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l’industrie du jeu vidéo est « complètement enroulée » : tencent et netease mangent de la viande, tandis que les fabricants de niveau intermédiaire boivent de la soupe.

2024-09-12

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[le président de tencent, liu chiping, a mentionné lors de cette conférence téléphonique que tencent avait bien performé au deuxième trimestre, mais qu'il ne pouvait toujours pas ignorer l'environnement commercial difficile dans l'industrie du jeu au cours des dernières années. par exemple, le marché et les attentes des joueurs envers les nouveaux jeux augmentent. un nouveau jeu doit être de très haute qualité ou avoir un gameplay clairement différencié pour attirer les utilisateurs. il estime que l'industrie du jeu vidéo a encore un grand potentiel de développement, mais qu'elle est cyclique. une fois la créativité stagnée, l'industrie tombera facilement dans un ralentissement. ]

[le « china game industry report from january to june 2024 » montre qu'au premier semestre 2024, les revenus des mini-jeux (mini-programmes de jeux mobiles) s'élevaient à 16,6 milliards de yuans, soit une augmentation de 60 % sur un an. les revenus du marché des mini-jeux ont maintenu une croissance rapide pendant trois années consécutives. ]

[game industry layoffs mettra à jour les licenciements mondiaux dans l'industrie du jeu en temps réel. le dernier nombre de licenciements a atteint 11 500, dépassant le nombre total de licenciements dans l'ensemble de l'industrie du jeu en 2023 (environ 10 500). ]

en regardant la saison des rapports financiers des fabricants de jeux au cours du premier semestre, indépendamment des annonces de rapports financiers ou des conférences téléphoniques, l'industrie estime globalement qu'il s'agit d'une étape difficile pour l'industrie du jeu et que cette étape sera durable. .

lors d'une récente assemblée extraordinaire des actionnaires, lu hongyan, président et directeur général de gigabyte, a mentionné que l'industrie du jeu est passée d'une industrie émergente à une industrie traditionnelle, et qu'une caractéristique des industries traditionnelles est que les bénéfices peuvent se rapprocher de plus en plus de la moyenne. profit de l'ensemble de l'industrie. , l'investissement devient de plus en plus important, mais la production ne devient pas nécessairement de plus en plus importante, et beaucoup de capitaux ne sont pas disposés à investir à nouveau dans l'industrie du jeu.