berita

industri game “sepenuhnya berkembang”: tencent dan netease mengonsumsi daging, sementara produsen kelas menengah mengonsumsi sup.

2024-09-12

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

[presiden tencent liu chiping menyebutkan dalam panggilan konferensi ini bahwa tencent berkinerja baik pada kuartal kedua, namun tetap tidak dapat mengabaikan lingkungan bisnis yang menantang dalam industri game dalam beberapa tahun terakhir. misalnya, ekspektasi pasar dan pemain terhadap game baru semakin meningkat. sebuah game baru harus memiliki kualitas yang sangat tinggi atau memiliki gameplay yang jelas berbeda untuk menarik pengguna. ia yakin industri game masih memiliki potensi perkembangan yang besar, namun bersifat siklus. begitu kreativitas mengalami stagnasi, industri akan mudah terpuruk. ]

["laporan industri game china dari januari hingga juni 2024" menunjukkan bahwa pada paruh pertama tahun 2024, pendapatan mini game (program mini game seluler) adalah 16,6 miliar yuan, meningkat dari tahun ke tahun sebesar 60%. pendapatan dari pasar mini-game terus mengalami pertumbuhan pesat selama tiga tahun berturut-turut. ]

[pemberhentian industri game akan memperbarui phk industri game global secara real time. jumlah phk terbaru telah mencapai 11.500, melebihi jumlah total phk di seluruh industri game pada tahun 2023 (sekitar 10.500). ]

melihat kembali musim pelaporan keuangan produsen game pada paruh pertama tahun ini, terlepas dari pengumuman laporan keuangan atau panggilan konferensi, industri ini memiliki penilaian keseluruhan bahwa ini adalah tahap yang sulit bagi industri game, dan tahap ini akan berkelanjutan. .

pada rapat pemegang saham luar biasa baru-baru ini, lu hongyan, ketua dan manajer umum gigabyte, menyebutkan bahwa industri game telah berubah dari industri baru menjadi industri tradisional, dan karakteristik industri tradisional adalah bahwa keuntungan mungkin semakin mendekati rata-rata. keuntungan seluruh industri, investasi semakin besar, tetapi output belum tentu semakin besar, dan banyak modal yang tidak mau berinvestasi lagi di industri game.