समाचारं

गेमिंग उद्योगः “समीचीनतया पेचः” अस्ति: टेन्सेन्ट्, नेटईज् च मांसं खादन्ति, मध्यमस्तरीयनिर्मातारः सूपं पिबन्ति

2024-09-12

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

[टेनसेण्ट्-अध्यक्षः लियू चिपिङ्ग् इत्यनेन अस्मिन् सम्मेलन-कॉल-मध्ये उल्लेखः कृतः यत् टेन्सेन्ट् द्वितीयत्रिमासे उत्तमं प्रदर्शनं कृतवान्, परन्तु अद्यापि विगत-कतिपयेषु वर्षेषु गेमिङ्ग्-उद्योगे चुनौतीपूर्णं व्यापारिक-वातावरणं उपेक्षितुं न शक्नोति यथा, नूतनक्रीडाणां कृते विपण्यं खिलाडयः च अपेक्षाः वर्धन्ते सः मन्यते यत् क्रीडा-उद्योगस्य अद्यापि महती विकास-क्षमता अस्ति, परन्तु एकदा सृजनशीलता स्थगितवती तदा उद्योगः सहजतया मन्दतां प्राप्स्यति । ] .

["चीन-क्रीडा-उद्योग-रिपोर्ट् जनवरी-मासतः जून-मासपर्यन्तं २०२४" दर्शयति यत् २०२४ तमस्य वर्षस्य प्रथमार्धे लघु-खेलानां (मिनी-प्रोग्राम-मोबाईल-क्रीडा) राजस्वं १६.६ अरब-युआन् आसीत्, यत् वर्षे वर्षे ६०% वृद्धिः अभवत् लघुक्रीडाविपण्यात् प्राप्तः राजस्वः त्रयः वर्षाणि यावत् क्रमशः तीव्रवृद्धिं धारयति । ] .

[खेल-उद्योगस्य छंटनीः वास्तविकसमये वैश्विक-खेल-उद्योगस्य छंटनी-अद्यतनं करिष्यति, नवीनतमः छंटनी-सङ्ख्या ११,५०० यावत् अभवत्, यत् २०२३ तमे वर्षे सम्पूर्णे गेम-उद्योगे कुल-परिच्छेद-सङ्ख्या (लगभग १०,५००) अतिक्रान्तवती अस्ति ] .

वर्षस्य प्रथमार्धे क्रीडानिर्मातृणां वित्तीयप्रतिवेदनस्य ऋतुम् अवलोक्य, वित्तीयप्रतिवेदनघोषणानां वा सम्मेलनकॉलस्य वा परवाहं न कृत्वा, उद्योगस्य समग्ररूपेण निर्णयः अस्ति यत् एषः गेमिंग-उद्योगस्य कृते कठिनः चरणः अस्ति, अयं च चरणः स्थायित्वं प्राप्स्यति .

अद्यतनकाले असाधारणे भागधारकसमागमे गिगाबिट्-संस्थायाः अध्यक्षः महाप्रबन्धकः च लु होङ्ग्यान् उल्लेखितवान् यत् गेमिंग-उद्योगः उदयमान-उद्योगात् पारम्परिक-उद्योगे परिवर्तितः अस्ति, पारम्परिक-उद्योगानाम् एकं लक्षणं च अस्ति यत् लाभः औसतस्य समीपे एव भवितुम् अर्हति profit of the entire industry.