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la industria del juego está “completamente jodida”: tencent y netease comen carne mientras los fabricantes de nivel medio beben sopa

2024-09-12

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[el presidente de tencent, liu chiping, mencionó en esta conferencia telefónica que tencent tuvo un buen desempeño en el segundo trimestre, pero aún no puede ignorar el desafiante entorno empresarial en la industria del juego en los últimos años. por ejemplo, las expectativas del mercado y de los jugadores respecto de los nuevos juegos están aumentando. un nuevo juego debe ser de muy alta calidad o tener una jugabilidad claramente diferenciada para atraer a los usuarios. él cree que la industria de los juegos todavía tiene un gran potencial de desarrollo, pero es cíclico una vez que la creatividad se estanca, la industria fácilmente caerá en una recesión. ]

[el "informe de la industria de juegos de china de enero a junio de 2024" muestra que en la primera mitad de 2024, los ingresos por minijuegos (miniprogramas de juegos móviles) fueron de 16,6 mil millones de yuanes, un aumento interanual del 60%. los ingresos del mercado de minijuegos han mantenido un rápido crecimiento durante tres años consecutivos. ]

[despidos de la industria del juego actualizará los despidos de la industria del juego global en tiempo real. el último número de despidos ha llegado a 11,500, superando el número total de despidos en toda la industria del juego en 2023 (aproximadamente 10,500). ]

si analizamos la temporada de informes financieros de los fabricantes de juegos en la primera mitad del año, independientemente de los anuncios de informes financieros o las conferencias telefónicas, la industria tiene la opinión general de que esta es una etapa difícil para la industria del juego y que será sostenible. .

en una reciente reunión extraordinaria de accionistas, lu hongyan, presidente y director general de gigabit, mencionó que la industria del juego ha pasado de ser una industria emergente a una industria tradicional, y una característica de las industrias tradicionales es que las ganancias pueden acercarse cada vez más al promedio. beneficio de toda la industria, la inversión es cada vez mayor, pero la producción no necesariamente es cada vez mayor, y una gran cantidad de capital no está dispuesto a invertir en la industria del juego nuevamente.