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l’industria dei giochi è “completamente incasinata”: tencent e netease mangiano carne mentre i produttori di medio livello bevono zuppa

2024-09-12

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[il presidente di tencent liu chiping ha menzionato in questa teleconferenza che tencent ha ottenuto buoni risultati nel secondo trimestre, ma non può ancora ignorare il difficile contesto economico nel settore dei giochi negli ultimi anni. ad esempio, il mercato e le aspettative dei giocatori per i nuovi giochi sono in aumento. un nuovo gioco deve essere di altissima qualità o avere un gameplay chiaramente differenziato per attirare gli utenti. crede che l'industria dei giochi abbia ancora un grande potenziale di sviluppo, ma che sia ciclico. una volta che la creatività ristagna, l'industria andrà facilmente in recessione. ]

[il "rapporto sull'industria dei giochi in cina da gennaio a giugno 2024" mostra che nella prima metà del 2024, il fatturato dei mini giochi (giochi per dispositivi mobili mini programmi) è stato di 16,6 miliardi di yuan, con un aumento del 60% su base annua. i ricavi provenienti dal mercato dei minigiochi hanno mantenuto una rapida crescita per tre anni consecutivi. ]

[licenziamenti dell'industria dei giochi aggiornerà in tempo reale i licenziamenti globali dell'industria dei giochi. l'ultimo numero di licenziamenti ha raggiunto 11.500, superando il numero totale di licenziamenti nell'intera industria dei giochi nel 2023 (circa 10.500). ]

guardando indietro alla stagione dei resoconti finanziari dei produttori di giochi nella prima metà dell'anno, indipendentemente dagli annunci di resoconti finanziari o dalle teleconferenze, l'industria ha un giudizio generale secondo cui questa è una fase difficile per l'industria dei giochi e questa fase sarà sostenibile .

in una recente assemblea straordinaria degli azionisti, lu hongyan, presidente e direttore generale di gigabit, ha affermato che l'industria dei giochi è cambiata da industria emergente a industria tradizionale, e una caratteristica delle industrie tradizionali è che i profitti possono avvicinarsi sempre di più alla media profitto dell’intero settore, l’investimento sta diventando sempre più grande, ma la produzione non è necessariamente sempre più grande e molti capitali non sono disposti a investire nuovamente nel settore dei giochi.