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a indústria de jogos está “completamente ferrada”: tencent e netease comem carne enquanto fabricantes de nível médio tomam sopa

2024-09-12

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[o presidente da tencent, liu chiping, mencionou nesta teleconferência que a tencent teve um bom desempenho no segundo trimestre, mas ainda não pode ignorar o ambiente de negócios desafiador na indústria de jogos nos últimos anos. por exemplo, as expectativas do mercado e dos jogadores em relação a novos jogos estão a aumentar. um novo jogo deve ser de altíssima qualidade ou ter uma jogabilidade claramente diferenciada para atrair utilizadores. ele acredita que a indústria de jogos ainda tem um grande potencial de desenvolvimento, mas é cíclico. quando a criatividade estagnar, a indústria entrará facilmente em recessão. ]

[o "relatório da indústria de jogos da china de janeiro a junho de 2024" mostra que no primeiro semestre de 2024, a receita de minijogos (miniprogramas de jogos para celular) foi de 16,6 bilhões de yuans, um aumento anual de 60%. a receita do mercado de minijogos manteve um rápido crescimento por três anos consecutivos. ]

[game industry layoffs atualizará as demissões da indústria global de jogos em tempo real. o último número de demissões atingiu 11.500, excedendo o número total de demissões em toda a indústria de jogos em 2023 (aproximadamente 10.500). ]

olhando para trás, para a temporada de relatórios financeiros dos fabricantes de jogos no primeiro semestre do ano, independentemente dos anúncios de relatórios financeiros ou teleconferências, a indústria tem uma opinião geral de que esta é uma fase difícil para a indústria de jogos, e esta fase será sustentável .

numa recente reunião extraordinária de acionistas, lu hongyan, presidente e gerente geral da gigabit, mencionou que a indústria do jogo mudou de uma indústria emergente para uma indústria tradicional, e uma característica das indústrias tradicionais é que os lucros podem tornar-se cada vez mais próximos da média. lucro de toda a indústria, o investimento está ficando cada vez maior, mas a produção não está necessariamente ficando cada vez maior, e muito capital não está disposto a investir novamente na indústria de jogos.