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게임 산업은 "완전히 망가졌습니다": tencent와 netease는 고기를 먹고 중간 수준 제조업체는 수프를 마십니다.

2024-09-12

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[tencent 회장 liu chiping은 이번 컨퍼런스 콜에서 tencent가 2분기에 좋은 성과를 거두었지만 지난 몇 년간 게임 산업의 어려운 비즈니스 환경을 여전히 무시할 수 없다고 언급했습니다. 예를 들어, 새로운 게임에 대한 시장과 플레이어의 기대가 높아지고 있습니다. 새로운 게임은 사용자를 끌어들이기 위해 품질이 매우 높거나 게임 플레이가 명확하게 차별화되어야 합니다. 그는 게임 산업이 여전히 큰 발전 잠재력을 가지고 있다고 생각하지만, 일단 창의성이 정체되면 산업은 쉽게 침체될 것입니다. ]

['2024년 1~6월 중국 게임산업 보고서'에 따르면 2024년 상반기 미니게임(미니프로그램 모바일게임) 매출은 166억 위안으로 전년 대비 60% 증가했다. 미니게임 시장 매출은 3년 연속 빠른 성장세를 이어갔다. ]

[게임산업 해고 현황] 글로벌 게임산업 해고 현황을 실시간으로 업데이트한다. 최근 정리해고 인원은 1만1500명에 달해 2023년 게임업계 전체 해고자 수(약 1만500명)를 넘어섰다. ]

상반기 게임 제조사들의 재무보고 시즌을 되돌아보면, 재무보고 발표나 컨퍼런스콜과 상관없이 지금은 게임업계가 어려운 단계이고, 이 단계가 지속가능할 것이라는 게 업계 전반적으로 판단하고 있다. .

최근 임시 주주총회에서 gigabit의 회장 겸 총괄 관리자인 lu hongyan은 게임 산업이 신흥 산업에서 전통 산업으로 변화했으며 전통 산업의 특징은 이익이 점점 평균에 가까워질 수 있다고 언급했습니다. 전체 산업의 이익, 투자는 점점 커지고 있지만 생산량은 반드시 점점 커지는 것은 아니며 많은 자본이 다시 게임 산업에 투자할 의향이 없습니다.