは肉を食べている一方、中堅メーカーはスープを飲んでいる。

2024-09-12

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[tencent の社長 liu chiping は、この電話会議で、tencent の第 2 四半期の業績は好調だったが、過去数年間のゲーム業界の厳しいビジネス環境を依然として無視することはできないと述べました。たとえば、新しいゲームに対する市場とプレイヤーの期待は高まっています。新しいゲームは、ユーザーを引き付けるために非常に高品質であるか、明確に差別化されたゲームプレイを備えている必要があります。彼は、ゲーム業界にはまだ大きな発展の可能性があるが、創造性が停滞すると、業界は容易に低迷に陥ると信じています。 】

【「2024年1月から6月までの中国ゲーム産業報告」によると、2024年上半期のミニゲーム(ミニプログラムモバイルゲーム)の収益は166億元で、前年比60%増加した。ミニゲーム市場の収益は3年連続で急成長を続けています。 】

[game industry layoffs は世界のゲーム業界のレイオフ数をリアルタイムで更新します。最新のレイオフ数は 11,500 人に達し、2023 年のゲーム業界全体のレイオフ数の合計 (約 10,500 人) を上回りました。 】

今年上半期のゲームメーカーの決算シーズンを振り返ると、決算発表や電話会議に関係なく、今はゲーム業界にとって厳しい段階であり、この段階は持続できるだろうというのが業界全体の判断だ。 。

最近の臨時株主総会で、ギガバイトの会長兼ゼネラルマネジャーであるルー・ホンヤン氏は、ゲーム業界は新興産業から伝統産業に変化しており、伝統産業の特徴は利益がますます平均に近づく可能性があることであると述べた。業界全体の利益を増やすために、投資はますます大きくなっていますが、生産物は必ずしも大きくなっているわけではなく、多くの資本がゲーム業界に再び投資するつもりはありません。