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O capítulo final da trilogia remake de FF7 pode ser considerado para o desenvolvimento do Unreal 5. Rebirth está em desenvolvimento há quatro anos.

2024-08-14

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Recentemente, Naoki Hamaguchi, diretor de “Final Fantasy 7 Rebirth”, revelou em entrevista à CGWORLD que o desenvolvimento deste novo jogo, que foi lançado em 29 de fevereiro deste ano, levou quatro anos, e muito trabalho de desenvolvimento estava relacionado a "Final Fantasy 7: Remake Intergrade" tocado simultaneamente.


De acordo com Hamaguchi Naoki, o objetivo de desenvolvimento de “Final Fantasy 7: Remake Intergrade” é “lançar uma versão atualizada adequada para a plataforma PS5 dentro de um ano, portanto, a fim de acumular experiência de desenvolvimento para a plataforma PS5, o jogo e”. A produção de “Rebirth” foi realizada simultaneamente e, quando o desenvolvimento de “Final Fantasy 7: Remake Intergrade” foi concluído, o ambiente de desenvolvimento de “Rebirth” já estava instalado e tudo estava progredindo sem problemas.


Além disso, Naoki Hamaguchi também revelou que a equipe pode considerar atualizar o ambiente de desenvolvimento para o motor Unreal 5, ou utilizá-lo para a produção do capítulo final da trilogia. Ele disse: "Temos que avaliar os pontos fortes e fracos do motor, mas acho que isso pode ser considerado. Os jogadores estão agora mais ansiosos para entregar o jogo final da série com boa qualidade o mais rápido possível. Tentei pensar sobre isso de forma equilibrada e decidiu mudar o motor e os padrões irá acelerar o processo de produção.”