Моя контактная информация
Почта[email protected]
2024-08-14
한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina
Недавно Наоки Хамагути, директор Final Fantasy 7 Rebirth, рассказал в интервью CGWORLD, что разработка этой новой игры, выпущенной 29 февраля этого года, заняла четыре года, и большой объем работы по разработке был связан с «Final Fantasy 7: Remake Intergrade» исполнялась одновременно.
По словам Хамагути Наоки, цель разработки Final Fantasy 7: Remake Intergrade — «в течение года выпустить обновленную версию, подходящую для платформы PS5». Поэтому, чтобы накопить опыт разработки для платформы PS5, игра и есть. Производство «Возрождения» велось одновременно, и когда разработка Final Fantasy 7: Remake Intergrade была завершена, среда разработки «Возрождения» уже была готова, и все шло гладко.
Кроме того, Наоки Хамагути также сообщил, что команда может рассмотреть возможность обновления среды разработки до Unreal Engine 5 или использования ее для создания последней главы трилогии. Он сказал: «Мы должны оценить сильные и слабые стороны движка, но я думаю, что это можно принять во внимание. Игроки сейчас больше всего ждут скорейшего выпуска финальной игры серии в хорошем качестве. Я пытался думать об этом взвешенно и решили изменить двигатель и модели, чтобы ускорить производственный процесс».