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FF7 リメイク 3 部作の最終章として、Unreal 5 の開発が検討される可能性があります。Rebirth は 4 年間開発されました。

2024-08-14

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最近、『ファイナルファンタジー7 リバース』ディレクターの浜口直樹氏がCGWORLDのインタビューで、今年2月29日に発売されたこの新作の開発には4年かかり、多くの開発作業があったことを明かした。 『ファイナルファンタジー7 リメイク インターグレード』も同時上演。


浜口直樹氏によれば、『ファイナルファンタジー7 リメイク インターグレード』の開発目標は「1年以内にPS5プラットフォームに適したアップグレード版を発売すること」であるため、PS5プラットフォームでの開発経験を積むために、ゲームと『Rebirth』の制作も並行して進められ、『ファイナルファンタジー7 リメイク インターグレード』の開発が完了した時点では、すでに『Rebirth』の開発環境は整っており、順調に進んでいた。


さらに、浜口直樹氏は、チームが開発環境を Unreal 5 エンジンにアップグレードするか、三部作の最終章の制作に使用することを検討する可能性があることも明らかにしました。同氏は、「エンジンの長所と短所を評価する必要がありますが、それは考慮できると思います。プレイヤーは今、シリーズの最終ゲームをできるだけ早く良い品質で配信することを最も楽しみにしています。」と述べました。バランスの取れた方法で検討し、生産プロセスをスピードアップするためにエンジンとパターンを変更することにしました。」