новости

игровая индустрия «свернута основательно»: tencent и netease едят мясо, а производители среднего звена пьют суп.

2024-09-12

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

[президент tencent лю чипин упомянул в ходе телеконференции, что tencent показала хорошие результаты во втором квартале, но она по-прежнему не может игнорировать сложную деловую среду в игровой индустрии в последние несколько лет. например, ожидания рынка и игроков в отношении новых игр растут. чтобы привлечь пользователей, новая игра должна быть очень качественной или иметь четко дифференцированный игровой процесс. он считает, что игровая индустрия по-прежнему имеет большой потенциал развития, но он цикличен. как только креативность застопорится, индустрия легко впадет в спад. ]

[отчет об игровой индустрии китая за январь-июнь 2024 года показывает, что в первой половине 2024 года доход от мини-игр (мини-программ для мобильных игр) составил 16,6 млрд юаней, что на 60% больше, чем в прошлом году. доходы от рынка мини-игр продолжают быстро расти уже три года подряд. ]

[увольнения в игровой индустрии будут обновлять информацию об увольнениях в игровой индустрии в мире в режиме реального времени. последнее число увольнений достигло 11 500, что превышает общее количество увольнений во всей игровой индустрии в 2023 году (приблизительно 10 500). ]

оглядываясь назад на сезон финансовой отчетности производителей игр в первой половине года, независимо от объявлений о финансовых отчетах или телеконференций, в отрасли сложилось общее мнение, что это сложный этап для игровой индустрии, и этот этап будет устойчивым. .

на недавнем внеочередном собрании акционеров лу хунъянь, председатель и генеральный менеджер gigabyte, упомянул, что игровая индустрия превратилась из развивающейся отрасли в традиционную, а для традиционных отраслей характерно то, что прибыль может становиться все ближе и ближе к среднему уровню. прибыль всей отрасли, инвестиции становятся все больше и больше, но объем производства не обязательно становится все больше и больше, и большой капитал не желает снова инвестировать в игровую индустрию.